Skocz do zawartości

Michał102

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Michał102

  1. A tam od razu shitami... Virgin to przecież bardzo fajny "samochodzik" Zresztą to jakim bolidem śmigamy nie ma większego znaczenia... ważne, by było różnorodnie
  2. Magik dobrze powiedział... polać mu
  3. Eeee tam... GT5 jak sama nazwa wskazuje będzie wydane na 5 dyskach. Na każdym dysku dostaniemy inny ficzer... na pierwszym będą ślady opon, na drugim będzie można włączyć opcję uszkodzeń, na trzecim będzie deszcz itd.
  4. Ja największe problemy miałem na ostatniej szykanie. O ile przejechanie tego na kierownicy nie jest jakieś ultra trudne, tak pokonanie szybko tych zakrętów na padzie przysparza sporo problemów... dosłownie troszeczkę za głęboko po gazie i bączek murowany. Może w niedzielę coś jeszcze pogram, to postaram się nad tym popracować... kilka dziesiątych można tam jeszcze urwać
  5. Gram na manualu, bez asyst i na padzie. Kółko Logi DFX sprzedałem niedawno za bezcen znajomemu, bo przestały działać "łopatki" od zmiany biegów. Gość gra na automacie więc dla niego to bez różnicy. No i czasu na grę ostatnio mam bardzo niewiele, więc gra na kierownicy i tak nie miała sensu... zanim się te wszystkie klamoty powyciąga, to mija ochota na grę
  6. Możesz sypnąć linkiem do tych stronek... póki co na Katalonii jeździłem tylko na standardowych setupach. Dobre ustawienia mogą się przydać... w Bahrajnie bardzo pomocne były setupy które zapodał Filipppek Edit: ale z Virgina już raczej 1:18 nie wyciśniemy
  7. Oczywiście zostanie zaakceptowany
  8. No... może z tym "żadne halo" ciut przesadziłem, bo znam ten tor jak własną kieszeń. W F1 2010 grałem na nim najwięcej i nie potrzebowałem teraz wiele by się z nim obcykać
  9. @benito - 1:19 to żadne halo na tym torze. Właśnie włączyłem na chwilkę konsolę i po 7 kółkach mam 1:19,830 Skoro już pograłem, to wrzucę od razu fotkę... więcej czasu na grę pewnie i tak już nie wysupłam. http://i55.tinypic.com/ve3c5.jpg
  10. Pewnie, że można Edit: @Orion - mógłbyś mnie zastąpić w niedzielę w podliczaniu czasów ? Nie będzie mnie wieczorem w domu, ale jak wrócę, to od razu zaktualizuję pierwszego posta.
  11. Zaraz, zaraz... to ta gra nie śmiga w 60 FPS'ach ?
  12. Dajcie już spokój ze spekulacjami na temat daty premiery tej gry. Trzeba czekać na oficjalną datę od PD. Te wszystkie "niby pewne źródła", to sobie można w (pipi) wsadzić. Edit: @Ficuś - ten screen mnie obalił
  13. Na 360ce. Trzeci sektor w Monaco to po prostu żenada... jak się jeszcze zbierze w kupe więcej bolidów i dojdzie do jakichś kontaktów, to na ekranie jest prawdziwy slide show Dla mnie spadki FPSów w racerach to największa wada jaka może być, dodatkowo jestem na to cholernie uczulony... wystarczy nawet drobny drop i już mnie to mierzi
  14. Kulejącego framerate'u nie poprawią, a to mnie wkurza najbardziej. Niema nic gorszego, niż spadki klatek podczas wyścigu np. w Monaco. Nie da się wycisnąć z fury maksimum, bo wystarczy, że animacja spadnie na ryj a my ciśniemy milimetry od murka/barierki i w tym momencie z bolidu zostaje tylko kupa dymiącego złomu Szkoda... gra jest przegenialna, ale od strony technicznej leży :confused: Czas odkopać stareńkiego rFactora i DFP ^_^
