Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

giger_andrus

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez giger_andrus

  1. giger_andrus odpowiedział(a) na Kre3k temat w Ogólne
    Jestem wyluzowany, tylko po prostu nie rozumiem tego Twojego biadolenia o to, ze twórcy dają nam więcej opcji zabawy Czasem sobie człowiek musi pobiadolić. W sumie jeżeli te poziomy trudności dadzą odpowiednio dużo satysfakcji to może ich być i dziesięć Gorzej jeżeli poziomy trudności okażą się picem na wodę i ludzie stwierdzą, że grać na hardzie jest stratą czasu bo na nightmare i tak jest spoko
  2. giger_andrus odpowiedział(a) na Kre3k temat w Ogólne
    W starej szkole, którą pamiętam były 3 poziomy trudności w 90% tytułów, rzadko 4. Na PC grałem mało, głównie w Quake 1,2,3 (gdzie na pewno nie było 5 poziomów jak twierdzisz). A ja Ci polecam PANGa z 89 roku na Amigę - genialna gra. Oraz trochę luzu, bo przestajesz dyskutować a zaczynasz pisać głupoty
  3. giger_andrus odpowiedział(a) na Kre3k temat w Ogólne
    Problem jest jedynie w tym, że jestem fanem starej szkoły Nie lubię udziwniania.. nie lubię czegoś na siłę. Tak samo jak 5 poziomów trudności, nie lubię wydawania tytułów niekompletnych. A obie te rzeczy są w dzisiejszych czasach na porządku dziennym. A jeżeli twórca nie da poziomu "nightmare" to gracz nie będzie miał możliwości przejścia na jednym pasku? Głupie gadanie... dodatkowe opcje, które nie wymagają dodatkowych opcji w menu.
  4. giger_andrus odpowiedział(a) na Kre3k temat w Ogólne
    Owszem, dziwię się. Posiadam równo 50 platyn w tym momencie. Kilka z nich było troszkę wymagających. Jeszcze raz przytoczę przykład Killzone 2, gdzie skala trudności platyny oscylowała w granicach 8-9/10. I wcale nie trzeba było robić "chorego" (według mnie i nie tylko mnie) trofeum typu "hard to the core" z Dead Space 2 Po prostu poziom trudności może być sam w sobie tak wyważony, bez dodatkowych przeszkadzajek. Liczne przykłady pokazują, że takie wyważenie nie jest łatwe (Wiedźmin 3 - gra roku, miażdżąca a jednak poziom trudności pozostawia wiele do życzenia). Ale jest sporo tytułów, gdzie masz easy / medium / hard i tyle. Przejść grę na hard jest po prostu ciężko (RE HD) Nie potrzeba bajerów w stylu: jedno życie / 3 savy itd... Tylko moje zdanie.
  5. giger_andrus odpowiedział(a) na Kre3k temat w Ogólne
    No właśnie, startujesz od początku, poziomu, sekwencji czy checkpointa... jak zwał tak zwał. Ale żeby się żyłować całą kampanię na jednym życiu ? Ci, którzy chcą to i tak zrobią z tą grą wszystko. Nie potrzeba im do tego poziomu nightmare
  6. giger_andrus odpowiedział(a) na Kre3k temat w Ogólne
    Szczerze mówiąc mnie również nie podoba się trend wysokiego poziomu trudności polegającego na jednym życiu a nie odpowiednio wymagającej rozgrywce. Zdecydowanie chwalę sobie wielokrotne podchodzenie do danej walki czy akcji Jakoś tak przyszedł mi do głowy Killzone 2 na najwyższym poziomie. Jestem starym graczem jakby co
  7. giger_andrus odpowiedział(a) na maciekww28 temat w Ogólne
    Grę dopiero zakupię. Czy że trofeum bez zgonu to poziom trudności porównywalny z LBP część pierwsza i analogicznym trofeum? Na ostatnich planszach było dość trudno
  8. giger_andrus odpowiedział(a) na YETI temat w Ogólne
    Zeratul, czujesz się opuszczony i samotny ?
  9. W 12 godzin zrobisz główny wątek bez problemu od momentu Juniora - to już prawie Skellige.
  10. giger_andrus odpowiedział(a) na Kre3k temat w Ogólne
    Multi ewidentnie przypomina Q3 Arena tylko ze spacialami Pulsy, rail, apteczki leżą na ziemi. A to akurat bardzo dobrze ! Rzadko udziela mi się hype, staram się oceniać na zimno. Po obejrzeniu rozgrywki z multi JESTEM ZA.
  11. Tak. New game + wybierasz poziom trudności.
