Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w Xbox Series X|S
    zrobienie takiej identyfikacji może nie jest trudne, ale zbudowanie osobnych serwerów opartych na PC nie jest takie proste. Bo chodzi tu o tysiące urządzeń.
  2. Faktycznie mogłem precyzyjniej to opisać. Przepraszam. Teraz mam nadzieję że już jest to jasne
  3. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w Xbox Series X|S
  4. w Eldenika nie grałem jeszcze, ale Wiedźminie co prawda widać nasz rynsztunek czy zbroje, ale nasz ekwipunek z tego co pamiętam w żaden sposób nie wpływa na animację Geralta w trakcie cutscenek. W Infinite, w zależności jaką broń trzymasz masz też inny setting animacji, bo Master Chief jest inaczej animowany gdy np. trzyma jakiś karabin, a inaczej gdy ma młot grawitacyjny.
  5. W Halo Infinite widać w cutscenkach broń którą trzymaliśmy w trakcie gameplayu, co jest fajnym smaczkiem. Nie widziałem tego w innych grach.
  6. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Seriale
    kto to widział jakieś czarne baby? Przecież Star Warsy zawsze słynęły z monoetniczności: Ja szczerze mówiąc gdyby nie ten temat, w ogóle nie zwróciłbym uwagi na te baby o których piszecie, bardziej wkurwia mnie drewniane aktorstwo Lei
  7. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  8. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Arkane robi bardzo dobre gry, ale jak to mówi forumowe powiedzenie, świat się na nich nie poznał. Teraz dzięki Game Passowi mają szansę dotrzeć do znacznie większej grupy odbiorców i trzymam kciuki żeby im się udało
  9. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Ludzie po prostu wysnuwali mylne wnioski na podstawie dostępnych materiałów. Nie pierwszy raz zresztą. Z tego co czytam jedyne co łączy tę grę z lootershooterem to to że będziemy znajdować sprzęt o różnych statystykach i będziemy dostawać XP za zabicie wrogów, no ale jeśli to wystarczy by nazwać grę lootershooterem to w takim razie takiego God of Wara też można nazwać looterslasherem.
  10. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    25 października premiera
  11. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    no zrobiliby znowu to samo, a nie robią jakieś kombinacje z nowymi IP
  12. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    Ja na razie nie widać żadnych ograniczeń, gra wygląda tak jakby zaliczyła prawdziwy przeskok generacyjny. A jeśli uda im się jakoś to zdowngrejdować by jakoś to ruszyło na starym sprzęcie to w sumie dla mnie bez różnicy, bo ważne że najlepsza wersja wygląda zajebiście.
  13. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    to prawda, Bethesda po przejęciu zachowała swój dział marketingu i to chyba on odpowiada za promocję gry. W ogóle czytałem ostatnio wypowiedzi pracowników Bethesdy i wielu z nich jest podobno zawiedzionych tym przejęciem, bo oczekiwali że przyjdzie ktoś z zewnątrz i wprowadzi porządki, a tymczasem wszystko miało zostać po staremu.
  14. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    Twórcy nie wykluczają wersji na XONE Może wciąż starają się by jakoś to chodziło na Xbox One
  15. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    widzę że trwa akcja odkręcania tego że Redfall to stricte coopowy shooter. Niesamowity marketing xd
  16. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    Ta gra już dawno wyszła Wredny i nie zebrała najlepszych recenzji xd
  17. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    te 4K w mocnym cudzysłowie, bo na gameplayu w trakcie pokazu były zarówno elementy które renderowały się w natywnym 4K jak i 1080p, prawdopodobnie gra będzie korzystać z jakieś formy rekonstrukcji obrazu lub/i VRS, co pozwoli im zaoszczędzić trochę mocy obliczeniowej na Ray Tracing w trakcie gameplayu.
  18. Działa
  19. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    obowiązkowy filmik
  20. ASX odpowiedział(a) na Jaszczomb temat w Kącik platformówek
    https://twitter.com/LSWGame/status/1538220033150681089?s=20&t=EPky6IQA8zRg2AJ3oTW1-g
  21. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    No Outer Worlds uderzał mocno w tony korpo humoru (mnie się to podobało). Starfield na pewno będzie jednak poważniejszy, bardziej w stylu gier z serii Elder Scrolls. Ale generalnie porównanie trafione moim zdaniem, to będzie coś w stylu Fallouta/Skyrima czy bliźniaczego ale mniej eksploracyjnego Outer Worlds, kto lubił te gry ten pewnie polubi Starfielda, kto nie lubił to raczej się nie zaskoczy i Starfield też mu się nie spodoba. Zreszą sam Todd Howard otwarcie mówi że Starfield będzie jak Skyrim w kosmosie.
  22. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Zagraj w Breath of the Wild
  23. ASX odpowiedział(a) na Shago temat w Xbox Series X|S
    pierwsze 50h w grach Bethesdy jest najgorsze, a potem leci już z górki i człowiek się przyzwyczaja i wciąga
  24. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    z ciekawostek, gra wcześniej miała być exem na Stadie, podobnie jak wydane ostatnio The Quarry od Supermassive, ale Google ucięło fundusze i twórcy musieli szukać nowego inwestora.
  25. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    cytat zrobił się znany, więc też się do niego odniosę. Myślę, że będzie dokładnie tak jak mówisz, będzie kilka lub kilkanaście planet z osadami, miastami i jakimiś zwierzętami, a reszta to będą puste skały w kosmosie jak w pierwszym Mass Effect'cie. Zresztą zawsze lubiłem to w tej grze Bioware, że mogę polecieć do dowolnego układu i wylądować na jakieś obcej planecie. Zazwyczaj nic tam nie było z wyjątkiem jakieś rozbitej sondy, złoża surowców lub bazy piratów, ale mimo to dawało to fajne poczucie eksploracji kosmosu i budowało klimat kosmicznego rpga. Potem zawsze hejtowałem Bioware za to że w Mass Effect'ie 2 i 3 poszli w korytarzowego shootera i zrezygnowali z elementu eksploracji.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.