Skocz do zawartości

jar3czek

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. jar3czek opublikował(a) odpowiedź w temacie w Souls-like
    Gra póki co imo tylko pod coop, wydaje mi się, że jest ciężej niż w becie (niektóre zwykłe randomowe moby są mocno przesadzone, jak np giganty rzucające garnkami z precyzją i zasięgiem snajperki). Na PS5 Pro w trybie performance gra potrafi mocno i z dupy gubić fps, jeśli dobrze pamiętam to w becie działało to lepiej (ale wyglądało gorzej przez rozmazane tekstury).
  2. jar3czek opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Spoiler Taka wersja easy to ogólnie build Maelle pod Stendahl z maksymalnym dowalaniem dmg od pikto (ruletka, wejście nią do walki z 1hp) i zdublowanie tego pierwszego jebniecią skillem Sciel (idzie wtedy wbić 40M dmg) po czym leci przymusowy wipe aktualnego teamu i dobijanie go zapasowym. Ja to drugie robiłem jak raz głównie Verso bronią, która daje mu rangę S na starcie, pikto z podwójną turą i ruletka ładnie wbija dmg na tym 13 uderzeniowym skillu (ten wymagający dwóch tur). Więc ogólnie strategia taka: wejście do walki dwuosobowym teamem Maelle + Sciel (ta musi być ustawiona w teamie jako pierwsza, żeby wbić 2x dmg buffa przed atakiem Maelle) Pierwsza faza jest praktycznie na hita, niezależnie co wypadnie z pikto ruletki Druga faza to zjechanie mu masy hp pierwszym strzałem(może nie udać się od razu przez rng pikto ruletki, wtedy trzeba zacząć walkę od nowa) Maelle Przymusowy wipe teamu i dobicie go 3 osobowym zapasem W zapasie główny dmg wbijał mi Verso (pikto ruletki ma duże szanse na hit przy 13 uderzeniowym skillu i zwykle suma dmg wychodziła większa) Do tego oczywiście jeszcze pikto na pierwszą turę, przeżycie na 1hp, jednorazowe wskrzeszenie, ew do szybszego ładowania paska gradientowych ataków
  3. jar3czek odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Yakuza
    Ten styl walki boksera jest dostępny też normalnie w grze tylko niestety w płatnym DLC, ale całkiem przyjemnie oklepuje się nim mordy i często go używałem (dorzucali go do season passa).
  4. jar3czek odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jest chyba jakieś zamieszanie z tymi kodami - kumpel zapisał się do bety z dwóch adresów tak, żeby dostać kod i na Xboxa i PS. No i dostał obydwa, tylko zamienione miejscami, kod do Xboxa musiał wpisać w PSN i vice versa. Może warto zgłosić to do supportu i podeślą prawidłowy kod? Ja zapisałem się na betę dla PS i dostałem poprawny klucz.
  5. jar3czek odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Na Ali pojawiły się już chińskie klony paneli dla Pro, w tym w kolorze anniversary https://www.aliexpress.com/item/1005008229519161.html
  6. jar3czek odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    Gamepass i Microsoft Store = Windows. SteamOS to Linux, po jego instalacji z gamepassa można korzystać tylko w formie streamingu xcloud.
  7. jar3czek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Odezwij się na pw po sąsiedzku, mam Pro, VR2 i GT, więc może uda się jakieś demo zorganizować.
  8. jar3czek odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Dlaczego? Konsola wypluwa sygnał w 12 bit dla 4k@60Hz, TV pokazuje to poprawnie.
  9. jar3czek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kilka tytułów do uzupełnienia fizycznej kolekcji i/lub kupki wstydu. No i do tego chińskie bajki.
