Skocz do zawartości

MaZZeo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MaZZeo

  1. MaZZeo odpowiedział(a) na Obsolete odpowiedź w temacie w The Pit
    ile razy słuchałem już tego kawałka to jakbym nie słuchał slipknota tylko mocny stone sour niestety.
  2. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    oż w kurwę to jest mega
  3. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
  4. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    haha świetna okładka, aż jestem skory kupić to po raz kolejny
  5. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
  6. MaZZeo odpowiedział(a) na Obsolete odpowiedź w temacie w The Pit
  7. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Maniacy BF nie będą czekać aż ten pojawi się w subskrypcji tylko kupią nówkę w dniu premiery.
  8. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Dobrze zrozumiałem, 15zł miesięczne za nieograniczony dostęp do całkiem świeżych gier EA?
  9. MaZZeo odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    wygląda ok
  10. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Spec Ops The Line - dość poprawna strzelanina. Gameplay nie urywa, ale grało mi się w to dobrze głównie dlatego że sterowanie to kopiuj-wklej z Gears of War. Na pewno przyjemniej się strzelało niż w Army of Two, czy Uncharted, porównywalnie do GR: Future Soldier. Gra jest dość trudna ale nie frustrująca, nie ma tony wrogów naskakujących na ciebie ani spawnujących się nie wiadomo gdzie jak w CoD, dodatkowo dwóch towarzyszy są dość pożyteczni i również potrafią zarówno przyjąć na siebie ostrzał jak i dobrze zestrzelić snajpera. Trochę zaczęli przeginać pod koniec, niepotrzebnie wyciągnęli z Uncharted przepancerzowanego typka, ale ogólnie nie było źle. Dużo dobrych scen, całkiem dobre pomysły, dobre dialogi, scenariusz i fabuła która czerpie garściami z Jądra Ciemności. Postacie tylko mogły być mniej "generic" jak to jankesi mówią. Dobra gra jak na cenę za którą ją nabyłem (25zł). Podobała mi się jeszcze dobrze nastrajająca muzyka, grafika dość przeciętna. 7/10
  11. MaZZeo odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    lol Titanfall przynajmniej ma dedykowane servery, większą ilość map i multi mimo wszystko wymaga jakiegoś ogarnięcia się zarówno w robocie jak i przy parkurze. Destiny PvP niszczy dostęp do zdolności i wszystkich broni. Oczywiście jeszcze w tamtym roku pisałem że coś tu jest grane skoro bungie przez pół roku nic poza skrawkiem gameplaya z Old Russia nie pokazuje i że gra nie będzie miała tyle zawartości co Borderlands i świat będzie mniejszy, ale oczywiście byłem jechany bo HEHE BUNGIE NA PLEJSTEJSZYN TO JUŻ JEDZIESZ XBOCIE. Chyba zamiast Day 1 będzie kupno gierki gdzieś bliżej Bożego Narodzenia za 30-40$. może dlatego że wiadome było co będzie zawierał TF i byłoby inaczej gdyby Destiny nie reklamowano na chvj wie co a Bungie nie kłamało by jak tutaj http://a.pomf.se/vnfhmj.webm że to co jest jedynie skyboxem jest aktualną geometrią którą możesz zwiedzić. Pjerdolenie o zwiedzaniu planet, kiedy każda planeta to obszar podobny do krainy z Borderlands. Jak można zwiedzanie Ziemii ograniczyć do kosmodromu na Syberii?
  12. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Może? W jaki sposób bo wydawało mi się że one się nie dodają.
  13. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Ten Crimson to całkiem niezły jest a zna ktoś tą drugą gierkę? Co do X360 to karwasz mać kupiłem Dishonored w tamtym roku za 25zł yebane mendy!!11 EDIT: gra mi przypomina ten level w kosmosie w Halo Reach, fajne to!
  14. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Fajne by było jakby MS Polska zlokalizował ten zestaw, ale pewnie tak nie będzie
  15. MaZZeo odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie ma tutaj żadnej informacji o saturnie, jowiszu i takich tam. Nawet o tych miejscówkach na ziemi. O mamuśku jak te 20 leveli i to okaże się prawdą to będzie wtopa roku [*]
  16. MaZZeo odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    to czemu developer mówi tylko o 1 lokacji?
  17. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
  18. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Kiepskie? Kiepskie może w porównaniu do Aliena czy Blade Runner ale Prometeusz nie był zły.
  19. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Na jakiej podstawie tak sądzisz? większy budżet, większe nazwiska stoją za projektem i bez aktorów małolatów.
  20. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
  21. MaZZeo odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    filmik toż to dosłownie press A to awesome. Może i uczucie fajne ale przejmowanie punktów kontrolnych w zasadzie ogranicza się do takiego pjerdolnięcia i nie ma przed tym obrony ani kontry. Na dodatek z każdego trupa zabitego w ten sposób wypadają orby, które mogą zbierać koledzy z drużyny i sami napełniać pasek zdolności. Jak to jest balans to ja nawet nie.
  22. MaZZeo odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    no akurat AI w destiny jest dobre wiadomix bo to bungie i twórcy hejlo In this example, the Fallen vandal with daggers retreats when he's being fired upon, then rushes the player when he's out of ammo (normal difficulty). Fallen captain agility. Just an example of how agile a Fallen captain can be, ducking from bullets, teleporting, and dodging grenades (normal difficulty). Fallen dreg agility. An example of how agile a lowly dreg can be. Notice how the enemies know how to retreat and fire at the same time (normal difficulty). Fallen signalling a player. The behavior and animation they display when sighting a player, notifying other enemies around about the presence of the player (normal difficulty). Fallen flushing out a player. An example of a Fallen throwing a grenade to flush out a player from behind cover (normal difficulty). Fallen working together. An example of Fallen working together. The shank storms a player that's hiding, and a Fallen sneaks behind the player and kills him while he's focused on the shank (hard difficulty). Shanks rushing. An example of shanks working as a group and storming in on a player that's hiding (hard difficulty). Fallen flaking. An example of Fallen vandals working together, one of them storms in and distracts the player while the other one sneaks through the other room to surprise the player (hard difficulty). Fallen flanking 2. A continuation of the part above (had to cut it because of imgur's file limit), you can see another Vandal sneaking behind the player after the first one (hard difficulty). Fallen suppressive fire An example of a Fallen (Riksis, the boss) suppressing the corridor where he last saw the player (hard difficulty).
  23. MaZZeo odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    a mniejsze wersje to inżynierzy z Halo ODST
  24. MaZZeo odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    najlepiej jakby nie było tych zdolności i ograniczenie do trzymania 2 broni jednocześnie, ale już nie wymagam zbyt wiele od twórców tego
  25. MaZZeo odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak multi w Destiny może nie być randomowe skoro każdy ma dostęp do swojej zdolności, a to złotego pistoletu a to hulk smasha czy tych fioletowych granatów i warlocka, które zabijają 1 strzałem? I nigdy nie wiesz czy ktoś ma naładowaną taką zdolność czy nie. Dodatkowo dostęp do całego ekwipunku który możesz zmienić w każdej chwili i lata sobie z rakietnicą jako 3 broń, amunicja tu nie jest problemem bo pojawia się często i można ją kupić w Tower. W multiplayer można pograć, ale jak na Bungie to uważam że ten multiplayer jest kompletnie bez pomysłu i jak ktoś lubi jak ktoś z nienacka może pjerdolnąć fioletową atomówkę albo piąchę a ty nic nie możesz zrobić to proszę bardzo.