Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

stoodio

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez stoodio

  1. stoodio odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Bzdury wypisujesz, jak zwykle siląc się przy tym na jakiś protekcjonalny ton. Porównanie do pomagierów z gier akcji pozostawię bez komentarza. System z założenia jest dobry - udanie łączy aktywną walkę (tło batalii w postaci delikatnego kąsania) z turową (konkretne ataki przeprowadzone w "swojej" kolejce). Wygląda to wszystko efektownie, tworzy wrażenie zawiłego, ale niestety jest pewien szkopuł. Fakt przywołany wcześniej, że taki NPC zamiast jakkolwiek pomóc, wręcz ochoczo wchodzi na linię strzału wroga, to jest zwyczajny bubel i bolączka tego systemu. Dlaczego? Ano dlatego, że często pchając się w tarapaty, rzuca graczowi kłody pod nogi. Pół biedy, że gra na standardowym poziomie trudności jest łatwa - przy większym wyzwaniu sytuacje tego typu miałyby opłakany skutek. Wygląda na to, że twórcy mieli twardy orzech do zgryzienia z rolą kontrolowanych przez AI kompanów, rozważając różne modele. Niestety okazuje się, iż na koniec stanęli w rozkroku, zamiast pójść w obranym kierunku i oto mamy statystów, którzy delikatnie mówiąc nie grzeszą inteligencją. Wystarczyło rozwinąć ideę kryjącą się za materiami nie-dla-postaci-pod-kontrolą typu: Provoke czy Auto-Cure, które dobrze dopracowane, dałyby możliwość definiowania określonego zachowania NPCa. Na palcach jednej ręki można policzyć materię dające namiastkę teamworku - a potencjał był. Koniec końców chcąc skutecznie prowadzić batalię, pozostaje nam wesoła żonglerka postaciami w celu optymalnego spożytkowania napełnionego paska ATB.
  2. stoodio odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Nie wiem, czy zauważyłeś - domek Jeśli kogoś wciągnie do środka, to przełącz się na drugą postać i ulecz "gościa". Ogólnie na początku każdego starcia z bossem polecam użyć Assess PS ukończyłem grę - wieczorem spisze wrażenia.
  3. stoodio odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Zbliżam się do końca i ciekaw jestem, jakich materii głównie używaliście? Mój top przedstawiał się następująco: Elemental - fajny boost do dmg/ochrona przed danym żywiołem; HP Up - wiadomka; Steadfast Block - dobra defensywna kulka; ATB Boost/Assist oraz Skill Master - więcej okazji do konkretnego ataku/leczenia zawsze mile widziane; Parry - dodatkowa przydatna mechanika (zwłaszcza mano a mano); Time /Binding/Barrier - rzadko używałem czarów, ale Sleep i Haste to jedne z bardziej przydatnych; Warding - częsta utrata kontroli nad postacią bywa dotkliwa; Prayer - o dziwo moje główne źródło leczenia Refocus, Assess, Enemy Skill, Steal, AP/EXP Up to sytuacyjne, ale warte odnotowania. Na koniec jeszcze Luck Up - zawsze lubiłem podbijać szczęście w grach - ot, takie zboczenie
  4. stoodio odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Mój najdalszy zapis z jej materią mam na 16 poziomie - więc zgaduję, że jakiś 13-14?
  5. stoodio odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Te przebłyski Clouda to genialne rozwiązanie. Pojawiają się w stosownych momentach i dodają +10 do klimatu. Mamy bardzo podobne odczucia w stosunku do gry Końcówka sprawia wrażenie pospieszonej - trochę to psuje ogólny odbiór całości. Jestem na tm samym etapie i pierwszy raz przysnąłem, grając w nocy. Korci mnie ten hard - mam nadzieję, że dzisiaj już rozpocznę kolejne podejście.
  6. stoodio odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Zawsze lepiej zabezpieczyć się manualnym zapisem.
  7. stoodio odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Połącz materię żywiołu z błyskawicą w zbroi, blokuj i niszcz przyzwane kule umiejętnością potrójnego ataku. Miło, że określone czynności kumulują się nawet przed odblokowaniem danego badania. W ogóle w grze jest wiele przyjaznych dla gracza rozwiązań - takich jak np. możliwość szybkiego powrotu do zleceniodawcy pobocznego zadania.
  8. stoodio odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Mnie te minigierki wyjątkowo podeszły, taka lekka odmiana w rozgrywce - szkoda jedynie, że nie są zbyt wymagające i zalicza się je praktycznie w biegu.
  9. stoodio odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Angielski dubb jest świetny. Poza tym sprawdz Barreta po japońsku, to ci przejdzie ochota na eksperymenty
  10. stoodio odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sam Bridges dostarczył mi coś takiego (ogromne pudło ): Wniosek na pińcet plus już złożyłem - może przejdzie
  11. stoodio odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Train Graveyard to podręcznikowy przykład udanego rozbudowania lokacji względem pierwowzoru. Struktura, historia i tłusta wiśnia na torcie, jaką była potyczka z tamtejszym bossem - kwintesencja grywalności
  12. stoodio odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Pod koniec już mi kolan... tzn kciuk wysiadał...
  13. stoodio odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Ja staram się żonglować kulkami, żeby te najpotrzebniejsze zawsze były levelowane. Do tego maksymalizuję ilość socketów (słabsze odzienie oraz broń upgrade'owana pod sloty), zakładając coś lepszego jedynie pod bossów.
  14. stoodio odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Swoją drogą bardzo szybko leveluje się te materie - jestem obecnie po wydarzeniach w koloseum, praktycznie 0 grindingu (tylko misje poboczne) i większość 3 gwiazdkowych zbliża się/bądź jest max.
  15. stoodio odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Wystarczy zdjąć różowe okulary - pewne innowacje remake'u są zwyczajnie nietrafione. Wspomniana melodia po prostu pasuje do FFVII jak pięść do jeża. Ot i cały "szum"
  16. stoodio odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Moim zdaniem świetnie pasuje do gry... jeśli nazywałaby się Tekken
  17. stoodio odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Właśnie byłem ciekaw czy Steal Materia się jeszcze nada, bo na razie jest niestety guwnem obejsranym - co chwile info, że nie ma czego ukraść
  18. stoodio odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Zapominasz, Kolego, że celem ich podróży nie był Wall Market
  19. stoodio odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Jak można było tak zbezcześcić jeden z moich ulubionych kawałków...
  20. stoodio odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Ja na razie jednie raz otarłem się o śmierć - walcząc z Ostatecznie i tak uwaliliśmy ją z Ifiritem na cyce
  21. stoodio odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Możesz rowinąć tę myśl?
  22. stoodio odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Co za problem, aby gra wykrywszy zapis z Midgaru przeniosła stan materii czy ekwipunku do kolejnej odsłony? Kto natomiast nie będzie miał takiego save'a, zacznie ze standardowym stosownym do poziomu stuffem
  23. stoodio odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    W moim przypadku gierka trafia n półkę obok Dragon questa XI
  24. stoodio odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Ja ten kod wklepałem bezpośrednio w PSS i już mam czerwoną kule w ekwipunku
  25. stoodio odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Z tymi materiami DLC są niezłe jajca - przed chwilą dostałem kod z kurczakiem od Euro do nieodebranego jeszcze zamówienia złożonego 3 dni temu

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.