Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

stoodio

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez stoodio

  1. stoodio odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Pod koniec miałem dosyć duże deja vu. Co oczywiście, biorąc pod uwagę wielkość studia, jest zrozumiałe i nie wpływa negatywnie na odbiór gry. Stwierdziłem jedynie fakt
  2. stoodio odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Ukończyłem i ja: Gra ABSOLUTNIE nie jest żadnym hardkorem, co nie znaczy automatycznie, że jest samograjem. Wymaga po prostu podejmowania rozsądnych decyzji (na miarę możliwości i losowości). Jeśli załapiemy już, o co w tym wszystkim biega, to bez problemu ukończy ją praktycznie każdy gracz (to nie jest poziom Spelunky). Ważne aby nie walić bezmyślnie głową w mur, tylko zrozumieć, co się dzieje - wtedy nawet nie musimy szukać wymówki i zasłaniać się RNG. Z 4 powyższych zgonów dwukrotnie ubił mnie pierwszy boss (walenie łbem w betonową ścianę), raz przepaść a raz pudzian z tutoriala. Brakowało mi bardzo save&quit, bo nawet 2h run musiałem kilkukrotnie przerwać (bombleki ), a usypianie konsoli na kolejne 24h to dla mnie absurd. Graficznie im dalej tym gorzej - recykling mobków i miejscówek, twarz bohaterki czy model auta to normalnie ukłon w stronę PS3. I to jest jedyna skaza na tym REWELACYJNYM diamenciku! Wielokrotnie przywoływany przyjemny deszczyk "w dłoniach", feria barw podczas większej zadymy czy walki z bossem, dźwięk który nawet niewidomego przeprowadzi przez zagrożenie, zestaw różnorodnych pukawek i ta odświeżająca szczypta losowości powodująca, że każda pobudka przy Heliosie to nowa przygoda Returnal niezwykle osłodził mi czekanie na Diablo i za to ma ode mnie niezachwianą drugą lokatę w plebiscycie na GOTY 2k21
  3. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Czatu nie będzie na 100% - zapewne zrobią coś na wzór poziomów udręki z D3.
  4. stoodio odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    5h za mną i doczłapałem raptem do pustyni. Doświadczenie niezwykłe - przyjemny powiew świeżości, bo w coś podobnego jeszcze nie grałem (zarówno A/V jak i sam gameplay). Losowość komnat/lootu/przeciwników przenosi utarty schemat z serii souls na wyższy poziom. Podjęcie ryzyka eksploracji opcjonalnej odnogi przechyla szale zwycięstwa na naszą korzyść bądź staje się przysłowiowym gwoździem do trumny. Jako rasowy zbieracz, który liże każdą ścianę, mam problem z odpuszczeniem jakiejkolwiek komnaty, co zazwyczaj kończy się powrotem do statku PS małym minusem jest twarz protagonistki podczas gry (Death Stranding oraz TloU2 wyznaczyło nowe standardy).
  5. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Raczej nie grasz na classicu, więc wystarczy tp "do miasta" -> powrót waypointem do np. początku 1 aktu, gdzie z łatwością uzupełnisz braki w szkieletach.
  6. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    @Shago Sprawdź tego necrosa, w przeciwieństwie do reszty nie wymaga specjalnego ekwipunku. Szkielety stoją w pierwszej linii a ty czyścisz przedpole wybuchem truchła
  7. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Necro Summoner nie potrzebuje kosmicznego stuffu - z tym co znajdziesz da się przejść hell nawet na HC.
  8. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    W oczekiwaniu na premierę zaczynam zaawansowane liczenie skilli - do czego polecam poniższy kalkulator: https://d2planner.github.io/skills/?eyJ2IjoxLCJwIjoiMS4xNEQiLCJjIjoic29yY2VyZXNzIiwicyI6e30sImIiOnt9LCJ0IjoxfQ== Tu natomiast fajna aplikacja pod słówka runiczne: https://d2runewizard.com/
  9. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    No to czekamy... Duriel jeszcze na koniec rzucił hełm Sigona. A tu parę screenów: Fajny craft wyszedł Klasyczny listek, a wcześniej trafiła się fajna laga za ponad 400k: 2 FB + 3 Tele No cóż - aby do końcówki września
  10. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Też mam: - pracę - żone + dzieciaki - świeżutki kredyt Ale do tego jeszcze szajba na punkcie D2 praktycznie od premiery, także będzie ogień po nocach Teraz tylko niech ten miesiąc w miarę szybko zleci i mam spokój z gierkami na najbliższy rok.
  11. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Z innej beczki - ciekaw jestem, czy dadzą jakieś trofea z HC...
