Skocz do zawartości

MaZZeo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MaZZeo

  1. MaZZeo odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Xbox One
    Gra się wydaje mniej czerstwa niż DR2, może dlatego że robił to zachodni developer. Gierka całkiem w porządku, ale przy takiej grafice gra spokojnie powinna śmigać w 1080p... ale rozumiem że partactwo developera i złe narzędzia developerskie były tego winą. Może łyknę gierkę jak stanieje mocno i będzie jakiś okres posuchy.
  2. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Bo usunęli
  3. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    http://titanfallblog.com/2014/01/24/origin-store-indicates-titanfall-beta-is-coming-prepare-for-battle/
  4. MaZZeo odpowiedział(a) na shy4 odpowiedź w temacie w Xbox One
    Chyba będę kolejną z osób, które pochwalą Kinecta. Myślałem że wychwytuje tylko podstawowe komendy, ale kiedy jest w trybie nasłuchu to możemy biegać po całym dashu bez problemu. Skalibrowałem go odpowiednio i nawet nie muszę specjalnie podnosić głosu by wszystko rozumiał, z nieperfekcyjnym akcentem i niekoniecznie dobrą wymową, nawet jakieś długie nazwy np. Need for Speed Rivals. Póki co rozpoznaje 80-90% komend które mówię. Pad rzeczywiście jest mega, szczególnie triggery <3 analogi ( z tym ogumieniem jakby) też mega, krzyżak lepszy niż w tym padzie od 360tki z poprawionym dpadem. Bumpery rzeczywiście mogły być lepsze i powinny działać tak jak w padzie od 360tki, nie wiem czemu pod koniec środka zrobili w nich dead zone. Nie podoba mi się też wykończenie tej góry, która tak ma fortepianowe plastiki, może komuś ten świecący plastik się podoba mi nie, tak samo z resztą jak i w kinecie oraz samej konsoli. Z tego co pamiętam z filmiku na ppe to narzekali na kastaniety, czyli stukające baterie - u mnie czegoś takiego nie słychać, siedzą stabilnie. Słuchawka bardzo dobra i widzę że wrócili do patentu sprzed paru lat, gdzie przy padzie jest taki panelik gdzie steruje się głośnością, dodatkowo jak mikrofon jest wyłączony to świeci się lampka, fajny patent bo mnie to podkur.wiało jak wyłączałem mikrofon a potem zapominałem go włączyć i gadałem do nikogo. Sama konsola rzeczywiście wyglądem ani nie zachwyca ani też nie razi, ten fortepianowy plastik mi nie odpowiada, ale łotewa, traktuje to jak okładkę na grze - raz się spojrzy, popodnieca się albo ponarzeka i potem nie zwraca się na to uwagi. OCZYWIŚCIE dashboard jest niedopracowany, szczególnie to widać w Opcjach, gdzie wiele razy spotykamy czarny ekran z białym tekstem, tak samo jest w smartfonach z WP8 ale zupełnie inaczej to wygląda na małym 5 calowym ekranie, a inaczej na parudziesięciu calach w TV. Powinni to poprawić, porobić jakieś okienka i przede wszystkim dać możliwość wyboru jakiejś tapety. Nie ogarniam tego jak w PS4 i XONE jesteśmy skazani tylko na niebieskie i czarne tło. O reszcie dotyczącej dashboarda nie będę pisać bo wystarczy zerknąć tu http://playerfeedback.net/xbox/ by zobaczyć czego brakuje i co jest niedopracowane. Co na pewno jest lepsze niż w PS4 to Game DVR, gdzie można ustalić nagrywanie na wybrany przez siebie czas a potem zrobić upload na Skydrive (co jest o wiele lepszym rozwiązaniem niż facebook). Dajmy na to jest jakaś akcja w Fifie, mówię "Xbox Record that" i ostatnie 30s (lub 1 min albo 2 min zależnie jak ustawię) jest zapisane. Nie jak na PS4 gdzie zachowuje mi ostatnie 15 minut i muszę potem wycinać dany fragment. Trochę zdemonizowany został ten dashboard, bo z odpowiednimi poprawkami nie będzie żadnym problemem poruszanie się nim po padzie ergo MS wyda bieda edyszyn Xbox One bez kinecta i zacznie sprzedawać kamerkę oddzielnie, jestem pewien, wystarczy że PS4 odpowiednio się oddali w sprzedaży.
  5. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    aw yiss, to jest ten moment na który czekaliście. Po wielu dniach rozmyśleń i namów użytkowników forumka kupiłem edycje premierowe Halo 1 i 3. Combat Evolved udało się wyrwać na aukcji za 20zł <3 tym samym kolekcja Halo wygląda już lepiej, poza tą naklejką na Halo 2 ale zrywając ją będzie wyglądać jeszcze gorzej.
