Skocz do zawartości

jar3czek

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez jar3czek

  1. jar3czek odpowiedział(a) na szymon@ odpowiedź w temacie w Hardware
    @izon próbowałeś przetestować czy takie same problemy dzieją się po podłączeniu pada po kablu? Może to jakiś babol w tej konkretnej grze/lub jakiś inny soft się gryzie.
  2. jar3czek odpowiedział(a) na szymon@ odpowiedź w temacie w Hardware
    Z własnego doświadczenia mogę się wypowiedzieć, że lepiej zainwestować 6-7 dyszek i kupić oficjalny adapter od MS (w wersji v2) - zero problemów z lagiem, zasięgiem i zrywaniem połączenia, pady same wyłączają się po wyłączeniu/uspaniu systemu. Dodatkowo kontrolerów nie trzeba parować od nowa przy przepinaniu pomiędzy różnym sprzętem - wystarczy wypiąć adapter powiedzmy ze stacjonarki, wrzucić go do plecaka razem z laptopem i podczas gry wystarczy go tylko podpiąć. Przy adapterze BT od Asusa (BT400) w odległości powyżej 0,5 metra od PC było to już całkowicie niegrywalne(gigantyczny lag, gubienie wciśniętych przycisków), na adapterze MS(ten sam rodzaj komunikacji którego używa Xbox One) jest elegancja francja, testowane na 3 różnych padach.
  3. jar3czek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    https://www.nvidia.com/pl-pl/geforce/buy/ - polskie ceny FE: 3090 - 7029zł 3080 - 3279zł 3070 - 2359zł
  4. jar3czek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Chodzi o ppi, czyli ilość pikseli na cal długości ekranu. Przy wzroście przekątnej ekranu i zachowaniu tej samej rozdzielczości rośnie też fizyczny rozmiar pixeli. Na TV nie zauważa się tego aż tak mocno, ale siedząc blisko monitora takie pixele wielkości pięści potrafią j.ebać po oczach
  5. jar3czek odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    https://www.anandtech.com/show/15994/hot-chips-2020-live-blog-microsoft-xbox-series-x-system-architecture-600pm-pt garść nowych slajdów na temat hardware Series X.
  6. jar3czek odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    https://mega.nz/file/cHolBIYT#Pv3rd31QSq4YN5noS9M41C-srPj3s6RTrSc2knkfFIE mirror
  7. jar3czek odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    EDIT: zdążyli już ściągnąć wideo, zapodam zaraz jakiegoś mirrora
  8. jar3czek odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Niektóre preordery na pudełka już latają po 299zł: Wersja digital 289zł, tak jak @suteq napisał w poście wyżej.
  9. jar3czek odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tutaj racja, fabryczne pasty i w X i PS4 to totalny szajs :p Chodziło mi tylko o kwestię samego IHS.
  10. jar3czek odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Brak IHS to normalna rzecz w tego typu układach (nie montowanych przez użytkownika i bez sklejek różnych chipów) i według mnie pod względem odbierania ciepła to zaleta Tani nielutowany IHS (a nie oszukujmy się, na konsolach koszty są cięte ile się da) może spowodować problemy z jego oddawaniem, vide procesory Intela i ich słynny glut. Minusem braku IHS jest za to podatność na uszkodzenia mechaniczne, ukruszenie rogu chipu przy np zakładaniu chłodzenia = kaput (najczęściej takie sytuacje zdarzają się chyba w pecetowych GPU).
  11. jar3czek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Po co te nerwy chłopaki, przytulcie się na zgodę i po sprawie.
  12. jar3czek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
  13. jar3czek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Tak jak każdą inną, licznik odlicza tylko czas do możliwości uruchomienia. Może Ci ją już po prostu zassało?
  14. jar3czek odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Thermal Grizzly Kryonaut w opakowaniu 5,55g(te mniejsze ma już ch.ujowszą oddzielną łopatkę) jest bardzo proste do równomiernego nałożenia. Nakładałem jakiś czas temu w PS4 Pro/PC i przy tym combo konsystencja + akcesoria do nakładania to dosłownie kilka sekund roboty do idealnie równego rozprowadzenia. Sama przewodność cieplna pasty też jest dobra - 12,5 W/mK (Arctic MX4 to dla porównania 8,5 W/mK).
  15. jar3czek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Miałem już taką akcję kilkakrotnie przy preorderach w euro rtv. Konsultant na infolinii może w takim przypadku wybrać w systemie termin jaki mu podasz, załatwiłem to właśnie w ten sposób ostatnim razem. Przy braku wyboru terminu nie liczyłbym, że dostarczą na piątek i nie anulują zamówienia po czasie.
