Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

jar3czek

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez jar3czek

  1. Oficjalnie nie, ale na PC jest mod, który dodaje DLSS/FSR4 i ew framegen przy odblokowanych FPS (jest też analogiczny do Nightreign), działa i wygląda to spoko. Niemniej Eldenik na Switcha kusi, szkoda tylko, że to key card:/
  2. Wymagana jest podstawka, przynajmniej według Steam.
  3. jar3czek odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Dokładnie, ale bardziej popularne są chyba własne buildy niż gotowce: https://www.reddit.com/r/sffpc/ Sam mam takiego steam boxa złożonego "low costowo" z tego co zostało mi z gratów pod AM4 + 9070XT + cachyos (z softem z steam os i podobnie skonfigurowany). Złożony z ciekawości i dla zabawy, a finalnie gram na nim przez ostatnie pól roku dużo więcej niż na konsolach i biurkowym PC z RTX4090... Jednak ten ala konsolowy feeling i jednocześnie otwartość robią swoje, jakiś czas temu do kompletu dorzuciłem jeszcze Steam Controller.
  4. jar3czek odpowiedział(a) na Wredny temat w Ogólne
    Nie, ale w ramach wyrównania zjebali dzisiaj totalnie dźwięk w wersji PC;)
  5. jar3czek odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
    Timed exclusive dla YT i ten odcinek pojawi się niedługo na platformach podcastowych (a konkretniej Applowe podcasty)?;) Przy okazji też podpytam - jest jakiś powód dla którego wszystkie odcinki z serii Extra pojawiają się tylko na YT? W appkach podcastowych o tyle fajnie się tego słucha, bo łatwo się przełączać pomiędzy telefonem a autem (car play), można szybko ściągnąć odcinek do odsłuchania offline np w samolocie.
  6. jar3czek odpowiedział(a) na Lain temat w Zimny łokieć
    12-16L miasto, 8-12L trasa na benzynie 98/100. Wszystko zależy od tego jak się jeździ, potrafi skoczyć i wyżej;)
  7. jar3czek odpowiedział(a) na Lain temat w Zimny łokieć
    F87 M2 Competition("zwykłe" M2 to wcześniejszy model z min innym silnikiem). Piec to 3 litrowe R6 Twin Turbo (S55), 560 konia (seryjnie 410), RWD. A rocznik 2019.
  8. jar3czek odpowiedział(a) na Lain temat w Zimny łokieć
    Będę mógł potestować dopiero za tydzień, ale liczę się z tym, że na zimnych heblach do jazdy na codzień może być gorzej niż seria. Chciałem spróbować coś innego, bo z seryjnym klockiem w tym big brake kit od BMW jest taki problem, że on mega pyli i żre tarcze. Właściciele M2, których znam, chwalili te Ferodo więc zobaczymy.
  9. jar3czek odpowiedział(a) na Lain temat w Zimny łokieć
    No to dla odmiany wrzucę jakieś zdjęcia. Auto dostało wreszcie należytą wymianę hebli (tarcze skończyły się razem z oryginalnymi klockami), ale zamiast fabrycznego klocka wleciało Ferodo DS2500 i dodatkowo przewody w oplocie od polskiego Pizza Brakes. 7 lat i to auto nadal mi się nie nudzi, za każdym razem banan na mordzie podczas przejażdżki.
  10. jar3czek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Co? Na PowerPC działał też Xbox 360, GameCube, Wii, Wii U, ba nawet wszystkie Macintoshe hulały na PPC przed przejściem na Intela (a aktualnie na ARM), Linuxy, więc skąd taka teoria? Było raczej dokładnie odwrotnie i to była kwestia przekombinowanej architektury(1 rdzeniowy CPU + dodatkowe jednostki SPE + GPU i podzielona pamięć) odbiegającej od innych rozwiązań używanych w tym czasie.
  11. jar3czek odpowiedział(a) na Ukukuki temat w Hardware
    W grach z gamepassa nie bangla pad po dodaniu do Steam? Jeśli działa to jest gotowa appka, która dodaje gry ze sklepu MS/gamepass do Steam: https://github.com/BrianLima/UWPHook
  12. jar3czek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wycieczkowe zakupy. Mój pierwszy Dreamcast i do tego czarnulka, jedna z moich ulubionych konsol.
  13. jar3czek odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Są szanse na oficjalne wsparcie FSR 4.1 dla SM (i reszty RDNA3/2): https://x.com/jackhuynh/status/2054904153013387273
  14. jar3czek odpowiedział(a) na Ukukuki temat w Hardware
    GLS
  15. Tak, u mnie od nowości konsola jest ciepła po wyjęciu nawet po tygodniu bez wyciągania z docka i włączania jej. Mam włączony i podpięty net po kablu.
  16. jar3czek odpowiedział(a) na Ukukuki temat w Hardware