  15. Pierwsze okrążenie w TT zawsze jest słabe, bo komputer bardzo niemrawie wyjeżdża z ostatniego zakrętu, przez co prędkość na prostej start/meta jest mniejsza. Natomiast ja definitywnie daję sobie z tą grą spokój. Wczoraj znalazłem godzinkę wolnego czasu i zarzuciłem sobie wyścig w karierze. Ilość bugów która mi się w tym wyścigu przytrafiła woła o pomstę do nieba... w dodatku dropy animacji podczas weekendów wyścigowych są dla mnie nie do zaakceptowania, a tego na pewno żaden patch nie poprawi.
  16. Hamulec pod L1 i wyłączenie ABS'u to chyba nie najlepszy pomysł Gaz i hamulec powinny być analogowe i mieć jak największy skok.
  17. Ja w tą grę na padzie mam czasy o ok. 0,3 sek. gorsze niż na kierownicy, także jak ktoś się uprze, to śmiało może zrobić niezły wynik na padzie
  18. Zapomnij, że z TC, ABSem i na automacie zrobisz jakiś konkretny czas.
  19. Michał102 odpowiedział(a) na FLooK temat w Kącik Wyścigowy
    Opór stawia, ale nie ma to kompletnie nic wspólnego z efektem Force Feedback. Axial Feedback bazuje jedynie na wibracjach, które działają podobnie jak te w padzie... czyli jak najeżdżasz na tralki, to powstałe w ten sposób wibracje powodują pewien opór, ale nie ma to kompletnie nic wspólnego z rzeczywistością. W prawdziwym FF gdy np. zaatakujesz krawężnik lewym przednim kołem, to dostaniesz "strzała" w kierownicę w dokładnie takim kierunku jak w rzeczywistości. Oczywiście wiele zależy tu też od samej gry - wzór do naśladowania i najlepszy tytuł do testowania kierownic z FF to rFactor na PC - tam FF jest arcy genialny. Nierówności na torze w Bahrajnie to mistrzostwo
  20. Michał102 odpowiedział(a) na Hela temat w PS3
    Dla mnie to będzie trzecia gra na tej generacji, którą ukończę więcej niż jeden raz Wcześniej udało się tego dokonać tylko Uncharted i Mass Effect 2. Tak jak już kilku Graczy w tym temacie napisało, ta gra to po prostu arcydzieło. Z ogromną niecierpliwością czekam na sequel (a końcówka nakręca na kontynuację jak mało która gra ).
  21. 1. FiFka - 1:30,458 2. benito82pl - 1:30,491 3. orion50 - 1:30,611 4. filipppek - 1:30,668 5. maciucha - 1:30,689 6. lukaszt_89 - 1:30,891 7. Sarge - 1:30,957 8. pawel3569 - 1:31,208 9. Rausio - 1:31,552 10. GoltaR - 1:32,996 11. Ofsajd - 1:33,025 12. pawlo854 - 1:33,356 13. Saunter - 1:33,825 Gratulacje dla zwycięzcy oraz wszystkich uczestników
  22. Panowie - przy podawaniu zdjęć z czasami piszcie też jaki czas jest na foto... bardzo ułatwi mi to podliczanie. Obecnie mam tak tragiczny internet, że niektóre zdjęcia otwierają mi się w nieskończoność.
  23. Michał102 odpowiedział(a) na Hela temat w PS3
    Oj... gdyby nie ME2, to byłaby to dla mnie gra roku Gra od początku była tak genialna, że brak mi słów... ale to co się dzieje w końcówce, to absolutne mistrzostwo Ode mnie Castlevania LoS ma pełne 10/10, wszystkie drobne wady nikną przy rewelacyjnym klimacie, doskonałej oprawie AV oraz niesamowitym zróżnicowaniu miejscówek. Bez kitu, ale z tej gry nie jeden developer zrobiłby kilka części
  24. Może przewrażliwiony jesteś i Ci się wydaje Spróbuj jeszcze przeczyścić pamięć cache dysku... może pomóc
  25. Oooo tak... stałe 60 klatek powinno być w każdej grze. Swoją drogą ciekawi mnie, jak duże dropy będą w GT5. Jakoś nie mogę sobie wyobrazić GT z chrupiącą animacją :confused: