Skocz do zawartości

Michał102

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Michał102

  1. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Ja jednak cyberka odpuszczam do momentu zakupu PS5 lub zmiany TV na taki z VRR. Te spadki animacji coraz bardziej psują mi zabawę, a do 30 klatek za cholere nie jestem w stanie się przyzwyczaić. Wczoraj na siłę się torturowałem w tym trybie kilka godzin no i ni chuja
  2. Ja widzę za 5499
  3. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Póki co, to chyba każda multiplatforma chodzi gorzej na Xboxie i zaczymam wątpić czy to się kiedyś zmieni. Miało być ile to? 12 terafanków? Jak widać uj z tych terafanków
  4. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Najgorsze jest to, że dropy są praktycznie cały czas gdy się skręca czy obraca kamerą. Wejście na jakiś rynek itp to już w ogóle masakra i mam wrażenie jakby animacja spadała ze 20 klatek albo i lepiej. O dziwo podczas wykonywania misji jest już ok, ale tam się akcja dzieje póki co tylko w zamkniętych pomieszczeniach.
  5. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Widzę chwalicie płynność, ale chyba tylko w wersji na PS5? U mnie na XSX gra tnie dość mocno podczas luźnej eksploracji miasta.
  6. Michał102 odpowiedział(a) na FLooK temat w Kącik Wyścigowy
    To daj koniecznie znać jakie są różnice po patchu
  7. Michał102 odpowiedział(a) na FLooK temat w Kącik Wyścigowy
    Panowie, a czy któryś z Was miał okazję zagrać na CSL DD w Assetto Corsa Competizione na konsoli oraz na PC? Gdzieś wyczytałem, że na konsoli force feedback to jakieś nędzne popłuczyny względem wersji pecetowej. Jeśli tak jest, to nie wiem czy jest sens inwestować w taką kierownicę by używać jej tylko z konsolą.
  8. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    No ta fabuła daje rade, póki co topka zaraz obok niedoścignionego wiedźmaka Z minusów technicznych, to jednak ten tryb 60 fps potrafi zdrowo chrupnąć. Liczyłem, że na XSX będzie to chodzić betonowo, a jednak bolszy uj Tak czy owak i tak to lepsze niż te podłe 30 klatek
  9. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Błędów dalej jest sporo. Auta lubią znikać i pojawiać się od tak, ludzie dziwnie lewitują, przenikają przez siebie/inne obiekty. No i raz zniknęły mi opcje djalogowe... by pchnąć akcje dalej musiałem wczytać starszego sejwa. No troszkę słabo bym powiedział
  10. Czy sejw z knurpasowej wersji W3 jest kompatybilny z cyfrową wersją GoTY? Kiedyś trochę pogralem w wersję z game passa, teraz zakupiłem tą cyfrówkę z dodatkami no i lipa... gra się nie synchronizuje z zapisem w chmurze i wszystko muszę zaczynać od zera.
  11. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Mi się gra świetnie, ale nie miałem styczności z premierowym bublem. Tylko należy pamiętać i nie traktować tej gry jako next gen, bo z next genem toto nie ma nic wspólnego. Ot, solidna gra z minionej generacji.
  12. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Miałem czekać aż wpadnie do knurpasa, ewentualnie jakaś okazja na olx, ale jednak wziąłem nówke w pudełku, a niech patałachy mają. Btw... to moja pierwsza kupiona pudełkowa gra na XSX
  13. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Mnie trial też przekonał i łykam pełniaka
  14. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Ja gram po naszemu, bo nie lubię czytać tekstu jednocześnie jadąc autem, a murzyńskiego nie znam
  15. Michał102 odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Ludzie chcą "stare, dobre gran turismo", co zresztą widać nawet po tym temacie.
  16. Michał102 odpowiedział(a) na FLooK temat w Kącik Wyścigowy
    Z tego co piszą w necie, to ten cały boost kit z powodzeniem można zastąpić zasilaczem 200W 24V za 50 zł.
  17. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    60 klatek to gejmczendżer od zawsze na zawsze, dlatego z obawą czekam co to będzie w grach robionych już tylko pod obecną generację. Obawiam się, że twórcy dalej będą woleli dodawać jakieś graficzne pierdoły kosztem klatkarzu. Taka gierka wygląda ładnie tylko do momentu, aż się nie ruszy kamerą - potem wszystko robi się jak rozmazane gówno i to co niby ma wyglądać lepiej, to i tak wygląda gorzej w stosunku do 60 klatek.
  18. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Pojawiające się czasem dziwne kolorowe kreski na teksturach podłoża to coś normalnego w tej grze, czy moja konsola się powoli wykrzacza? Nigdy wczesniej w żadnej grze tego nie mialem, a wygląda to jak przegrzewające się GPU.
  19. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Nie mialem styczności z wersją past genową, ale podoba mnie się to. Grafa na XSX jest całkiem ładna, póki co jest plynnie, no i ogólnie fajny toto ma klimat. Niektórzy chyba przesadzają twierdząc, że to jest aż taki crap
  20. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Na Xa 135 zł, wiec uj nie promocja. Jeszcze do niedawna nówka w folii chodziła po 79 zł.
  21. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    No i standardowo na Xie pewno mocniej klatkuje.
  22. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Te 5h starczy by jako tako to obadać? Czy jedynie przebrniemy przez edytor długości pyty i jakieś samouczki?
  23. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Wiesiek to nadal wygląda dobrze. Ostatnio go ogrywałem na XSX i w 60 klatkach robi to robote.
  24. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Po tych Waszych marudach cisnienie zupełnie mi opadło i ogram to jedynie wtedy, kiedy wleci do knurpasa... a jak nie wleci, to zaorać.
  25. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ale to ma być razem z paczem, czy jeszcze bug edition z past genów? Tak czy owak fajnie, bo właśnie miałem kupować