Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ukukuki

Patroni

Treść opublikowana przez Ukukuki

  1. Ukukuki odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A sprawdziłem z ciekawości dwójkę na gogu i działa świetnie, ma też pełne spolszczenie łącznie z lektorem, tak samo jak jedynka. Wygląda cudnie szczególnie po tych pixelach z jedynki.
  2. Ukukuki odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dungeon Kepper 1 - właśnie ukończyłem tego klasyka. Gra jest dzisiaj brzydka, rozpikselowana ale pomysł jest na tyle oryginalny, że wciąga. Spędziłem z grą prawie 40h bawiąc się świetnie. Budowa lochu i podbijanie konkurentów, zarówno innych władców jak i dobrych ludzi daje masę satysfakcji z powodu różnorodnych misji. jest ich 20, oczywiście wszystkie kręcą się w okól tego samego celu ale rozwiązania się komplikują pod koniec. Paradoksalnie dla mnie najtrudniejszą misją była 18 gdzie nie mamy sali treningowej dla naszych lokatorów, mocno się napociłem aby ją skończyć. Oczywiście nie uznaję żadnych poradników czy grania z youtubem więc dojście do rozwiązania tego problemu zajęło mi masę czasu. Nie jestem też dobry w mikrozarządzanie i szybkie klikanie oraz myślenie co się dzieje w rejonach mapy których teraz nie oglądam. Więc musiałem się ratować sprytem, zwabieniem przeciwnika w pułapkę oraz rozprzestrzenieniem choroby w szeregach wroga. Po tym mogłem już rzucić swoje mięso na dobicie osłabionego wroga. Ostatnia misja równie powalona jak w Majesty 2, udało się o dziwo w miarę sprawnie po wczytaniu misji w połowie gry, jednak chyba w mocno niestandardowy sposób, wybiciem więźnia czarami smoków na 10 poziomie poza kraty, zamknięcie go w korytarzu pomiędzy drzwiami i spamowaniem jednostkami oraz czarem błyskawica. Późniejszy zwrot akcji (który wymagał wczytania gry bo się tego nie spodziewałem) załatwiłem dziesiątkami pułapek. Giera to takie trochę simsy dla demonów i potworów zmieszane z RTSem. Wielu lokatorów ma specyficzne wymagania co do pomieszczeń, ich wielkości czy współlokatorów i tak czarnoksiężnicy nienawidzą się z wampirami, pająki z muchami i tak dalej. Można to łatwo ominąć robiąc więcej niż jedną sypialnie czy "dwa osobne lochy" i rozdzielać je drzwiami które zamykamy. Najwięcej jest pierdzielenia z rogaczem który nienawidzi wszystkich :) jednak jest najpotężniejszą jednostką w grze więc warto go mieć. Ogrywałem bez modów więc z ogromną pixelozą, nieczytelnym interfejstem i mapą. Jednak grę odpalałem na 13 calowym laptopie aby to jakoś wyglądało sensownie. Grafika zdecydowanie nie przetrwała próby czasu jednak dla takich osób jest mod poprawiający grafikę. można to zainstalować jednym kliknięciem z goga. Muzyka wiadomo, nie starzeje się. Rozgrywka o dziwo też się trzyma na bardzo solidnym poziomie. Polecam dla osób którym dosowe gierki nie straszne, ta gra tkwi w tej epoce w 100%. Czasem tak mam, że podczas gry zapomminam o świecie, trochę zaniedbuje życie (głównie sen) no i tak było w tym przypadku co jak na prawie 30 letnią grę jest dla mnie zaskoczeniem. Te 40h nabiłem w tydzień. Tutaj podziękowania dla małżonki która dzielnie zniosła ten mój autyzm.
  3. Ciekawe czy uszanują polskie tłumaczenie i będzie do wyboru niebinarna oraz niebinarny.
  4. Dla dewelopera to jest dodatkowy problem potrzebny do certyfikacji gry a robi to się dla promila który to w ogóle czyta.
  5. Ukukuki odpowiedział(a) na Suavek temat w Retro
    Josh gdy zobaczy w zakupach growych
  6. Ukukuki odpowiedział(a) na Ukukuki temat w PC
    Nie mój gatunek ale fajnie, że wpadają.
  7. Ukukuki opublikował(a) a status w Ukukuki
  8. Samo złoto leci ostatnio <3
  9. Steam Deck ma 4! Jebani wizjonerzy. xD
  10. Żadna gra Nintendo tych przycisków nie wykorzystuje do dodatkowych funkcji.
  11. Opary większe niż w dziale Sonki lecą.
  12. Chlebak jest cudny ale to piano to tragedi. Mi się podobały te super slimki przez tę przesuwaną tackę, konsolowy vibe mocno. Biała była przepiękna. Slimki czarne meh chociaż taką miałem.
  13. No jak samo Nintendo nie korzysta ze swoich dodatków do konsoli? Dotykowy ekran, kamera IR, hd rumble, teraz ta myszka która skończy tak samo jak kamera IR. Inwestują w takie pierdy z których sami nie korzystają a analogowy spust to dla nich czarna magia. Fakt korzystają z tego w 99% wyścigi no ale fajnie to mieć. Sony jednak jak coś dodaje to pcha to nawet na siłę do gier i sprawdza się fajnie jak głośniczek czy teraz spusty oporowe chociaż ten dotykowy panel mogli by sobie odpuścić bo to bzdura totalna tak samo jak światełmo w padzie z którego zrezygnowali.
