Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

stoodio

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez stoodio

  1. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Jednak mają jaja:
  2. stoodio odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Nie - to jest maszyna, która przenosi cię z powrotem do biomu 1 (dzięki czemu możesz eksplorować 1,2,3). Ponowne wejście przeniesie cię do 4.
  3. stoodio odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Nie zaskoczyłeś mnie. Powtórzę: TELEWIZOR nie świeci ci jak choinka, zatem wyłączam go z pilota, zabawę z KONSOLĄ kończę poprzez turn off. Oto moja alternatywa dla twojego wyciągania wtyczki z gniazdka.
  4. stoodio odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Hola, hola - telewizor nie świeci ci jak psu jajca. Po co od razu wtyczka - jest jeszcze opcja turn off (z której to korzystam), a na pilocie mam przycisk do wyłączenia TV.
  5. stoodio odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Rozumiem jeszcze jak trzeba gdzieś wyskoczyć, ewentualnie co chwilę odchodzi się od konsoli. Ja włączam sobie po 21 na te dwie godzinki, to chyba by familia pierdolca otrzymała od tego pomarańczowego światełka przez cały dzień XD Poza tym mam złe doświadczenia po PS4, bo nierzadko odpalenie tego rest mode'a po dłuższym zastaniu trwało dłużej niż uruchomienie konsoli. Ni to wygoda ni oszczędność - stąd pytanie. Ten artykuł naprawdę mocny - centuś max lvl. Z innej beczki. Miałem podłego buga - w trzecim biomie po wejściu w teleportacyjne wrota nie mogłem wrócić. Zamknięte na amen
  6. stoodio odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Czemu tak?
  7. stoodio odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Teraz za nówkę dostaniesz nie wiele więcej niż za używkę, także moim zdaniem na pewno warto sprawdzić. Gra jest przyjemnym powiewem świeżości i jednym z lepszych obecnie tytułów na PS5.
  8. stoodio odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Artefakty oraz przedmioty zużywalne.
  9. stoodio odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Dużo dobrego dodali koledzy wyżej, od siebie dorzucę Tokkyū Shirei Solbrain u nas jako: Wypasiona gierka.
  10. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    No i mamy pudełkowe wydanie: https://blizzplanet.pl/diablo/pudelkowa-wersja-diablo-2-resurrected-jest-dostepna-ale-dla-influencerow/
  11. stoodio odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Owszem jest wymagający, ale nie jest taka niemożliwością, jak wielu uważa (zwłaszcza ci, którzy nie grali i pisali, że "nie mają 6h na jednorazowe przejście" ). Są skróty, kluczowy checkpoint, czytałem cały temat - wielu forumowiczów łykało bossów z marszu. To nie jest jakiś kosmiczny poziom trudności i to chciałem przekazać swoim postem, bo wielu niepotrzebnie się zrażało to tytułu. Uważam także, że losowość jest do ogarnięcia - nie miałem ani jednego niemożliwego runa (będzie już 24h na liczniku).
  12. stoodio odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Pod koniec miałem dosyć duże deja vu. Co oczywiście, biorąc pod uwagę wielkość studia, jest zrozumiałe i nie wpływa negatywnie na odbiór gry. Stwierdziłem jedynie fakt
  13. stoodio odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Ukończyłem i ja: Gra ABSOLUTNIE nie jest żadnym hardkorem, co nie znaczy automatycznie, że jest samograjem. Wymaga po prostu podejmowania rozsądnych decyzji (na miarę możliwości i losowości). Jeśli załapiemy już, o co w tym wszystkim biega, to bez problemu ukończy ją praktycznie każdy gracz (to nie jest poziom Spelunky). Ważne aby nie walić bezmyślnie głową w mur, tylko zrozumieć, co się dzieje - wtedy nawet nie musimy szukać wymówki i zasłaniać się RNG. Z 4 powyższych zgonów dwukrotnie ubił mnie pierwszy boss (walenie łbem w betonową ścianę), raz przepaść a raz pudzian z tutoriala. Brakowało mi bardzo save&quit, bo nawet 2h run musiałem kilkukrotnie przerwać (bombleki ), a usypianie konsoli na kolejne 24h to dla mnie absurd. Graficznie im dalej tym gorzej - recykling mobków i miejscówek, twarz bohaterki czy model auta to normalnie ukłon w stronę PS3. I to jest jedyna skaza na tym REWELACYJNYM diamenciku! Wielokrotnie przywoływany przyjemny deszczyk "w dłoniach", feria barw podczas większej zadymy czy walki z bossem, dźwięk który nawet niewidomego przeprowadzi przez zagrożenie, zestaw różnorodnych pukawek i ta odświeżająca szczypta losowości powodująca, że każda pobudka przy Heliosie to nowa przygoda Returnal niezwykle osłodził mi czekanie na Diablo i za to ma ode mnie niezachwianą drugą lokatę w plebiscycie na GOTY 2k21