  6. MaZZeo odpowiedział(a) na Terrago odpowiedź w temacie w Xbox One
    MaZZeoPL póki co Killer Instinct i Halo Spartan Assault
  7. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  8. MaZZeo odpowiedział(a) na shy4 odpowiedź w temacie w Xbox One
    Panowie, nic nie piszę bo Planowane doręczenie: 23-Styczeń-2014
  9. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor odpowiedź w temacie w Archiwum
    Gra tysiące ludzi, wczoraj odpalałem i 0 problemów ze znalezieniem meczu i bez lagów.
  10. MaZZeo odpowiedział(a) na shy4 odpowiedź w temacie w Xbox One
    Tak
  11. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Rubbercop? poważnie, co za żenada. Pewno obejrzę jakiegoś ripa pod koniec roku i puszczę w niepamięć.
  12. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Chyba można być pewnym bety, pracowniczka Respawn napisała na twitterze nie zdziwiłbym się jednak gdyby zamiast otwartej bety była tylko dla pre-orderów czy coś
  13. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    w marcu Sibian zdaje się że na twitterze ktoś z pracowników mowił o trybie tylko z pilotami (czyli bez AI).
  14. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    wincyj http://www.dailymotion.com/video/x19z0fe_tf3_videogames http://www.dailymotion.com/video/x19yzeh_tf2_videogames http://www.dailymotion.com/video/x19yv4f_titanfall-closed-alpha-gameplay-directfeed_videogames?search_algo=2
  15. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mam go zachowanego :]
  16. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To jest tandetne? Chyba się pogniewamy http://www.youtube.com/watch?v=tmHW9hS2KZU w tym roku minie 10 lat od wydania... czuję się staro ;[
  17. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    2 filmiki z innej mapy http://www.dualshockers.com/2014/01/18/titanfall-direct-feed-alpha-gameplay-video-shows-weapons-options-and-a-lot-of-action/
  18. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Star Wars The Force Unleashed II - jedynka nie urwała mi dupy ale mi się całkiem podobała, parę lat temu porażała next-genowością - fizyka, euphoria, to wszystko robiło wrażenie. Sama walka zbyt rozbudowana nie była, ale ciskanie żołnierzami po ścianach sprawiało frajdę. Była odpowiednio długa i miara parę fajnych momentów. Dwójka za to? Jedna wielka kpina. Mam wrażenie że ta gra została zrobiona za karę, bez żadnego pomysłu i inspiracji, jedynie z obowiązku. Denna fabuła która się rozgrywa w ciągu zdaje się jednego dnia. W grze w zasadzie występują tylko 4 postacie: Starkiller, Juno, Generał Kota i Darth Vader. Na moment dosłownie pojawia się Yoda. W pewnym momencie również jest Boba Fett i myślałem że będzie jakąś kluczową postacią, ale pierwsza scena w jakiej się pojawia jest również ostatnią W grze mamy 4 levele, z czego dwa ostatnie zdają się powtórką pierwszego. Nie ma żadnej różnorodności w przeciwnikach jak w jedynce - walczymy jedyni z robotami i żołnierzami. Walki z bossami są denne. Repertuar Starkillera praktycznie się nie zmienił pomimo tego że ma dwa miecze zamiast jednego. Nie dziwię się że Lucas Arts upadło po wydaniu czegoś takiego. Gdybym jako fan SW wydał na to w dniu premiery 200zł to by mnie niosło po ścianach od wkur.wienia. Nie grałem jeszcze chyba w żaden tytuł który byłby tak bezczelnym skokiem na kasę fanów. 4/10 Metro Last Light - o ile tytuł który oceniłem wyżej to bezczelny przykład gry bez duszy i inspiracji, o tyle Metro... nie spodziewałem się aż takiego poziomu tej gry. Metro 2033 IMO nie każdemu się spodoba bo widać tam niski budżet, specyficzny klimat, słaby voice acting, parę bugów... Poprzednik przy Last Light przypomina grę niedokończoną, prototyp. Niesamowicie w tej grze robią detale, od wyglądu stacji po takie głupotki jak wycieranie maski z brudu i krwi, zegarek na którym pokazuje się rzeczywista godzina i stan filtrów, różnorodność ubioru wśród mieszkańców metra + wiele, wiele innych. Last Light ma też bardzo przyjemną mechanikę stealth, w zasadzie można grę przejść bez zabijania ludzi i bez większych wymian