  16. jar3czek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    HRTF jest już przecież używany na wielu platformach od dawna w wielu różnych implementacjach, lepszych (jak np Creative) i gorszych (jak np PS Platinum Headset), programowo/sprzętowo (Windows Sonic na Xbox One/PC, inne wszelakie softy na PC) i jako oddzielny sprzęt(wszelakie dongle USB do słuchawek, SBX G6 po USB/toslink). Cały clue tego ficzera na PS5 polega chyba na tym, że rozwiązania podane wyżej opierają się na HRTF dla formatu źródłowego 5.1/7.1 Dolby/DTS/PCM do słuchawek stereo, w nowym rozwiązaniu Sony "kanałów" źródłowych ma być natomiast więcej (i z dodatkową płaszczyzną), podobnie jak w Dolby Atmos. Zakładając, że dany dev zaimplementuje dźwięk w takim formacie, w innym przypadku będzie to raczej zwykłe 7.1 -> Stereo.
  17. jar3czek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Która platforma? Na Xbox działa to w taki sposób, że wciśnięcie lewego analoga to toggle do wyciągnięcia/schowania broni, a do samego celowania służą dwa analogi - lewy do szybkiego ruchu i prawy - do dokładniejszego powolnego celowania. Nie wiem niestety czy tak samo działa to na PS3.
  18. jar3czek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Fixd
  19. jar3czek odpowiedział(a) na Infidel odpowiedź w temacie w HD
    Ja ze swojej strony mogę polecić Klipsch R-115SW, kawał solidnego suba
  20. jar3czek odpowiedział(a) na Infidel odpowiedź w temacie w HD
    Co do eARC, to wygląda to fajnie na papierze ale w praktyce nie jest tak kolorowo i duży zależy od implementacji po stronie TV. Przykładowo w OLED od LG jest to w moim przypadku praktycznie bezużyteczne i daje tyle co zwykłe ARC, przez to że implementował to debil z kretynem : 1) wszystkie aplikacje odpalane na TV maja ograniczenie wyjścia na DD/DTS, brak bezstratnych formatów i wielokanałowego PCM 2) przy podłączeniu innych urządzeń do TV(konsole, Apple TV itd) format dźwięku jest negocjowany na podstawie danych EDID TV, który a jakże nie ma ustawionej obsługi wielokanałowego audio po PCM, więc np w takim Xbox One X/Apple TV leci Dolby Atmos po PCM w 2.0, PS4 to samo PCM 2.0, ponownie jedyna opcja na wiele kanałów to tylko stratne DD/DTS (czyli podobnie jak zwykłe ARC, przy Dolby TrueHD/DTS HD według danych w EDID powinno pójść, tylko np konsole nie puszczają dźwięku z gier w tych formatach). I jest to problem całkowicie po stronie TV, po edycji danych EDID zaciągniętych przez PC, taki PCM 7.1 ładnie śmiga po eARC na ampli: Pacjent to LG OLED C9 + ampli Yamahy, LG ma wydać fixa EDID "kiedyś" do tej i nowej serii TV (problemu z pkt 1 nie mają zamiaru poprawiać). Mam nadzieję, że inni producenci TV mają to lepiej ogarnięte po swojej stronie.
  21. jar3czek odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    FIY dostałem jednak przed chwilą z automatu link na #272, prenumeratę cyfrową zakupiłem wczoraj W niedzielę zamówiłem też papierową wersję pojedynczego numeru, ale jeszcze nie doszedł, więc dla mnie cyfrówka od aktualnego numeru jest jak najbardziej in plus.
  22. jar3czek odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Tak dla pewności - zamawiając wczoraj roczną elektroniczną prenumeratę, pierwszy numer jaki będę mógł pobrać to dopiero następny #273?
  23. jar3czek odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jakie vs? Pytam bo interesuje mnie ten temat, tak samo jak wszystkie ciekawostki technologiczne, a ta konkretna informacja nie jest do znalezienia w łatwy sposób na publicznych forach Dyskusja, to nie od razu obrzucanie się
  24. jar3czek odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak z czystej ciekawości, w jaki sposób ma działać to inaczej niż power limit(nie thermal) w CPU/GPU/APU PC i różnorakich SoC? W przypadku PS5 programista ma nad tym jakąś kontrolę? Czy z góry na sztywno ustalone i jeden element jest faworyzowany(jak np GPU) lub jest to liczone na podstawie unikatowych(w porównaniu do innych SoC) dla PS5 heurystyk?
  25. jar3czek odpowiedział(a) na Lain odpowiedź w temacie w Zimny łokieć
    Wjechały nowe opony wraz z upgradem rozmiaru, co by wszystkie natany mateusze potrafiły lepiej ogarnąć, 245/35/19 | 265/35/19 -> 275/30/19 | 295/30/19 Przy okazji kilka archiwalnych zdjęć: Wygląd tego auta pod maską(podobnie jak M3/M4) to dla mnie carporn, zwłaszcza w czasach gdy w większości aut po otwarciu maski widać jedynie wielki kawałek plastiku