Skocz do zawartości

jar3czek

Użytkownicy
  • Postów

    467
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez jar3czek

  1. Gram(XOX) i podzielam tą opinię. Jedyny większy minus (dla niektórych może nieistotny/trochę na siłę) to brak obsługi HDR, podobnie jak w kolekcji Spyro, które hula na tym samym engine (UE4). Silnik ma jego obsługę, więc możliwości techniczne były, jego brak to decyzja devów. Początkowe levele wydają się cięższe do wymasterowania niż pierwsze z poprzednich części (nie sprawdzałem jeszcze time trial) - niektóre skrzynki są lepiej ukryte, lokalizacja kolorowych gemów nie jest tak oczywista (jak np w 3 części) - trzeba przyglądać się otoczeniu, szukać wskazówek i wykonać konkretną czynność. Ogólnie bałem się, że gra będzie mega prosta, ale po zaliczeniu dema i kilku poziomów nie jest z tym źle. Biorąc pod uwagę, że to dopiero początek gry, to może być tylko lepiej Jeśli komuś przeszkadza kółko/cień pod postacią w trakcie skoku, to jest opcja jego wyłączenia. Podobnie jest wybór pomiędzy systemem żyć: 1) klasyczny - ograniczona ilość żyć, zbieranie owoców wumpa i 1UP, rozpoczynanie levelu od początku po stracie wszystkich żyć 2) nowy - brak skończonej ilości żyć, zamiast tego jest licznik śmierci w danym levelu, który na jego końcu podlega ocenie, sumowana jest ilość zebranych owoców wumpa w danym levelu, restart zawsze od ostatniego checkpointa Mi do gustu przypadł jednak ten drugi, jest nie tyle łatwiejszy, co mniej irytujący. Nowy artstyle nie jest taki zły, po przesiadce z remake trylogii po krótkiej chwili da się do niego przyzwyczaić i całość odbiera się dosyć pozytywnie. Levele są dużo "żywsze" i jest na nich więcej interaktywnych elementów, ukrytych drobnych kosmetycznych smaczków. No i najważniejsze - w tej grze po prostu czuć ducha starego Crasha i podobnie wciąga, nie ma odczucia odcinania kuponów od marki.
  2. Taka mała ciekawostka - wygląda na to, że wersja digital z Microsoft Store to cross buy nie tylko pomiędzy Xbox One/Xbox Series ale także PC (o ile opis jest prawidłowy): https://www.microsoft.com/pl-pl/p/yakuza-like-a-dragon/9nxcswcqtnfg?activetab=pivot:overviewtab Mogliby iść za ciosem i wszystkie cyfrówki w Smart Delivery ładować dodatkowo na PC
  3. jar3czek

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Na razie i tak nie ma innej opcji niż czekanie - w ciągu 2-3 minut od startu zamówień (15:00 naszego czasu) zostały wykupione wszystkie modele (poza pojedynczymi przypadkami z chorą marżą) RTX3080 we wszystkich sklepach na świecie Ja np zamówiłem kartę o 15:03 (przez DDoS sklepów nie dało się wcześniej) , a dzisiaj dostałem info, że nie załapałem się i jestem 60 w kolejce (Proshop), sklep nie wie kiedy będzie kolejna dostawa xd U większości ludzi jest podobna sytuacja.
  4. jar3czek

    Chyba się przesiądę na PC

    Dokładnie, do tego wybrany przez siebie pad + Controller Companion, Steam Big Picture lub Playnite(jeśli ktoś używa wielu platform, emulatorów itp) startujący razem z systemem, dla dodatkowej wygody Wake on LAN z telefonu/smartwatcha (czyli włączanie bez ruszania dupska z kanapy/fotela) + usypanie zamiast wyłączania i mamy praktycznie konsolę Sam mam tak setup - stacjonarka stoi obok TV podpięta tylko do niego, prądu i sieci. Jeśli potrzebuję coś na niej wyklikać (update, konfiguracje itp) to łączę się po RDP z lapka (który z kolei robi też za sprzęt do pracy i grania poza domem lub w klasyki z mychą).
  5. jar3czek

    Mortal Kombat

    Przy zakupie bundle MK11 + Kombat + Aftermath jest kompletna (na tą chwilę) Najlepiej wypatrywać promo na ten zestaw w PS/MS Store jeśli ktoś nie ma jeszcze zakupionej podstawki. Nie wiem też czy nie miała wyjść dodatkowa pudełkowa edycja zawierająca cały bundle.
  6. @izon próbowałeś przetestować czy takie same problemy dzieją się po podłączeniu pada po kablu? Może to jakiś babol w tej konkretnej grze/lub jakiś inny soft się gryzie.
  7. Z własnego doświadczenia mogę się wypowiedzieć, że lepiej zainwestować 6-7 dyszek i kupić oficjalny adapter od MS (w wersji v2) - zero problemów z lagiem, zasięgiem i zrywaniem połączenia, pady same wyłączają się po wyłączeniu/uspaniu systemu. Dodatkowo kontrolerów nie trzeba parować od nowa przy przepinaniu pomiędzy różnym sprzętem - wystarczy wypiąć adapter powiedzmy ze stacjonarki, wrzucić go do plecaka razem z laptopem i podczas gry wystarczy go tylko podpiąć. Przy adapterze BT od Asusa (BT400) w odległości powyżej 0,5 metra od PC było to już całkowicie niegrywalne(gigantyczny lag, gubienie wciśniętych przycisków), na adapterze MS(ten sam rodzaj komunikacji którego używa Xbox One) jest elegancja francja, testowane na 3 różnych padach.
  8. jar3czek

