Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

jar3czek

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez jar3czek

  1. jar3czek odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
    Timed exclusive dla YT i ten odcinek pojawi się niedługo na platformach podcastowych (a konkretniej Applowe podcasty)?;) Przy okazji też podpytam - jest jakiś powód dla którego wszystkie odcinki z serii Extra pojawiają się tylko na YT? W appkach podcastowych o tyle fajnie się tego słucha, bo łatwo się przełączać pomiędzy telefonem a autem (car play), można szybko ściągnąć odcinek do odsłuchania offline np w samolocie.
  2. jar3czek odpowiedział(a) na Lain temat w Zimny łokieć
    12-16L miasto, 8-12L trasa na benzynie 98/100. Wszystko zależy od tego jak się jeździ, potrafi skoczyć i wyżej;)
  3. jar3czek odpowiedział(a) na Lain temat w Zimny łokieć
    F87 M2 Competition("zwykłe" M2 to wcześniejszy model z min innym silnikiem). Piec to 3 litrowe R6 Twin Turbo (S55), 560 konia (seryjnie 410), RWD. A rocznik 2019.
  4. jar3czek odpowiedział(a) na Lain temat w Zimny łokieć
    Będę mógł potestować dopiero za tydzień, ale liczę się z tym, że na zimnych heblach do jazdy na codzień może być gorzej niż seria. Chciałem spróbować coś innego, bo z seryjnym klockiem w tym big brake kit od BMW jest taki problem, że on mega pyli i żre tarcze. Właściciele M2, których znam, chwalili te Ferodo więc zobaczymy.
  5. jar3czek odpowiedział(a) na Lain temat w Zimny łokieć
    No to dla odmiany wrzucę jakieś zdjęcia. Auto dostało wreszcie należytą wymianę hebli (tarcze skończyły się razem z oryginalnymi klockami), ale zamiast fabrycznego klocka wleciało Ferodo DS2500 i dodatkowo przewody w oplocie od polskiego Pizza Brakes. 7 lat i to auto nadal mi się nie nudzi, za każdym razem banan na mordzie podczas przejażdżki.
  6. jar3czek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Co? Na PowerPC działał też Xbox 360, GameCube, Wii, Wii U, ba nawet wszystkie Macintoshe hulały na PPC przed przejściem na Intela (a aktualnie na ARM), Linuxy, więc skąd taka teoria? Było raczej dokładnie odwrotnie i to była kwestia przekombinowanej architektury(1 rdzeniowy CPU + dodatkowe jednostki SPE + GPU i podzielona pamięć) odbiegającej od innych rozwiązań używanych w tym czasie.
  7. jar3czek odpowiedział(a) na Ukukuki temat w Hardware
    W grach z gamepassa nie bangla pad po dodaniu do Steam? Jeśli działa to jest gotowa appka, która dodaje gry ze sklepu MS/gamepass do Steam: https://github.com/BrianLima/UWPHook
  8. jar3czek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wycieczkowe zakupy. Mój pierwszy Dreamcast i do tego czarnulka, jedna z moich ulubionych konsol.
  9. jar3czek odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Są szanse na oficjalne wsparcie FSR 4.1 dla SM (i reszty RDNA3/2): https://x.com/jackhuynh/status/2054904153013387273
  10. jar3czek odpowiedział(a) na Ukukuki temat w Hardware
    GLS
  11. Tak, u mnie od nowości konsola jest ciepła po wyjęciu nawet po tygodniu bez wyciągania z docka i włączania jej. Mam włączony i podpięty net po kablu.
  12. jar3czek odpowiedział(a) na Ukukuki temat w Hardware
    To nie jest takie proste, bo dla USB lecą różnego typu akcje/eventy i jak na złość w wielu kontrolerach nie ma obsługi dla power/wakeup (np 8bitdo, w którym trzeba robić nie do końca wygodne protezy i zapinać się na wszystko co dzieje się w porcie USB). Wymaga to odpowiedniej implementacji w samym padzie i odbiorniku, bo z punktu widzenia PC wiele modeli padów jest po prostu cały czas włączone, mimo tego, że faktycznie działa tylko sam dongle USB. Na tym linuxowmy steamboxie używam trybu uśpienia identycznie jak w Steam Decku, zero problemów poza przypadkami gdzie sama gra ma z tym problemy. PC w takim trybie (sleep, nie hibernate) ciągnie minimalną ilość prądu podobnie jak konsole. Z punktu widzenia sprzętu nie widzę co złego by miało się tam zadziać, to bardziej kwestia samego softu i Windows ma z tym większe problemy (co widać po np windowsowych pc handhledach).