  14. Jaki kleszcz xD Ale cie to boli, że musiałeś do tego dzisiaj jeszcze wrócić.Przesiadłem się z DC na Xboxa w 2003 roku. CRT to miałem ale 14 cali w pokoju a w salonie grałem na 21.
  15. Ukukuki odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
  16. Brzmi jak kasyno dla dzieci.
  17. Ta PS2 slim później dostała rewizję i o ile dobrze pamiętam to zasilacz jeszcze wcisneli do środka. No ale mogę się mylić, nigdy nie widziałem ani PS1 ani PS2 za czasów jej świetności na żywo. Pierwszy raz PS2 widziałem w 2007 roku jak już miałem X360 xd
  18. W Rzeszowskiej są od samego początku z dwa automaty, jeden z wyścigami a drugi nie pamiętam, no ale stoją obok stołu z tym talerzykiem do odbijania oraz jakimś szajsem do wyciągania kasy, te słynne łapki. No nie nazwałbym 2 automatów wciśniętych pod schodami obok garażu salonem. W KRK nie pamiętam żebym widział automat arcade w galerii no ale tam od lat jest super muzeum arcade.
  19. Ale nie o to chodzi, spusty na S1 i S2 to normalny przycisk i działają zero jedynkowo. Przy S1 można to jeszcze bronić rozmiarem ale przy S2 mogli zrobić normalne spusty. Było tak z biedy a nie wyboru.
  20. Już jest na rynku xd chyba, że czekasz na super slimkę.
  21. Ukukuki odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Assasyn? Mam jedynkę w kolekcji ale mi nie podeszła xd A kupiłem bo podobno to była gra od ludzi odpowiedzialnych za PoP.
  22. Winyle to też lata 80, załamanie sprzedaży było dopiero pod sam koniec dekady. Salony arcade czy pojedyczne automaty?
  23. Serio? Boże totalnie z czapy porównanie. Przecież Mario to zupełnie cos innego. To było pierwsze przeniesienie platformówki w 3D z masą nowych wyzwań jak wyczuć skok, orientacja w terenie, zastosowanie analoga w celu poruszania się w zakresie 360 stopni, dynamiczna kamera, nieliniowa struktura, wielopoziomowe projektowanie lokacji. To była rewolucja i utworzenie standardów nie tylko dla platformówek ale wszystkich gier 3D. Pod względem projektowym nic się nie zmieniło aż do dzisiaj.
  24. Tak to się można kręcić w kółko w rozmowie. Więc te gry były przełomowe bo wydarzył się skok technologiczny? W samych założeniach GTA2 vs GTA 3 jest spłycone, zniknął multiplayer, strefy wpływów które powróciły w GTA SA. Jednak przeniesienie świata w 3D zmieniło zupełnie postrzeganie serii, dodanie rozbudowanych dialogów, scenek. Jednak sam rdzeń rozgrywki się nie zmienił. Tak samo jak Wormsy 2D vs 3D. Gra stała się bardziej realistyczna i filmowa. No ale to jest normalne, że się branża zmienia. Teraz królują otwarte światy z trzeciej osoby wraz z elementami RPG, roguelike, metroidvania, symulatory wyścigów, sieciowe strzelanki, strategie, RPG oraz survival, cozy games i wszystko posypane craftingiem. Dawniej były to sportówki, action adventure (dzisiaj zastapiły je gry z otwartym światem), FPSy, platformówi i tez RPG no i strategii z symulacjami było też sporo. W latach 90 były to znowu FPSy, platformówki, RPG, arcade, bijatyki oraz przygodówki i sportówki. Czy naprawdę tak wiele się zmieniło w popularności gatunków? To co straciło na znaczeniu to na pewno platformówki, przygodówki, bijatyki, i FPSy oraz wszelkiej masci gry arcade. Jak już miałbym czegokolwiek się czepiać dzisiaj vs dawniej to wydłużanie gier na siłę przez robienie z gracza kuriera pomiędzy punktami na mapie. To jest faktyczny trend w grach który mocno czuć w ciągu ostatnich 15 lat. Gracz lat 90 czy ery PS2 by taką grę wywalił do kosza.
  25. No właśnie ile? GTA3 by dzisiaj było zniszczone za stan techniczny, ta gra podczas gry walczy aby dobić do 25 fpsów w tragicznie niskiej rozdzielczości, w scenkach spada do 10. 30 fpsów to ma jak odłożysz pada. Conker tak samo, ICO? Palowska wersja jest zblokowana do 25 fpsów no ale to nie problem bo gra i tak walczy o te wartość. To jest to krzesanie potencjału ze sprzętu? Pewnie GTA na xboxie to wyglądało i działało super ale ile to był mocniejszy sprzęt. Wiadomo inne czasy, wszystko nowe, branższa rozwija się jak szalona przez postęp techniczny no ale kurde zdejmijcie różowe okulary nostalgii. Często się na tym nacinam przy kupowaniu retroklasyków. I tu muszę pochwalić Dreamcasta za betonowe klatki i tryb hires, nawet dzisiaj to wygląda ładnie i ostro. Ty zacząłeś to podaj, nie będę ci teraz wertował neta na zawołanie xd Porty to nic nowego, większość mechanik z ery PS1 i PS2 nie ma racji bytu a gatunki są te same co z tej ery, dalej obecne.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.