-
Postów
1 232 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Nyu
-
-
16 godzin temu, Grabek napisał:
Nie ma. Zwlaszcza ze bamthesda wymaga zakladania konta na ich guwnoplatformie zeby zagrac w 1&2 xDDDD
Nie, nie wymaga.
Do autora tematu - moze warto poczekac, bo w przygotowaniu jest patch majacy usprawnic wazne rzeczy. Ale fullscreena nie bedzie chyba.
-
15 godzin temu, Wiolku napisał:
To po Brutal Doom jest jeszcze sens wracać do starych odsłon?
???
Zartujesz, prawda? Brutal doom jest kiepsko zbalansowany, nie ma w nim za grosz klimatu i jest przeladowany syfiastymi rozwiazaniami. Doom tylko raw, a jak mody, to sa duzo ciekawsze rzeczy jak D4V, Slayers Chronicles itp.
-
1
-
-
Dzieki za pozdro. To byl odpoczynek w porownaniu do D i N.
-
Ja zrobilem platynke bez ani jednego jump cancella
-
Potrzeba farta? Wyborny zart.
-
3 godziny temu, wodny1988 napisał:
Wiadomo co dokładnie ma być w Season Pass?
Dodatki do singla.
-
Sprawdzi się, wygląda intrygująco jako DODATEK do kampanii. Mogliby jednak zrobić po prostu survival coop - przeżyjcie jak najwięcej fal. Albo multi z 2016, ale z pickupami broni rozstawionymi na mapie itp.
-
Tak jest z kazdym bossem. Lepiej byc agresywnym.
-
Genichiro i endboss.
-
Mam nadzieję, że wpadnie jeszcze ten 64 przed Eternalem
A wczoraj zobaczyłem, że wygrałem koszulkę na doom.com
-
6
-
1
-
1
-
-
Nie jestem fanem speedrunow, ale imo to fajne wyzwanie, satysfakcjonujace bicie rekordow, oddanie sie gierce. Szkoda, ze na forach poswieconym grom szkaluje sie masterowanie gier.
-
1
-
-
Nawet tak nie mów. Gaiden czy DMC to dużo przeciwników wokół i łączenie kombosów, a nie dwóch przeciwników zawsze na front i 4 ciosy mieczę. Uwielbiam From, Sekiro w ogóle chyba jest najlepsze gameplayowo, ale jak dla mnie, to tak jakbyś zaproponował, żeby zrobili nowego Mario w stylu From. Ok, GoW przeszedł taką metamorfozę, ale GoW nigdy nie był najlepszy w swoim gatunku.
-
4
-
-
Jamnikiem.
-
Ja ogralem wszystko, w wiekszosci platyny i nawet nie potrafilbym jednego zdania skleic o czymkolwiek fabularnym.
-
2
-
1
-
1
-
-
13 godzin temu, bartiz napisał:
Wczoraj skończyłem i jak dla mnie coś tu nie do końca pykło. Za duża żonglerka postaciami co mnie jakoś wybijało z rytmu. Granie V to dla mnie męka, w ogóle nie czuć walki. No i te misję w drugiej połowie gry też słabe. Może jeszcze raz sobie przejdę na wyższym poziomie trudności i do żyda.
Radze uwazac, bo hard moze zmienic Twoje plany. DMC to deep learning curve i na hardzie mimo, ze trudno nie jest jakos, to z okazji nowych mocy i kombosow i spedzonego czasu w grze nagle akcje zaczynaja wychodzic lepiej i lepiej, a gra zyskuje. Ja bym tak ocenil te gre:
Normal 7.5/10
Hard 8.5/10 i znaczek rekomendacji
DMD 9/10 i GOTY
S-kowanie calosci 11/10 i GOTG
-
4
-
-
Troche dziwne, ze juz ogloszona data premiery, w dodatku tak szybko, a jedyne, co pokazali z gry, to gameplay sprzed kilka moesiecy w jakims lesie.
-
Mod do GoWa. Zamknac temat.
-
-
-
Q1 mial tak zawile labirynty, ze ciezko byloby powiedziec, ze mniej rozbudowane niz w doomie.
Fabula w D2016 nie ukrywam, ze nie jest dla mnie bardzo istotna, ale mimo wszystko jeat tam troche zbudowanej mitologii swiata, sa audiologi, przemowienia przy sarkofagach, enviroment storytelling, lore w opisach potworow, miejsc i broni, krociutkie cutscenki itp. W Eternalu bedzie tego chyba w (pipi).
-
Nie wiem jak mozna nie wierzyc w powodzenia reboota Q124 w temacie o Doomie, ktory dokladnie to zrobil xD
-
1
-
-
Dwa trofea się zupełnie wykluczają, więc jedno z nich musisz mieć zrobione, jeśli nie masz, to czekają cię kolejne 2 przejścia.
-
Byle nie to, Prey był fajnym i pomysłowym shooterem na silniku Dooma, a ten od Arkane to Bioshock-like, czyli adventure, zbieractwo, czytanie, "klimat" i trochę powolnego, słabego strzelania. Quake to ma być jak Doom Eternal, tylko w swoich klimatach i jakimiś gimmickami gameplayowymi.
-
Ale co za problem polaczyc l9vercraftowskie klimaty z Q1 i walke ze stroggami z Q2 i Q4 w jeden wymiar za pomoca rebootu i od nowa napisanej historii jak w Doomie 2016? I tak samo jak tu podzial na Marsa i pieklo, bylaby mieszankia gotyckich labiryntow czy zamkow z wizytami na planecie pelnej stroggow. Przy duzym budzecie mialoby to szanse robic wrazenie i wskrzesic marke. W celu odroznienia gry od Dooma, oprocz designu, mogliby wykorzystac rozne pomysly jak z Q4 granie stroggiem, ale tym razem z ciekawymi umiejetnosviami typu wysokie skakanie, tarcza, stroggowe finishery, a w gotyku moze walke rowniez siekierami jak w Shadow Warrior i voila. Dajcie mi tu Hugo Martina i Strattona, wytlumacze im to.
Doom Eternal
w Ogólne
Opublikowano
Do singla.