  13. jar3czek odpowiedział(a) na Ukukuki temat w Hardware
    Pewnie da radę pokombinować tak, żeby wybudzać nim uśpionego kompa (miałem tak zrobione z padem 8bitdo). Jako mniej wygodna zapasowa opcja zawsze zostaje uniwersalne wake on lan i włączanie komputera za pomocą telefonu/smartwatcha.
  14. jar3czek odpowiedział(a) na Ukukuki temat w Hardware
    Działa od strzała na Linuxie (nie SteamOS, ale z całym steamowym softem), na start jest update Pucka i samego kontrolera. Praktycznie kanapowa wersja Steam Decka, ekstra że działają wszystkie Deckowe presety sterowania w Steam Input (miałem ich trochę zcustomizowanych na Decku). Leży w łapie wygodniej niż się spodziewałem, ale potrzeba chwili do przyzwyczajenia się do ułożenia analogów - są dosyć blisko siebie i wysoko. Teraz wreszcie Steam Box kompletny (z 9070XT i 5800X3D na pokładzie w Fractal Design Ridge):
  15. jar3czek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Masz ustawiony dany port HDMI w tv w tryb PC? Powinno działać bez problemu 4K@120Hz w 4:4:4 RGB 10bit(HDR) z GSync. Na LG C9/G1/G5 z RTX3080/4090 mam zero problemów z takim ustawieniem. Ew sprawdziłbym jeszcze dla samego testu na krótszym kablu HDMI, ale patrząc na drugi temat to już pewnie to robiłeś (kiepskie 5 metrowe kable potrafią nie wyrabiać przy RGB 10bit 120Hz i tv gubi sygnał).
  16. jar3czek odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Gdyby ktoś chciał poczytać o technikaliach jak to dokładnie działa, to wpis prosto od autorki patchy - https://pixelcluster.github.io/VRAM-Mgmt-fixed/ Jako ciekawostka to główny fundament pod to był przygotowany razem z developerem Intela i Redhata, więc jak widać da się i tylko Nvidia pozostaje czarną owcą w tym Linuxowym i opensourcowym światku.
  17. jar3czek odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    dobrze ustawić suwaki HDR w konsoli (3 plansze) ustawiać to przy wyłączonym dynamicznym mapowaniu tonów w telewizorze i grać bez DTM. Ustawić w konsoli suwaki od kalibracji dynamicznego mapowania tonów(HGiG) i jednocześnie wymusić nieużywanie tego przez tv? Brzmi jak zajebisty pomysł. Trzeba skalibrować to w konsoli mając ustawione w tv dynamiczne mapowanie tonów na HGiG, jeśli ktoś się tym nigdy nie bawił to polecam kanał Vincenta na yt https://youtu.be/VGO38f1EoYE
  18. jar3czek odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Pod linuchem na RDNA3 można odpalić bez problemu zwykły aktualny pełny model dla FP8, dla gier wspierających FSR3/4 jest to tylko jedna dodatkowa flaga w ustawieniach gry na Steam. Oficjalnie pewnie tego nie będzie jako prosty toggle, ale pewnie pojawią się jakieś pluginy po premierze Steam Machine. Inna kwestia to to z jaką wydajnością będzie działał taki model na SM, w necie pewnie już ktoś wrzucał wyniki dla zbliżonego wydajnością GPU.
  19. jar3czek odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Polecam dorzucić do tego jeszcze to (działa z seamless coopem, gramy tak z ziomkami w trójkę): https://err.fandom.com/wiki/ELDEN_RING_Reforged_Wiki Takie przejście robi się trochę bardziej świeże, a i sam poziom trudności wzrasta.
  20. jar3czek odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Oficjalnie wątpię, nieoficjalnie na Linuxie już da radę to zrobić (DXIL_SPIRV_CONFIG="wmma_rdna3_workaround"). Optiscaler (też używa się go na linuchu) też oficjalnie nie wspiera tego pod RDNA3, ale na discordzie optiscalera widziałem, że ludziom udało się odpalić na starszych GPU i FSR4 i nowy FSR frame gen korzystający z ML. Steam Machine to oczywiście RDNA3.
  21. W moim premierowym PS5 Pro w pozycji pionowej napęd ma kulturę pracy na poziomie betoniarki, w premierowym PS5 Fat było dużo lepiej pod tym względem (też w pionowej pozycji).