ognia. W miejscach gdzie jest dużo komunistów/bandytów/faszystów jest wiele dróg przejścia przez level - czasem jest to kratka wentylacyjna, wagon metra, ścieki etc. pomyślano o tym żeby gracz miał spore pole do manewru. Wystarczy zadbać o wykręcanie żarówek i unikanie innych źródeł światła. Nawet latarki na hełmach trupów trzeba wyłączać momentami by nie być wykrytym. Zdecydowanie poprawiono AI wrogów oraz animacje, coś co było bolączką poprzednika. Nie zauważyłem też żadnych bugów. Arsenał w grze został rozszerzony, na dodatek teraz można dorzucać w miejscach handlowych dodatki do broni jak tłumiki, noktowizory etc. Strzela się bardzo przyjemnie, sporo lepiej niż w Metro 2033 (animacje przeładowywania = GOTY). Zdziwiło mnie że pewno pomimo niższego budżetu twórcy pokusili się o zaprojektowanie skryptów i animacji których często nie ma w wysoko budżetowych tytułach. I te skrypty wcale często nie są, przeważnie albo rozpoczynają albo kończą dany poziom. Niesamowicie również wyglądają patenty które sporo razy przyprawiły mnie o stres. Gra nie jest jakoś szczególnie straszna, ale ma ogrom schizowych momentów. Przechodzenie przez ciemny jak w (pipi)e tunel tylko z zapalniczką gdzie słyszysz jakieś głosy dzieci. Etap w katakumbach WTF co tam się dzieje momentami - kiedy obracasz się i widzisz kątem oka jakąś zjawę przypominającą stalkera która idzie sobie spokojnie i nagle chowa się za rogiem... albo jak wchodzisz do czegoś co przypomina dawny szpital i widzisz przez moment czarne kontury poruszających się postaci i płacz ludzi. Na powierzchni nie jest wcale lepiej, kiedy nagle z bagien wychodzi jakiś 3 metrowy robal, przechodzi obok ciebie i wskakuje do innego bagna nie zwracając na ciebie uwagi (fauna na powierzchni żyje swoim życiem, niesamowite to jest). Takich momentów gdzie można srać cegłami jest więcej ale szkoda opowiadać. Pomimo takiej tematyki gry nie ma mowy o nudzie, każdy etap jest inny, jest spora różnorodność miejscówek. I znowu, jak w poprzedniku, zależnie od tego co robisz w trakcie gry możesz uzyskać dwa zakończenia. W grze nie mam się do czego przyczepić poza voice actingiem który wynika z kwestii budżetowych. Last Light jeszcze bardziej zyskuje na poziomie Ranger, gdzie trzeba dbać o poziom filtrów i amunicję. Ogólnie rzecz ujmując jest to jeden z najlepszych FPSów w jakie grałem w ciagu ostatnich paru lat. Last Light jest fenomenalny. Ma interesującą fabułę, niesamowity klimat, świetną grafikę, udźwiękowienie, soundtrack, niebanalne dialogi, satysfakcjonującą długość singla i różnorodność. Za miesiąc gra będzie w Playstation Plus - polecam wszystkim serdecznie, Bioshock Infinite nie ma pierdnięcia wobec Metro Last Light 9/10
  19. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  20. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Przewiń sobie do 4:43 i zobacz ile tam tytanów hasa, jak byś chciał więcej to zrobiłby się pjerdolnik. Ja tylko zacytowałem pracownika Respawn. http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=97508552&postcount=1239 Jakoś miliony ludzi w LoLu i Docie niszczą boty podczas meczów i nie widzą problemu. Rola zwykłych żołnierzy w Titanfall jest taka sama jak mobów. Zresztą, ma być też tryb bez AI, tylko 12 graczy + tytany.
  21. MaZZeo odpowiedział(a) na shy4 odpowiedź w temacie w Xbox One
    DR3 jest demo na XBL, co do Ryse to widziałem na allegro za 2 stówki, ale chyba na razie odpuszczę. Chyba że ktoś mi pożyczy
  22. MaZZeo odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Znalazłem screeny których wcześniej nie widziałem.
  23. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Co do tekstur Wszystko po to żeby gra miała małą wagę, z tego samego powodu w grze jest tylko jeden tytan i garstka broni.
  24. MaZZeo odpowiedział(a) na shy4 odpowiedź w temacie w Xbox One
    1080p i 60fps to jest kwestia decyzji developera, szczególnie to drugie. O 60fpsach w Watch Dogs zapomnij.
  25. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    http://www.dailymotion.com/video/x19vjqc_titanfall-gameplay_videogames