Treść opublikowana przez jar3czek
-
Elden Ring Nightreign
Gra póki co imo tylko pod coop, wydaje mi się, że jest ciężej niż w becie (niektóre zwykłe randomowe moby są mocno przesadzone, jak np giganty rzucające garnkami z precyzją i zasięgiem snajperki). Na PS5 Pro w trybie performance gra potrafi mocno i z dupy gubić fps, jeśli dobrze pamiętam to w becie działało to lepiej (ale wyglądało gorzej przez rozmazane tekstury).
-
Clair Obscur: Expedition 33
Spoiler Taka wersja easy to ogólnie build Maelle pod Stendahl z maksymalnym dowalaniem dmg od pikto (ruletka, wejście nią do walki z 1hp) i zdublowanie tego pierwszego jebniecią skillem Sciel (idzie wtedy wbić 40M dmg) po czym leci przymusowy wipe aktualnego teamu i dobijanie go zapasowym. Ja to drugie robiłem jak raz głównie Verso bronią, która daje mu rangę S na starcie, pikto z podwójną turą i ruletka ładnie wbija dmg na tym 13 uderzeniowym skillu (ten wymagający dwóch tur). Więc ogólnie strategia taka: wejście do walki dwuosobowym teamem Maelle + Sciel (ta musi być ustawiona w teamie jako pierwsza, żeby wbić 2x dmg buffa przed atakiem Maelle) Pierwsza faza jest praktycznie na hita, niezależnie co wypadnie z pikto ruletki Druga faza to zjechanie mu masy hp pierwszym strzałem(może nie udać się od razu przez rng pikto ruletki, wtedy trzeba zacząć walkę od nowa) Maelle Przymusowy wipe teamu i dobicie go 3 osobowym zapasem W zapasie główny dmg wbijał mi Verso (pikto ruletki ma duże szanse na hit przy 13 uderzeniowym skillu i zwykle suma dmg wychodziła większa) Do tego oczywiście jeszcze pikto na pierwszą turę, przeżycie na 1hp, jednorazowe wskrzeszenie, ew do szybszego ładowania paska gradientowych ataków
-
Lost Judgment
Ten styl walki boksera jest dostępny też normalnie w grze tylko niestety w płatnym DLC, ale całkiem przyjemnie oklepuje się nim mordy i często go używałem (dorzucali go do season passa).
-
Elden Ring Nightreign
Jest chyba jakieś zamieszanie z tymi kodami - kumpel zapisał się do bety z dwóch adresów tak, żeby dostać kod i na Xboxa i PS. No i dostał obydwa, tylko zamienione miejscami, kod do Xboxa musiał wpisać w PSN i vice versa. Może warto zgłosić to do supportu i podeślą prawidłowy kod? Ja zapisałem się na betę dla PS i dostałem poprawny klucz.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Na Ali pojawiły się już chińskie klony paneli dla Pro, w tym w kolorze anniversary https://www.aliexpress.com/item/1005008229519161.html
-
Steam Deck
Gamepass i Microsoft Store = Windows. SteamOS to Linux, po jego instalacji z gamepassa można korzystać tylko w formie streamingu xcloud.
-
Gran Turismo 7
Odezwij się na pw po sąsiedzku, mam Pro, VR2 i GT, więc może uda się jakieś demo zorganizować.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Dlaczego? Konsola wypluwa sygnał w 12 bit dla 4k@60Hz, TV pokazuje to poprawnie.
-
Zakupy growe!
Kilka tytułów do uzupełnienia fizycznej kolekcji i/lub kupki wstydu. No i do tego chińskie bajki.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Z postów wynikał jednak przekaz według którego twierdzisz, że PS5 Pro oferuje lepszą jakość obrazu/sygnału wideo dla tego przypadku mimo ograniczonej przepustowości i wyjaśniłem dlaczego technicznie jest to niemożliwe oraz dlaczego nie da się z tym nic zrobić (co zreszta też w dużym uproszczeniu opisało już DF), dając na potwierdzenie to co wypluwa moja konsola. Co do DSC dla 4k to nie ma to w tym przypadku sensu nawet gdyby Sony dodało jego obsługę z prostego powodu - DSC w specyfikacji HDMI 2.1 jest opcjonalne i TV 4k tego po prostu nie wspierają. Nie mają też zresztą takiej potrzeby, porty o przepustowości 40gbps są w stanie obsłużyć wszystko dla 4k bez kompresji danych (poza 12bit, ale takie panele w konsumenckich tv praktycznie nie istnieją). Tak samo TV 8k bez obsługi DSC nie będzie w stanie wyświetlić sygnału 8k z PS5 (pokazało to chyba nawet DF na przykładzie swojego grabbera).