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    https://www.nvidia.com/pl-pl/geforce/buy/ - polskie ceny FE: 3090 - 7029zł 3080 - 3279zł 3070 - 2359zł
  9. jar3czek

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Chodzi o ppi, czyli ilość pikseli na cal długości ekranu. Przy wzroście przekątnej ekranu i zachowaniu tej samej rozdzielczości rośnie też fizyczny rozmiar pixeli. Na TV nie zauważa się tego aż tak mocno, ale siedząc blisko monitora takie pixele wielkości pięści potrafią j.ebać po oczach
  10. https://www.anandtech.com/show/15994/hot-chips-2020-live-blog-microsoft-xbox-series-x-system-architecture-600pm-pt garść nowych slajdów na temat hardware Series X.
  11. https://mega.nz/file/cHolBIYT#Pv3rd31QSq4YN5noS9M41C-srPj3s6RTrSc2knkfFIE mirror
  12. EDIT: zdążyli już ściągnąć wideo, zapodam zaraz jakiegoś mirrora
  13. Niektóre preordery na pudełka już latają po 299zł: Wersja digital 289zł, tak jak @suteq napisał w poście wyżej.
  14. Tutaj racja, fabryczne pasty i w X i PS4 to totalny szajs :p Chodziło mi tylko o kwestię samego IHS.
  15. Brak IHS to normalna rzecz w tego typu układach (nie montowanych przez użytkownika i bez sklejek różnych chipów) i według mnie pod względem odbierania ciepła to zaleta Tani nielutowany IHS (a nie oszukujmy się, na konsolach koszty są cięte ile się da) może spowodować problemy z jego oddawaniem, vide procesory Intela i ich słynny glut. Minusem braku IHS jest za to podatność na uszkodzenia mechaniczne, ukruszenie rogu chipu przy np zakładaniu chłodzenia = kaput (najczęściej takie sytuacje zdarzają się chyba w pecetowych GPU).
  16. jar3czek

    The Last of Us Part II

    Po co te nerwy chłopaki, przytulcie się na zgodę i po sprawie.
  17. jar3czek

    The Last of Us Part II

    Tak jak każdą inną, licznik odlicza tylko czas do możliwości uruchomienia. Może Ci ją już po prostu zassało?
  18. Thermal Grizzly Kryonaut w opakowaniu 5,55g(te mniejsze ma już ch.ujowszą oddzielną łopatkę) jest bardzo proste do równomiernego nałożenia. Nakładałem jakiś czas temu w PS4 Pro/PC i przy tym combo konsystencja + akcesoria do nakładania to dosłownie kilka sekund roboty do idealnie równego rozprowadzenia. Sama przewodność cieplna pasty też jest dobra - 12,5 W/mK (Arctic MX4 to dla porównania 8,5 W/mK).
  19. jar3czek

    The Last of Us Part II

    Miałem już taką akcję kilkakrotnie przy preorderach w euro rtv. Konsultant na infolinii może w takim przypadku wybrać w systemie termin jaki mu podasz, załatwiłem to właśnie w ten sposób ostatnim razem. Przy braku wyboru terminu nie liczyłbym, że dostarczą na piątek i nie anulują zamówienia po czasie.
  20. HRTF jest już przecież używany na wielu platformach od dawna w wielu różnych implementacjach, lepszych (jak np Creative) i gorszych (jak np PS Platinum Headset), programowo/sprzętowo (Windows Sonic na Xbox One/PC, inne wszelakie softy na PC) i jako oddzielny sprzęt(wszelakie dongle USB do słuchawek, SBX G6 po USB/toslink). Cały clue tego ficzera na PS5 polega chyba na tym, że rozwiązania podane wyżej opierają się na HRTF dla formatu źródłowego 5.1/7.1 Dolby/DTS/PCM do słuchawek stereo, w nowym rozwiązaniu Sony "kanałów" źródłowych ma być natomiast więcej (i z dodatkową płaszczyzną), podobnie jak w Dolby Atmos. Zakładając, że dany dev zaimplementuje dźwięk w takim formacie, w innym przypadku będzie to raczej zwykłe 7.1 -> Stereo.
  21. Która platforma? Na Xbox działa to w taki sposób, że wciśnięcie lewego analoga to toggle do wyciągnięcia/schowania broni, a do samego celowania służą dwa analogi - lewy do szybkiego ruchu i prawy - do dokładniejszego powolnego celowania. Nie wiem niestety czy tak samo działa to na PS3.
  22. jar3czek

    audio do pokoju

    Ja ze swojej strony mogę polecić Klipsch R-115SW, kawał solidnego suba
×
×
  • Dodaj nową pozycję...