  12. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Chyba to naturalna kolei rzeczy, że po ograniu na maksa przepakowanego LoDa w poszukiwani wyzwania, wraca się na classica (HC to podstawa, bo soft to taki easy mode). Porównałem obie wersje podczas bety i jednak ciągnie mnie do konsolowego Diablo - jakoś tak naturalnie biega się na padzie. Są mankamenty, ale w ogólnym rozrachunku jest to dla mnie jakiś powiew świeżości w tym Baalrunowaniu przez ponad dwie dekady Raczej odpuszczę sobie multi, ale poniższe można by poprawić: - potki są źle przypisane, nie da się jednocześnie biec i łyknąć miksturę; - brak możliwości wprowadzania komendy, bez "players8" na singlu będzie przesrane z levelowaniem; - odwrócenie hold/press w oknach handlu oraz stasha; - poprawienie statystyk postaci, nie wiem, co decyduje o wyświetlanym w danym momencie skillu na ekranie postaci; - dodanie podglądu paska (czemu tego nie ma - musimy włączyć inventory i zasłonić cały ekran gry); - pełnoprawnym tryp Legacy na wzór z PC (na konsoli tylko pole gry się "starzeje"; Teraz przetestowałem: Fire Sorc (Andy coś tam dropnęła przez te ~100 runów), Hammerdina oraz Wind Druta. Wszystkie postaci się sprawdziły na padzie - na premierę biorę hardkorowego Summon Necro Zapowiada się, że znowu wsiąknę jak za małolata - tylko tym razem bez zbędnej spiny, wyścigu szczurów oraz ścierwa pokroju fg
  13. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Na 100% nie przechodzą.
  14. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
  15. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Resurrected i Legacy.
  16. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Każdy kącik tych dwóch aktów już przejrzałem z przełączaniem widoku R->L. Coś pięknego...
  17. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Tu jest ciekawy materiał o graniu na padzie:
  18. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Grałem takowym i było ok. Biega się wygodnie z aktywnym huraganem, gorzej będzie z teleportem (o czym wspominałem wyżej). Tornado/twister ładnie wchodziło.
  19. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Dlatego właśnie będę grał na kompie
  20. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Jest średnio z teleportem na konsoli - nie masz kontroli nad zasięgiem i skaczesz na pewną odległość. Dla czarodziejki spoko, gorzej dla paladyna, który chciałby wparować w wybraną grupkę mobków. Dla mnie wersja konsolowa na dłuższą metę jest spoko, ale raczej do kanapowego grania we dwie osoby. Prawdziwe D2R na HC czeka jednak na komputerze.
  21. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Brak lobby, brak możliwości stworzenia gry z nazwą/hasłem, brak listy gier to jest ogromna wada konsolowej wersji. Menusy dają mi się coraz bardziej we znaki - okno handlarza, gdzie głównym celem jest... handel i nieszczęsna "sprzedaż" poprzez duszenie przycisku (kliknięcie wyrzuca item ), to samo ze stashem - otwieram go po to, aby przerzucić stuff i znów "hold". Wydłuża to niemiłosiernie ogarnianie ekwipunku.
  22. stoodio odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Wyjątkowo dobrze grało mi się na padzie, a miałem duże obawy - D2 to nie turlanie balasa jak w D3. Jest przyjemnie, responsywnie - po prostu dobrze się prowadzi ludka (grałem melee Druidem). Casterami za to może być różnie - precyzyjny teleport albo młotki... Menusy za to są fatalne, podobnie obsługa inventory. Na HC może być problem. Przełączanie między Legacy a Resurrected to raczej ciekawostka, D2 nawet w wersji 1.0 nie wyglądało tak fatalnie PS wisienką na torcie jest dla mnie możliwość zmiany języka systemu i mamy: "Greetings, stranger. I'm not surprised to see your kind here...".
  23. stoodio odpowiedział(a) na MBeniek temat w Ogólne
    Nie minął jeszcze rok od premiery a takie cuda wymyślili, że się w głowie nie mieści:
  24. Oczywistym jest, że względem premierowej ceny konsola jest droższa, ale po całym zamieszaniu z dostępność i absurdalnymi cenami resellerów, jest to oferta godna rozważenia ~2600zł (po rozbiciu zestawu). Sytuacja wyraźnie się stabilizuje.
  25. Przeczytałem to CDA (prawie) od deski do deski. Bardzo dobry numer, w przeciwieństwie do Pixela, przy którym trzymają mnie jedynie obrazkowe felietony Kleja. Reszta jest skrajnie nudna - od recenzji po publicystykę. Miło poczytać dla odmiany opinie znanych weteranów (Medium okiem Siekiery). Nie jest jednak idealnie, bo formuła AR od dawna nie ma nic wspólnego z humorem, testy sprzętów gdzie lwia część jest polecana zakrawa o absurd no i czytając swoją drogą miłe wspominki, odnioslem wrażenie, że ponad połowa obecnej redakcji to niewiasty (jakiś parytet?). Oficjalnie przestaję kupować magazyn z przyzwyczajenia i przesiadam się na stare (nowe) śmieci

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.