  12. giger_andrus odpowiedział(a) na Kre3k temat w Ogólne
    Da się namierzyć też wersje z zestawu z konsolą za 140-150 pln
  13. giger_andrus odpowiedział(a) na Kre3k temat w Ogólne
    4 płatne dodatki z tego co kojarzę. Ale o zawartości nie mam informacji.
  14. giger_andrus odpowiedział(a) na Kre3k temat w Ogólne
    Spencer dobrze pisze. 145 ma być promocją 50% ... tyle, że do chorej ceny prawie 300 zyli z PS Store A porównywać należy z najtańszą możliwą nówką na rynku. Wtedy promocja wychodzi całkiem średnio. Wydawca chce pchać jak najwięcej kopii, bo chyba lada chwila wychodzi pierwszy z płatnych dodatków ? Czy się mylę ?
  15. Przeszedłem gierę, dogłębnie, na "krew pot i łzy". Teraz czas na poziom wyższy Ale powiedzcie mi jedną rzecz:
  16. giger_andrus odpowiedział(a) na YETI temat w Ogólne
    Kiedyś PoE na wyższym poziomie było tylko dla teamów, nie losowało randomów.
  17. Kurde blade... dopadł mnie glitch z trofeum "Bicz boży". Oczyściłem wszystkie obozowiska, medytowałem też aby sprawdzić czy jakiś rycerz się nie respownuje. Chyba nie pozostaje mi nic innego jak poczekać z savem na kolejne poprawki ;/
  18. Moje odczucie jest zgoła odmienne. Samouczki pauzujące grę stosowane są od kiedy tylko pamiętam, a gram od końca lat osiemdziesiątych Może i czasem przeszkadzają w grach typowo zręcznościowych, ale w rpg ? Skoro tak Ci przeszkadza "ściana tekstu" w Wiedźminie to jakim sposobem chcesz przeczytać mnóstwo dokumentów, które są największym smaczkiem tej produkcji ? Też je zamykasz z automatu jak "pop-upy" ? Według mnie to bardziej złe przyzwyczajenie gracza, który dąży jedynie do zwiększenia intensywności zamiast delektować się na spokojnie. Tytuł goni tytuł i żeby to wszystko ograć, trzeba szybko napier...lać. Tak prawdę mówiąc to tutoriale zastosowane w Wiedźminie są krótkie, bardzo krótkie. Ważna rzecz, trudno porównywać rozbudowane RPG z mnóstwem opcji do Mario, Portalu albo FPP, TPP. W ogóle nie powinno się porównywać... W Wiedźminie i tak większość informacji wpada to stosownej zakładki i tam możesz sobie o tym szeroko poczytać. Na ekran dostajesz tylko najistotniejsze rzeczy. Kwestią, która bardziej mnie dziś denerwuje i zdecydowanie zmniejsza zadowolenie jest poziom trudności. Siadam sobie przed Amigą 500, odpalam Pong i oczom nie wierzę. Jak wymagające były kiedyś gry... cudo. Może na tym warto się skupić
  19. Możecie mi napisać, ile macie gniazd potworów w Velen / pod Novigradem ? Ubiłem 23 takie miejsca i nie mam już znaków zapytania - a trofeum nie wpadło ; /
  20. giger_andrus odpowiedział(a) na YETI temat w Ogólne
    Jeżeli tylko PvP to moim zdaniem lepiej sprawdzi się COD / Battlefront. Destiny pokazuje swój power podczas wielogodzinnych sesji w poszukiwaniu gearu, solo albo w teamie znajomych. Podejrzewam, że pozostałe dwa tytuły będą miały więcej map i bardziej rozbudowane multi.
  21. giger_andrus odpowiedział(a) na YETI temat w Ogólne
    Tak, a przeczytałeś post wyżej nad moim ? Cieszę się, że znajdzie się 5% (strzelam, może ciut więcej, może ciut mniej) graczy, którzy będą ciorali w Destiny do upadłego. Ale interesuje mnie cała reszta, która jak widać na załączonym obrazku ze strony 274, zaczyna odczuwać monotonność. A ile minęło od premiery TTK ?
  22. giger_andrus odpowiedział(a) na YETI temat w Ogólne
    Halo halo ! Czy mam rozumieć, że odczucia graczy już są podobne do tych po podstawce / 1 dodatku / 2 dodatku, z tą różnicą, że ostatni był dwa i pół raza droższy ?
  23. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Z tego co ja zaobserwowałem to karty różnią się od tych z gry Kilka jest innych wyglądem a kilka ma inną wartość siły.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.