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
@Masamune, żeby nie być gołosłownym, bo ja sam to wszystko weryfikowałem po odbiorze Pro. 4k@120Hz HDR (YUV422): 4k@60Hz HDR (RGB): Konsola nadal jest upośledzona pod tym względem i tyle. Takie coś na pewno nie zasługuje na dopisek Pro i jest zwykłym cięciem kosztów.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Chyba można jednak napisać, że to PS5 Pro nie jest w stanie docenić mocy aktualnych TV
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Ale to o czym piszesz (0-255 vs 16-235) to jest właśnie poziom czerni. Pełny poziom konsola jest w stanie przesłać do tv tylko dla sygnału RGB, a każde PS5 (Pro też) nie jest w stanie tego zrobić w 4k@120Hz HDR z powodów o których napisałem wyżej (dla YUV zakres jest ograniczony). Podejrzewam, że na TV tym razem masz ustawiony poprawny poziom czerni(może auto, może update softu tv poprawił działanie trybu auto) - konsola i tv muszą mieć ustawiony ten sam poziom. Piszę to wszystko na przykładzie trzech oledów LG, w PS5 Pro nic się nie zmieniło po tym względem, konsola dla tego przypadku nadal jest w stanie używać tylko YUV422. @Plackus to w sumie może być też coś co może dziać się u Ciebie - jeśli poziom czerni na tv dla 120Hz + HDR masz ustawiony na sztywno na pełny, to kolory mogą wyglądać na bardziej wyprane.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
To nie powinna być wina TV, tylko ograniczenie po stronie PS5. VRR nie ma też na to wpływu, chodzi tylko o 120HZ i HDR (obydwa wymagają większej przepustowości do przesłania wideo) w rozdzielczości 4k. Z tego co pamiętam, to zdarzało się też, że część TV miała problem ogólnie z implementacją VRR i wyświetlała obraz w gorszej jakości, ale dotyczyło to chyba tylko LCD i było to związane z dimmingiem (wygaszanie stref).
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Nie jest to fenomenem, bo cierpi dokładnie na te same ograniczenia, co jest nieśmiesznym żartem w sprzęcie za tę cenę (przypominam, że taki Series S obsługuje w pełni HDMI 2.1 z 48gbps przepustowości 40 gbps przepustowości, które pokrywa wszystkie możliwe kombinacje dla 4k). Sony dorzuciło tylko podstawową obsługę rozdzielczości 8k z włączonym DSC, bo mieści się to w tych upośledzonych 32gbps. Nie ma to też wpływu na czerń, więc wydaje mi się, że nie do końca wiesz o czym piszesz. Dotyczy to tylko trybu 4k@120Hz z HDR, bo wtedy zaczyna brakować przepustowości na HDMI i konsola musi przesyłać do TV obraz w gorszej jakości - YUV422 (normalnie jest to 4:4:4 lub RGB i jest to najlepsza jakość). Różnice między 4:4:4 a 4:2:2 nie mają wpływu na to o czymś piszesz(black crush) a na gorszą jakość kolorów oraz mniej wyraźne fonty/ui. Dla porównania 4:4:4 4:2:2 Jeśli widzisz różnice w czerni na Pro to jest to tylko kwestia ustawień w TV(możliwe, że dla PS5 bazowego miałeś ustawiony zły poziom czerni) lub wmawianie sobie, że trawa jest bardziej zielona niż w rzeczywistości.