  14. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Czatu nie będzie na 100% - zapewne zrobią coś na wzór poziomów udręki z D3.
  15. stoodio odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    5h za mną i doczłapałem raptem do pustyni. Doświadczenie niezwykłe - przyjemny powiew świeżości, bo w coś podobnego jeszcze nie grałem (zarówno A/V jak i sam gameplay). Losowość komnat/lootu/przeciwników przenosi utarty schemat z serii souls na wyższy poziom. Podjęcie ryzyka eksploracji opcjonalnej odnogi przechyla szale zwycięstwa na naszą korzyść bądź staje się przysłowiowym gwoździem do trumny. Jako rasowy zbieracz, który liże każdą ścianę, mam problem z odpuszczeniem jakiejkolwiek komnaty, co zazwyczaj kończy się powrotem do statku PS małym minusem jest twarz protagonistki podczas gry (Death Stranding oraz TloU2 wyznaczyło nowe standardy).
  16. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Raczej nie grasz na classicu, więc wystarczy tp "do miasta" -> powrót waypointem do np. początku 1 aktu, gdzie z łatwością uzupełnisz braki w szkieletach.
  17. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    @Shago Sprawdź tego necrosa, w przeciwieństwie do reszty nie wymaga specjalnego ekwipunku. Szkielety stoją w pierwszej linii a ty czyścisz przedpole wybuchem truchła
  18. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Necro Summoner nie potrzebuje kosmicznego stuffu - z tym co znajdziesz da się przejść hell nawet na HC.
  19. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    W oczekiwaniu na premierę zaczynam zaawansowane liczenie skilli - do czego polecam poniższy kalkulator: https://d2planner.github.io/skills/?eyJ2IjoxLCJwIjoiMS4xNEQiLCJjIjoic29yY2VyZXNzIiwicyI6e30sImIiOnt9LCJ0IjoxfQ== Tu natomiast fajna aplikacja pod słówka runiczne: https://d2runewizard.com/
  20. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    No to czekamy... Duriel jeszcze na koniec rzucił hełm Sigona. A tu parę screenów: Fajny craft wyszedł Klasyczny listek, a wcześniej trafiła się fajna laga za ponad 400k: 2 FB + 3 Tele No cóż - aby do końcówki września
  21. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Też mam: - pracę - żone + dzieciaki - świeżutki kredyt Ale do tego jeszcze szajba na punkcie D2 praktycznie od premiery, także będzie ogień po nocach Teraz tylko niech ten miesiąc w miarę szybko zleci i mam spokój z gierkami na najbliższy rok.
  22. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Z innej beczki - ciekaw jestem, czy dadzą jakieś trofea z HC...
  23. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Chyba to naturalna kolei rzeczy, że po ograniu na maksa przepakowanego LoDa w poszukiwani wyzwania, wraca się na classica (HC to podstawa, bo soft to taki easy mode). Porównałem obie wersje podczas bety i jednak ciągnie mnie do konsolowego Diablo - jakoś tak naturalnie biega się na padzie. Są mankamenty, ale w ogólnym rozrachunku jest to dla mnie jakiś powiew świeżości w tym Baalrunowaniu przez ponad dwie dekady Raczej odpuszczę sobie multi, ale poniższe można by poprawić: - potki są źle przypisane, nie da się jednocześnie biec i łyknąć miksturę; - brak możliwości wprowadzania komendy, bez "players8" na singlu będzie przesrane z levelowaniem; - odwrócenie hold/press w oknach handlu oraz stasha; - poprawienie statystyk postaci, nie wiem, co decyduje o wyświetlanym w danym momencie skillu na ekranie postaci; - dodanie podglądu paska (czemu tego nie ma - musimy włączyć inventory i zasłonić cały ekran gry); - pełnoprawnym tryp Legacy na wzór z PC (na konsoli tylko pole gry się "starzeje"; Teraz przetestowałem: Fire Sorc (Andy coś tam dropnęła przez te ~100 runów), Hammerdina oraz Wind Druta. Wszystkie postaci się sprawdziły na padzie - na premierę biorę hardkorowego Summon Necro Zapowiada się, że znowu wsiąknę jak za małolata - tylko tym razem bez zbędnej spiny, wyścigu szczurów oraz ścierwa pokroju fg
  24. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Na 100% nie przechodzą.
  25. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.