Skocz do zawartości

Michał102

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Michał102

  1. Michał102 odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Panowie, a czy któryś z Was miał okazję zagrać na CSL DD w Assetto Corsa Competizione na konsoli oraz na PC? Gdzieś wyczytałem, że na konsoli force feedback to jakieś nędzne popłuczyny względem wersji pecetowej. Jeśli tak jest, to nie wiem czy jest sens inwestować w taką kierownicę by używać jej tylko z konsolą.
  2. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No ta fabuła daje rade, póki co topka zaraz obok niedoścignionego wiedźmaka Z minusów technicznych, to jednak ten tryb 60 fps potrafi zdrowo chrupnąć. Liczyłem, że na XSX będzie to chodzić betonowo, a jednak bolszy uj Tak czy owak i tak to lepsze niż te podłe 30 klatek
  3. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Błędów dalej jest sporo. Auta lubią znikać i pojawiać się od tak, ludzie dziwnie lewitują, przenikają przez siebie/inne obiekty. No i raz zniknęły mi opcje djalogowe... by pchnąć akcje dalej musiałem wczytać starszego sejwa. No troszkę słabo bym powiedział
  4. Michał102 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Czy sejw z knurpasowej wersji W3 jest kompatybilny z cyfrową wersją GoTY? Kiedyś trochę pogralem w wersję z game passa, teraz zakupiłem tą cyfrówkę z dodatkami no i lipa... gra się nie synchronizuje z zapisem w chmurze i wszystko muszę zaczynać od zera.
  5. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Mi się gra świetnie, ale nie miałem styczności z premierowym bublem. Tylko należy pamiętać i nie traktować tej gry jako next gen, bo z next genem toto nie ma nic wspólnego. Ot, solidna gra z minionej generacji.
  6. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Miałem czekać aż wpadnie do knurpasa, ewentualnie jakaś okazja na olx, ale jednak wziąłem nówke w pudełku, a niech patałachy mają. Btw... to moja pierwsza kupiona pudełkowa gra na XSX
  7. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Mnie trial też przekonał i łykam pełniaka
  8. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ja gram po naszemu, bo nie lubię czytać tekstu jednocześnie jadąc autem, a murzyńskiego nie znam
  9. Michał102 odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Ludzie chcą "stare, dobre gran turismo", co zresztą widać nawet po tym temacie.
  10. Michał102 odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Z tego co piszą w necie, to ten cały boost kit z powodzeniem można zastąpić zasilaczem 200W 24V za 50 zł.
  11. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    60 klatek to gejmczendżer od zawsze na zawsze, dlatego z obawą czekam co to będzie w grach robionych już tylko pod obecną generację. Obawiam się, że twórcy dalej będą woleli dodawać jakieś graficzne pierdoły kosztem klatkarzu. Taka gierka wygląda ładnie tylko do momentu, aż się nie ruszy kamerą - potem wszystko robi się jak rozmazane gówno i to co niby ma wyglądać lepiej, to i tak wygląda gorzej w stosunku do 60 klatek.
  12. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Pojawiające się czasem dziwne kolorowe kreski na teksturach podłoża to coś normalnego w tej grze, czy moja konsola się powoli wykrzacza? Nigdy wczesniej w żadnej grze tego nie mialem, a wygląda to jak przegrzewające się GPU.
  13. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nie mialem styczności z wersją past genową, ale podoba mnie się to. Grafa na XSX jest całkiem ładna, póki co jest plynnie, no i ogólnie fajny toto ma klimat. Niektórzy chyba przesadzają twierdząc, że to jest aż taki crap
  14. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Na Xa 135 zł, wiec uj nie promocja. Jeszcze do niedawna nówka w folii chodziła po 79 zł.
  15. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No i standardowo na Xie pewno mocniej klatkuje.
  16. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Te 5h starczy by jako tako to obadać? Czy jedynie przebrniemy przez edytor długości pyty i jakieś samouczki?
  17. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Wiesiek to nadal wygląda dobrze. Ostatnio go ogrywałem na XSX i w 60 klatkach robi to robote.
  18. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Po tych Waszych marudach cisnienie zupełnie mi opadło i ogram to jedynie wtedy, kiedy wleci do knurpasa... a jak nie wleci, to zaorać.
  19. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ale to ma być razem z paczem, czy jeszcze bug edition z past genów? Tak czy owak fajnie, bo właśnie miałem kupować
  20. Michał102 odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    MaZZeo, a próbowałeś grać na tym standardowym zasilaczu 5nm? Pytam,bo jestem ciekaw czy warto aż tyle dopłacać do 8nm. Strasznie mnie zaczął kusić ten fanatec, ale raczej bym się skłaniał przy poskładaniu tego jak najbardziej budżetowo, czyli baza 5nm, kiera bodaj tego maca gt3, no i 2 pedałki.
  21. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Do tej pory jeszcze tego tytułu nie tknąłem i ciekaw jestem, czy w ogóle jest się czym podniecać i na co czekać xD
  22. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ten pacz będzie polegał tylko na dodaniu trochę wyższych ustawień graficznych, czy priorytetem jest tu naprawa bugów?
  23. Michał102 odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Ja bym powiedział, że w kluczowych
  24. Michał102 odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    No bez jaj, ale ile to ma już lat? Swego czasu graficznie dawało radę.
  25. Michał102 odpowiedział(a) na Magik odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Ja też bym wolał dostać sima, który kosi oprawą, ale takie rzeczy, to tylko na mocarnych kompach. Tak było od zawsze i raczej się nie zmieni. Trzeba się cieszyć, że konsole w ogóle dostają takie tytuły, bo kiedyś było to nie do pomyślenia.