Skocz do zawartości

Nyu

Użytkownicy
  • Postów

    1 232
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi opublikowane przez Nyu

  1. 16 godzin temu, Grabek napisał:

    Nie ma. Zwlaszcza ze bamthesda wymaga zakladania konta na ich guwnoplatformie zeby zagrac w 1&2 xDDDD

    Nie, nie wymaga.

     

    Do autora tematu - moze warto poczekac, bo w przygotowaniu jest patch majacy usprawnic wazne rzeczy. Ale fullscreena nie bedzie chyba. 

  2. 15 godzin temu, Wiolku napisał:

    To po Brutal Doom jest jeszcze sens wracać do starych odsłon? 

    ???

    Zartujesz, prawda? Brutal doom jest kiepsko zbalansowany, nie ma w nim za grosz klimatu i jest przeladowany syfiastymi rozwiazaniami. Doom tylko raw, a jak mody, to sa duzo ciekawsze rzeczy jak D4V, Slayers Chronicles itp.

    • Plusik 1
  3. Sprawdzi się, wygląda intrygująco jako DODATEK do kampanii. Mogliby jednak zrobić po prostu survival coop - przeżyjcie jak najwięcej fal. Albo multi z 2016, ale z pickupami broni rozstawionymi na mapie itp.

  4. Nawet tak nie mów. Gaiden czy DMC to dużo przeciwników wokół i łączenie kombosów, a nie dwóch przeciwników zawsze na front i 4 ciosy mieczę. Uwielbiam From, Sekiro w ogóle chyba jest najlepsze gameplayowo, ale jak dla mnie, to tak jakbyś zaproponował, żeby zrobili nowego Mario w stylu From. Ok, GoW przeszedł taką metamorfozę, ale GoW nigdy nie był najlepszy w swoim gatunku.

    • Plusik 4
  5. 13 godzin temu, bartiz napisał:

    Wczoraj skończyłem i jak dla mnie coś tu nie do końca pykło. Za duża żonglerka postaciami co mnie jakoś wybijało z rytmu. Granie V to dla mnie męka, w ogóle nie czuć walki. No i te misję w drugiej połowie gry też słabe. Może jeszcze raz sobie przejdę na wyższym poziomie trudności i do żyda.

    Radze uwazac, bo hard moze zmienic Twoje plany. DMC to deep learning curve i na hardzie mimo, ze trudno nie jest jakos, to z okazji nowych mocy i kombosow i spedzonego czasu w grze nagle akcje zaczynaja wychodzic lepiej i lepiej, a gra zyskuje. Ja bym tak ocenil te gre:

    Normal 7.5/10

    Hard 8.5/10 i znaczek rekomendacji

    DMD 9/10 i GOTY

    S-kowanie calosci 11/10 i GOTG

    • Plusik 4
  6. Q1 mial tak zawile labirynty, ze ciezko byloby powiedziec, ze mniej rozbudowane niz w doomie.

     

    Fabula w D2016 nie ukrywam, ze nie jest dla mnie bardzo istotna, ale mimo wszystko jeat tam troche zbudowanej mitologii swiata, sa audiologi, przemowienia przy sarkofagach, enviroment storytelling, lore w opisach potworow, miejsc i broni, krociutkie cutscenki itp. W Eternalu bedzie tego chyba w (pipi). 

  7. Byle nie to, Prey był fajnym i pomysłowym shooterem na silniku Dooma, a ten od Arkane to Bioshock-like, czyli adventure, zbieractwo, czytanie, "klimat" i trochę powolnego, słabego strzelania. Quake to ma być jak Doom Eternal, tylko w swoich klimatach i jakimiś gimmickami gameplayowymi.

  8. Ale co za problem polaczyc l9vercraftowskie klimaty z Q1 i walke ze stroggami z Q2 i Q4 w jeden wymiar za pomoca rebootu i od nowa napisanej historii jak w Doomie 2016? I tak samo jak tu podzial na Marsa i pieklo, bylaby mieszankia gotyckich labiryntow czy zamkow z wizytami na planecie pelnej stroggow. Przy duzym budzecie mialoby to szanse robic wrazenie i wskrzesic marke. W celu odroznienia gry od Dooma, oprocz designu, mogliby wykorzystac rozne pomysly jak z Q4 granie stroggiem, ale tym razem z ciekawymi umiejetnosviami typu wysokie skakanie, tarcza, stroggowe finishery, a w gotyku moze walke rowniez siekierami jak w Shadow Warrior i voila. Dajcie mi tu Hugo Martina i Strattona, wytlumacze im to. 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...