  10. jar3czek odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Z postów wynikał jednak przekaz według którego twierdzisz, że PS5 Pro oferuje lepszą jakość obrazu/sygnału wideo dla tego przypadku mimo ograniczonej przepustowości i wyjaśniłem dlaczego technicznie jest to niemożliwe oraz dlaczego nie da się z tym nic zrobić (co zreszta też w dużym uproszczeniu opisało już DF), dając na potwierdzenie to co wypluwa moja konsola. Co do DSC dla 4k to nie ma to w tym przypadku sensu nawet gdyby Sony dodało jego obsługę z prostego powodu - DSC w specyfikacji HDMI 2.1 jest opcjonalne i TV 4k tego po prostu nie wspierają. Nie mają też zresztą takiej potrzeby, porty o przepustowości 40gbps są w stanie obsłużyć wszystko dla 4k bez kompresji danych (poza 12bit, ale takie panele w konsumenckich tv praktycznie nie istnieją). Tak samo TV 8k bez obsługi DSC nie będzie w stanie wyświetlić sygnału 8k z PS5 (pokazało to chyba nawet DF na przykładzie swojego grabbera).
  11. jar3czek odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    @Masamune, żeby nie być gołosłownym, bo ja sam to wszystko weryfikowałem po odbiorze Pro. 4k@120Hz HDR (YUV422): 4k@60Hz HDR (RGB): Konsola nadal jest upośledzona pod tym względem i tyle. Takie coś na pewno nie zasługuje na dopisek Pro i jest zwykłym cięciem kosztów.
  12. jar3czek odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Chyba można jednak napisać, że to PS5 Pro nie jest w stanie docenić mocy aktualnych TV
  13. jar3czek odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Ale to o czym piszesz (0-255 vs 16-235) to jest właśnie poziom czerni. Pełny poziom konsola jest w stanie przesłać do tv tylko dla sygnału RGB, a każde PS5 (Pro też) nie jest w stanie tego zrobić w 4k@120Hz HDR z powodów o których napisałem wyżej (dla YUV zakres jest ograniczony). Podejrzewam, że na TV tym razem masz ustawiony poprawny poziom czerni(może auto, może update softu tv poprawił działanie trybu auto) - konsola i tv muszą mieć ustawiony ten sam poziom. Piszę to wszystko na przykładzie trzech oledów LG, w PS5 Pro nic się nie zmieniło po tym względem, konsola dla tego przypadku nadal jest w stanie używać tylko YUV422. @Plackus to w sumie może być też coś co może dziać się u Ciebie - jeśli poziom czerni na tv dla 120Hz + HDR masz ustawiony na sztywno na pełny, to kolory mogą wyglądać na bardziej wyprane.
  14. jar3czek odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    To nie powinna być wina TV, tylko ograniczenie po stronie PS5. VRR nie ma też na to wpływu, chodzi tylko o 120HZ i HDR (obydwa wymagają większej przepustowości do przesłania wideo) w rozdzielczości 4k. Z tego co pamiętam, to zdarzało się też, że część TV miała problem ogólnie z implementacją VRR i wyświetlała obraz w gorszej jakości, ale dotyczyło to chyba tylko LCD i było to związane z dimmingiem (wygaszanie stref).
  15. jar3czek odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Nie jest to fenomenem, bo cierpi dokładnie na te same ograniczenia, co jest nieśmiesznym żartem w sprzęcie za tę cenę (przypominam, że taki Series S obsługuje w pełni HDMI 2.1 z 48gbps przepustowości 40 gbps przepustowości, które pokrywa wszystkie możliwe kombinacje dla 4k). Sony dorzuciło tylko podstawową obsługę rozdzielczości 8k z włączonym DSC, bo mieści się to w tych upośledzonych 32gbps. Nie ma to też wpływu na czerń, więc wydaje mi się, że nie do końca wiesz o czym piszesz. Dotyczy to tylko trybu 4k@120Hz z HDR, bo wtedy zaczyna brakować przepustowości na HDMI i konsola musi przesyłać do TV obraz w gorszej jakości - YUV422 (normalnie jest to 4:4:4 lub RGB i jest to najlepsza jakość). Różnice między 4:4:4 a 4:2:2 nie mają wpływu na to o czymś piszesz(black crush) a na gorszą jakość kolorów oraz mniej wyraźne fonty/ui. Dla porównania 4:4:4 4:2:2 Jeśli widzisz różnice w czerni na Pro to jest to tylko kwestia ustawień w TV(możliwe, że dla PS5 bazowego miałeś ustawiony zły poziom czerni) lub wmawianie sobie, że trawa jest bardziej zielona niż w rzeczywistości.