-
Metal Gear Solid Collection HD
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Kupowanie wszystkich sprzętów może wydawać się tak samo nienormalne jak wbijanie 300h w benchmarku. Nie zrozumiałeś chyba clue pierwszego posta - imo większość osób interesuje w tym temacie bardziej porównanie do PS5 czy XSX niż PC (ten kto chciał go złożyć to już złożył i nie oczekuje raczej od PS5 Pro nowej jakości) po czym przyjebałeś się o jakieś exy (gdzie ja tej konsoli nawet nigdzie nie chwaliłem a raczej dawałem mieszanie opinie po szybkich testach). A gram teraz mało, bo taka sytuacja - z dnia na dzień zacząłem spędzać więcej czasu w szpitalach niż na grach (opiekuję się bliską osobą, której mocno posypało się zdrowie), więc cieżko skończyć większą ilość tytułów po 150+ h.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Good for you, serio zazdroszczę, bo sam chciałbym grać więcej ale mimo chęci niestety nie mogę, więc jest tego pewnie z 4x mniej.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Najważniejsze, że nie wbije w niej 300h i platyny w 3d smarku, tylko będę grał w gry. @Czoperrr kolekcjonuję po prostu wszystkie sprzęty, takie hobby. Konsole lezą w salonie z TV i kinem domowym przy wygodniej sofie, PC w gabinecie z oledem ultrawide (na którym czasami gram zdalnie za pomocą sunshine), czasami pod kołderką odpalę Decka albo Switcha. Gram na wszystkim na czym akurat jest mi wygodniej. (poza PS5 Pro, bo nie mam jeszcze do niego j3banego napędu.)
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Ty no nie wiem, mam 4090 a i tak poleciałem do sklepu po PS5 Pro. Myślę, że jeśli ktoś chciał uzupełnić sprzęt do grania o PC to już to zrobił i po prostu gra na nim w gierki. Pro nic w tym temacie nie zmieniło, więc nie wiem po co chwila przypominać, że można złożyć mocniejszy PC (to chyba oczywiste, że można).
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
A co do samego PSSR to póki co jest jednak mocno w tyle w porównaniu do DLSS. W takim Demon's Souls wygląda to ekstra ale już w takim Miles Morales(za dużo innych gier nie testowałem, bo $ony nagle zapomniało, że sprzedaje też gry w pudełkach) jest kiepsko - budynki w tle mają masę artefaktów i gra wygląda lepiej w trybie bez PSSR.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Jestem dosyć wyczulony na takie tematy (na tyle że w premierowym PS5 wymieniałem wentylator na cichszy/bez wibracji), ale tak na szybko po testach Pro wydaję mi się, że jest on głośniejszy niż fat przy małym obciążeniu, ale przy dużym nie odbiega jakoś mocno hałasem. Nie wiem, chyba można określić, że charakterystyka pracy jest w dużym uproszczeniu bardziej zero jedynkowa. Nie mam porównania do slim, za to i fat i pro nie mają nawet podejścia w tym temacie do Series X, ten jest wzorem kultury pracy w tej generacji konsol.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Ja to najchętniej przygarnąłbym jakiś zestaw do montowania tego napędu na zewnątrz, typu wyprowadzenie kabla do tyłu i zewnętrzna obudowa, tak żeby konsola miała nadal panele od digital. Oczywiście gdyby ktoś coś takiego zmajstrował.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
To tak nie działa - GPU Nvidia które podałeś na liście mają realnie dużo więcej mocy (one nie używają dual issue). Jest to zależne od gry ale tak najprościej można uśrednić, że dla aktualnej architektury NV jest to: (max ilość tflops / 2)*1.7 dla FP32 (ok 30% bloków które mogą pracować jako FP32 lub INT32 jest realnie używanych przez INT32 w grach). Więc taki RTX4090 to realnie ~70TF FP32 a RTX4070 to ~25TF. Prosiak jednak dojechał:
-
Zakupy growe!
Standardowo to co reszta. W sklepie może i nie mieli napędów ale dorzucali żel kojący. Sprzedawca mówił, że to po to, żeby klientów nie bolało tak mocno, nie wiem o co mu chodziło(może żeby uniknąć obolałych kciuków od maratonu grania w te wszystkie nowe gry w nowej jakości?) ale gratisem nie pogardzę.