Skocz do zawartości

jar3czek

Patroni
  1. Ja bym nie zakładał od razu takiego scenariusza - w sofcie jest bug z ładowaniem joyconów, sam miałem taką akcję z jednym z nich (konsola uśpiona w Docku, po wyjęciu wszystko ma baterię na full, a lewy joycon low). Podobno update firmware joyconów to rozwiązuje (trzeba to zrobić ręcznie, nie odpala się automatycznie). Ja miałem taką akcję póki co raz i nie przydarzyło się to ponownie.
  2. jar3czek odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Mógł mieć zmienione ustawienia prywatności profilu PSN, ale aż z ciekawości sprawdziłem(wyszukiwarka w konsoli) to co podałeś i chłop ma normalnie nabite 5h gry i 10 trofeów w Death Stranding 2, więc nie jest to żaden avatar.
  3. Hackintosh i zarabiać Normalny biały człowiek do pracy na Macu kupuje po prostu Maca ze stabilnym środowiskiem, a nie bawi się w składanie jakiegoś ulepa. Już widzę jak 30-40 letnie chłopy składające smoka z 5090 na pokładzie płaczą z tego powodu i biegną po Radeony.
  4. jar3czek odpowiedział(a) na messer88 temat w Souls-like
    Gra póki co imo tylko pod coop, wydaje mi się, że jest ciężej niż w becie (niektóre zwykłe randomowe moby są mocno przesadzone, jak np giganty rzucające garnkami z precyzją i zasięgiem snajperki). Na PS5 Pro w trybie performance gra potrafi mocno i z dupy gubić fps, jeśli dobrze pamiętam to w becie działało to lepiej (ale wyglądało gorzej przez rozmazane tekstury).
  5. Spoiler Taka wersja easy to ogólnie build Maelle pod Stendahl z maksymalnym dowalaniem dmg od pikto (ruletka, wejście nią do walki z 1hp) i zdublowanie tego pierwszego jebniecią skillem Sciel (idzie wtedy wbić 40M dmg) po czym leci przymusowy wipe aktualnego teamu i dobijanie go zapasowym. Ja to drugie robiłem jak raz głównie Verso bronią, która daje mu rangę S na starcie, pikto z podwójną turą i ruletka ładnie wbija dmg na tym 13 uderzeniowym skillu (ten wymagający dwóch tur). Więc ogólnie strategia taka: wejście do walki dwuosobowym teamem Maelle + Sciel (ta musi być ustawiona w teamie jako pierwsza, żeby wbić 2x dmg buffa przed atakiem Maelle) Pierwsza faza jest praktycznie na hita, niezależnie co wypadnie z pikto ruletki Druga faza to zjechanie mu masy hp pierwszym strzałem(może nie udać się od razu przez rng pikto ruletki, wtedy trzeba zacząć walkę od nowa) Maelle Przymusowy wipe teamu i dobicie go 3 osobowym zapasem W zapasie główny dmg wbijał mi Verso (pikto ruletki ma duże szanse na hit przy 13 uderzeniowym skillu i zwykle suma dmg wychodziła większa) Do tego oczywiście jeszcze pikto na pierwszą turę, przeżycie na 1hp, jednorazowe wskrzeszenie, ew do szybszego ładowania paska gradientowych ataków
  6. jar3czek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Yakuza
    Ten styl walki boksera jest dostępny też normalnie w grze tylko niestety w płatnym DLC, ale całkiem przyjemnie oklepuje się nim mordy i często go używałem (dorzucali go do season passa).
  7. jar3czek odpowiedział(a) na messer88 temat w Souls-like
    Jest chyba jakieś zamieszanie z tymi kodami - kumpel zapisał się do bety z dwóch adresów tak, żeby dostać kod i na Xboxa i PS. No i dostał obydwa, tylko zamienione miejscami, kod do Xboxa musiał wpisać w PSN i vice versa. Może warto zgłosić to do supportu i podeślą prawidłowy kod? Ja zapisałem się na betę dla PS i dostałem poprawny klucz.
  8. Na Ali pojawiły się już chińskie klony paneli dla Pro, w tym w kolorze anniversary https://www.aliexpress.com/item/1005008229519161.html
  9. jar3czek odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    Gamepass i Microsoft Store = Windows. SteamOS to Linux, po jego instalacji z gamepassa można korzystać tylko w formie streamingu xcloud.
  10. jar3czek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Odezwij się na pw po sąsiedzku, mam Pro, VR2 i GT, więc może uda się jakieś demo zorganizować.
  11. Dlaczego? Konsola wypluwa sygnał w 12 bit dla 4k@60Hz, TV pokazuje to poprawnie.
  12. jar3czek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kilka tytułów do uzupełnienia fizycznej kolekcji i/lub kupki wstydu. No i do tego chińskie bajki.
  13. Z postów wynikał jednak przekaz według którego twierdzisz, że PS5 Pro oferuje lepszą jakość obrazu/sygnału wideo dla tego przypadku mimo ograniczonej przepustowości i wyjaśniłem dlaczego technicznie jest to niemożliwe oraz dlaczego nie da się z tym nic zrobić (co zreszta też w dużym uproszczeniu opisało już DF), dając na potwierdzenie to co wypluwa moja konsola. Co do DSC dla 4k to nie ma to w tym przypadku sensu nawet gdyby Sony dodało jego obsługę z prostego powodu - DSC w specyfikacji HDMI 2.1 jest opcjonalne i TV 4k tego po prostu nie wspierają. Nie mają też zresztą takiej potrzeby, porty o przepustowości 40gbps są w stanie obsłużyć wszystko dla 4k bez kompresji danych (poza 12bit, ale takie panele w konsumenckich tv praktycznie nie istnieją). Tak samo TV 8k bez obsługi DSC nie będzie w stanie wyświetlić sygnału 8k z PS5 (pokazało to chyba nawet DF na przykładzie swojego grabbera).
  14. @Masamune, żeby nie być gołosłownym, bo ja sam to wszystko weryfikowałem po odbiorze Pro. 4k@120Hz HDR (YUV422): 4k@60Hz HDR (RGB): Konsola nadal jest upośledzona pod tym względem i tyle. Takie coś na pewno nie zasługuje na dopisek Pro i jest zwykłym cięciem kosztów.
  15. Chyba można jednak napisać, że to PS5 Pro nie jest w stanie docenić mocy aktualnych TV