  22. Spust nie odbija? Miałem to w jednym padzie, wystarczy wymiana małej sprężynki za 5zł na allegro (https://allegro.pl/oferta/2x-sprezynka-sprezyna-trigger-pad-kontroler-ps5-11382437421) , w nowszych rewizjach pada dawali je coraz to mocniejsze więc problemu w nich niby już nie ma. Co do driftowania analogów to loteria, mam 4 sztuki Dual Sense, a analog zaczął driftować tylko w najnowszym padzie (dołączonym do PS5 Pro) po 6 miesiącach niezbyt intensywnego używania.
  23. jar3czek odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    System to desktopowy CachyOS + zainstalowana paczka cachyos-handheld, na początku spróbowałem Bazzite, ale jest z nim więcej problemów out of the box i ciężej w nim ogarnąć niektóre tematy, przez to, że jest immutable i przez to, że nie bazuje na archu. Finalnie wygląda i działa to tak jak na Steam Decku (też go mam i te sprzęty teraz się uzupełniają hybrydowo dzięki cloud save) tyle, że ma w opór więcej mocy i jeśli ktoś chce to ma dodatkowe ficzery związane z nowszym sprzętem. Z dźwiękiem w 5.1/7.1 też nie ma problemu. Usypianie/wybudzanie w czasie gry też bangla. A sprzęt to dosłownie to co "leżało w szafie" ostatnie 2 lata po starym buildzie na AM4 - Ryzen 3700X, mobo na X570, 32GB ram DDR4 (przez ceny pamięci nie chciałem teraz robić drugiego buildu na AM5, tylko pobawić się tym wpierw po taniości) i teraz specjalnie kupiony Radeon 9070XT i stoi tak obok TV w dużej budzie. Docelowo jadą już do mnie graty z Ryzen 5700X3D i mobo+zasilacz+buda pod SFF (wszystko udało mi się zgarnąć na olx w jednym zestawie, bo inaczej nie idzie już dostać procków X3D na AM4). Buda taka https://www.fractal-design.com/products/cases/ridge/ , ale gdybym nie miał w zestawie tej obudowy to mocno myślałem jeszcze nad tą https://www.fractal-design.com/products/cases/mood/mood/black/ Ogólnie co do zabawy w takiego Linuxa SteamOS(lub ala SteamOS) sprzętowo zasada jest jedna - GPU to musi być AMD (chodzi o wsparcie sterowników i softu). Procek w sumie też lepiej brać na AMD, ale na Intelu też da się to złożyć. Do HDMI 2.1 (120Hz w 4K, HDR i VRR) potrzeba tylko dokupić taki adapter (ważne, żeby miał ten konkretny chip) https://www.amazon.de/dp/B0FQCF62CD?ref=ppx_yo2ov_dt_b_fed_asin_title, było w tym temacie wyżej napisane dlaczego jest to potrzebne. Na tym donglu dodatkowo działa też HDMI CEC(na HDMI podpiętym bezpośrednio do karty nie ma tego), więc można wybudzać TV przy uruchamiania/budzeniu PC, testowałem.
  24. jar3czek odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Jeśli chodzi o GPU to Steam Deck nie ma żadnych dedykowanych sterowników ani optymalizacji, to jest zwykły opensourcowy RADV. Valve też kontrybuuje do opensource, więc korzystają z tego wszyscy i jest to dla każdego sytuacja win win (z tego też powodu Steam Machine nie wspiera HDMI 2.1 tak jak było wspomniane wyżej). Cały stack jest na opensource. Jedyne co Steam Deck ma dedykowanego w tym temacie to ew. dostępność prekompilowanych shaderów z powodu fixed hardware, ale od kiedy ACO (btw napisany przez Valve) zastąpiło LLVM jako kompilator shaderów w Linuxach to nie ma aż tak wielkiego znaczenia. Złożyłem teraz takiego własnego gabecuba z 9070XT(na Nvidia nie da rady tego zrobić), było z tym trochę zabawy, ale finalnie działa to bardzo fajnie i w każdej grze z DLSS/FSR/XeSS można włączyć sobie FSR4 i FSR4/FSR-ML Framegen co bardzo pomaga tej karcie w 4K. Steam Machine na TV 4K będzie jednak wymagał mocnych kompromisów...
  25. jar3czek odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Tak to jest znany i mocno irytujący problem przy Linuxie i AMD (przy NVIDIA nie ma tego problemu, ze to jest masa dużo gorszych min mocno ucięta wydajność vs Windows), a winnym jest... HDMI Forum. Na szczęście są już działające obejścia tego problemu, Steam Machine ma DisplayPort więc jeśli komuś będzie na tym mocno zależało to temat jest do ogarnięcia: https://gitlab.freedesktop.org/drm/amd/-/issues/4773 https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/1pkdfcm/ugreen_knight_the_holy_grail_of_hdmi_21_dongles/

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.