    To nie jest takie proste, bo dla USB lecą różnego typu akcje/eventy i jak na złość w wielu kontrolerach nie ma obsługi dla power/wakeup (np 8bitdo, w którym trzeba robić nie do końca wygodne protezy i zapinać się na wszystko co dzieje się w porcie USB). Wymaga to odpowiedniej implementacji w samym padzie i odbiorniku, bo z punktu widzenia PC wiele modeli padów jest po prostu cały czas włączone, mimo tego, że faktycznie działa tylko sam dongle USB. Na tym linuxowmy steamboxie używam trybu uśpienia identycznie jak w Steam Decku, zero problemów poza przypadkami gdzie sama gra ma z tym problemy. PC w takim trybie (sleep, nie hibernate) ciągnie minimalną ilość prądu podobnie jak konsole. Z punktu widzenia sprzętu nie widzę co złego by miało się tam zadziać, to bardziej kwestia samego softu i Windows ma z tym większe problemy (co widać po np windowsowych pc handhledach).
  17. jar3czek odpowiedział(a) na Ukukuki temat w Hardware
    Pewnie da radę pokombinować tak, żeby wybudzać nim uśpionego kompa (miałem tak zrobione z padem 8bitdo). Jako mniej wygodna zapasowa opcja zawsze zostaje uniwersalne wake on lan i włączanie komputera za pomocą telefonu/smartwatcha.
  18. jar3czek odpowiedział(a) na Ukukuki temat w Hardware
    Działa od strzała na Linuxie (nie SteamOS, ale z całym steamowym softem), na start jest update Pucka i samego kontrolera. Praktycznie kanapowa wersja Steam Decka, ekstra że działają wszystkie Deckowe presety sterowania w Steam Input (miałem ich trochę zcustomizowanych na Decku). Leży w łapie wygodniej niż się spodziewałem, ale potrzeba chwili do przyzwyczajenia się do ułożenia analogów - są dosyć blisko siebie i wysoko. Teraz wreszcie Steam Box kompletny (z 9070XT i 5800X3D na pokładzie w Fractal Design Ridge):
  19. jar3czek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Masz ustawiony dany port HDMI w tv w tryb PC? Powinno działać bez problemu 4K@120Hz w 4:4:4 RGB 10bit(HDR) z GSync. Na LG C9/G1/G5 z RTX3080/4090 mam zero problemów z takim ustawieniem. Ew sprawdziłbym jeszcze dla samego testu na krótszym kablu HDMI, ale patrząc na drugi temat to już pewnie to robiłeś (kiepskie 5 metrowe kable potrafią nie wyrabiać przy RGB 10bit 120Hz i tv gubi sygnał).
  20. jar3czek odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Gdyby ktoś chciał poczytać o technikaliach jak to dokładnie działa, to wpis prosto od autorki patchy - https://pixelcluster.github.io/VRAM-Mgmt-fixed/ Jako ciekawostka to główny fundament pod to był przygotowany razem z developerem Intela i Redhata, więc jak widać da się i tylko Nvidia pozostaje czarną owcą w tym Linuxowym i opensourcowym światku.
  21. jar3czek odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    dobrze ustawić suwaki HDR w konsoli (3 plansze) ustawiać to przy wyłączonym dynamicznym mapowaniu tonów w telewizorze i grać bez DTM. Ustawić w konsoli suwaki od kalibracji dynamicznego mapowania tonów(HGiG) i jednocześnie wymusić nieużywanie tego przez tv? Brzmi jak zajebisty pomysł. Trzeba skalibrować to w konsoli mając ustawione w tv dynamiczne mapowanie tonów na HGiG, jeśli ktoś się tym nigdy nie bawił to polecam kanał Vincenta na yt https://youtu.be/VGO38f1EoYE
  22. jar3czek odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Pod linuchem na RDNA3 można odpalić bez problemu zwykły aktualny pełny model dla FP8, dla gier wspierających FSR3/4 jest to tylko jedna dodatkowa flaga w ustawieniach gry na Steam. Oficjalnie pewnie tego nie będzie jako prosty toggle, ale pewnie pojawią się jakieś pluginy po premierze Steam Machine. Inna kwestia to to z jaką wydajnością będzie działał taki model na SM, w necie pewnie już ktoś wrzucał wyniki dla zbliżonego wydajnością GPU.
  23. jar3czek odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Polecam dorzucić do tego jeszcze to (działa z seamless coopem, gramy tak z ziomkami w trójkę): https://err.fandom.com/wiki/ELDEN_RING_Reforged_Wiki Takie przejście robi się trochę bardziej świeże, a i sam poziom trudności wzrasta.
  24. jar3czek odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Oficjalnie wątpię, nieoficjalnie na Linuxie już da radę to zrobić (DXIL_SPIRV_CONFIG="wmma_rdna3_workaround"). Optiscaler (też używa się go na linuchu) też oficjalnie nie wspiera tego pod RDNA3, ale na discordzie optiscalera widziałem, że ludziom udało się odpalić na starszych GPU i FSR4 i nowy FSR frame gen korzystający z ML. Steam Machine to oczywiście RDNA3.
  25. W moim premierowym PS5 Pro w pozycji pionowej napęd ma kulturę pracy na poziomie betoniarki, w premierowym PS5 Fat było dużo lepiej pod tym względem (też w pionowej pozycji).

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.