
ASX
Senior Member
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda stronę główną forum
Treść opublikowana przez ASX
- God of War
-
Halo Infinite
no i skończone na 100% No nie ma co ukrywać, bardzo siadło mi to Infinite, gra ma kilka niedoróbek i oczywistych wad o których wiele razy pisałem wcześniej, ale co najważniejsze nie przykrywają one jej zalet. Genialny gameplay i świetnie zaprojektowany otwarty świat sprawiły że z przyjemnością poświęciłem dodatkowy czas by zebrać i zniszczyć wszystko co w grze jest do zabrania i zniszczenia, co samo w sobie jest dużym wyróżnikiem bo w innych grach nigdy nie chcę mi się tego robić. Do tego gra nie jest jakieś rozwleczona, tak jak widać ok. 26 godzin wystarczyło by zrobić 100%. przy okazji wrzuce kilka zrzutów w spoilerze:
-
Wrzuć screena
Po co ta agresja i inwektywy? Zazwyczaj uploaduje grafiki w jpg, bo forumowy serwer nie radzi sobie z przesyłaniem grafik większych niż 5mb. Ale specjalnie dla ciebie po tej uwadze wysłałem je na zewnętrzny hosting i wkleiłem je w oryginalnej jakości tj. png
-
Wrzuć screena
Widocznie twoje PS4 amator musi być bardzo potężnym sprzętem, skoro gra wygląda na nim lepiej niż wersja na PC.
- God of War
-
Xbox Game Pass - gry w abonamencie
Spencer ma dobre relacje z Crystal Dynamics (w końcu zatrudnili ich do pomocy nad Perfect Dark), czy Square Enix (które na spotkaniach dla inwestorów zachwala Game Passa) więc kto wie może Tomb Raider wróci do oferty. Swoją drogą Shadow od Tomb Raider jest bardzo często na dużych przecenach. Więc jak ktoś ma dużą chcice to chyba nie ma co czekać.
-
God of War
Chodzilo mi o peak, który był tuż po premierze na Steam Po kilku miesiącach wiadomo że większość graczy odchodzi i popularność spada. Porównuje obie gry, bo obie wyszły w 2018 r. I obie czekały kilka lat na premierę na Steam, SoT ponad 2 lata po właściwiej premierze, a GoW prawie 4 lata. Ale wiadomo że to zupełnie inne gry i gra Rare to mniej popularne, nowsze IP nie utrwalone tak w świadomości jak GoW
- God of War
-
Halo: The Master Chief Collection
Moim zdaniem najładniejszą gra 7 generacji konsol. W 2012 r. Grając w to czułem się jak nextgenie. Szkoda tylko, z powodu lepszej grafiki ucierpiała skala walk, fizyka, sztuczna inteligencja które stoją na niższym poziomie niż w Halo 3.
-
God of War
Co mi się jeszcze rzuciło w oczy to to jak ograniczony motorycznie jest Kratos, często nie jest w stanie przeskoczyć głupiej malutkiej rozpadliny, czy przeszkody do koła bez specjalnej animacji uruchamianej przyciskiem, do tego często w czasie wspinaczki gdy trzeba gdzieś wskoczyć musimy nakierować odpowiednio kamerą poczekać aż pojawi się specjalna ikonka że możemy skoczyć. Nie mówiąc już o tym jak często gra zwalnia bo musimy posadzić chłopczyka by ten mógł zrzucić nam łańcuch. Jakbyśmy jako Bóg Wojny nie mogli wskoczyć na półkę razem z rudym. Walka jest spoko, ale cała eksploracja i związana z nią wspinaczka czy skakanie jest drewniane i na szynach.
-
Steam Deck
No trzeba dokupić kartę obowiązkowo, bo z tymi 64gb się nie poszaleje. To taka budżetowa wersja w stylu Xbox 360 arcade
- God of War
-
Halo Infinite
zgadzam się, do porównań z GoWem dodałbym jeszcze to że podobnie jak w ostatniej grze Santa Monica, cała gra odbywa się na jednym ciągłym ujęciu z płynnymi przejściami między cutscenkami i gameplayem. Chociaż w Infinite jest kilka cięć i ekranów ładowania, więc automatycznie nie to tak idealne jak w GoWie. Zz drugiej strony jest również wadą Infinite, bo ze względu na te ograniczenie historii brakuje epickości znanej z poprzedniej części i sprawia to że wszystkie cutscenki wyglądają podobnie czyli Master Chief się zatrzymuje -> wyciąga Cortanę -> chwile sobie rozmawiają -> pojawia się czerwony hologram Escharuma -> koniec cutsencki i tak do końca gry xd
- God of War
-
God of War
a PS4 i PS5? Wiadomo że crossbuy z PC to na razie kwestia marzeń bo sprzedają swoje gry na steam i epicu, które biorą sobie spory procent od sprzedaży, ale gdy już uruchomią własny sklep, to nie widzę przeciwskazań. Ja na pewno chętnie kupowałbym gry w takim sklepie, gdyby szły za tym takie profity jak cross-buy czy cross-save. no i za tyle jakoś kupiłem, tak jak pisałem nie żałuje że dałem się ogolić.
-
God of War
nie mówię już o tym, że pewnym standardem w branży powinien być Cross-buy (czyli coś co kiedyś Sony mocno promowało, a o czym w ostatnich lat w ogóle nie pamięta) czyli kupujesz grę raz i możesz ją ograć na różnych sprzętach w natywnej wersji. Bez golenia czyli zmuszania graczy za płacenie za tą samą grę, ale na innej platformie drugi raz.
-
Wrzuć screena
propagandy God of War ciąg dalszy to jest też mój pierwszy test szumnie zapowiadanego FidelityFX Super Resolution. W moim przypadku trybie równowagi FSR skaluje rozdzielczość 2024 x 848 pikseli na rozdziałkę natywną tj. 3440 x 1440p i efekty są imo bardzo średnie, oczywiście przyrost fpsów jest duży, ale jakość obrazu dostaje mocno po dupie. Dla porównania screen z gry w natywnym 1440p
- God of War
-
God of War
Jestem po pokonaniu czerwonego trolla i jak na razie gra jest bardzo fajna i na pewno nie żałuje wydanych pieniędzy. Fabuła intryguje, reżyseria cutscenek to top, relacje między bohaterami są ciekawie zarysowane, a wykreowany świat nordyckiej mitologii zachwyca. Nie podobają mi się elementy craftingu, bo zbieranie surowców imo średnio pasuje do Kratosa, ale dzisiaj są takie czasy że w prawie każdej grze się to wpycha więc rozumiem. Walka na jak na razie jest OK, z tego co czytałem wraz z postępami w grze, zyskuje ona na głębi bo odblokuje się więcej umiejętności, ale i tak jest lepiej niż w ostatnich częściach bo coś się dzieje, bo trzeba parować, robić uniki itd. a nie tylko kwadrat-kwadrat-trójkąt. Nie przyzwyczaiłem się jeszcze do nowego wizerunku Kratosa, trochę śmiechłem gdy Bóg Wojny, pogromca całego panteonu Olimpu został wysłany do ogródka by zebrać rzerzuchę (mam nadzieję że to nie spoiler xD). bardzo iinfantylne i krótkowzroczne spojrzenie, Wszyscy jesteśmy graczami, niezależnie na czym gramy i powinno nam zależeć żeby branża wyglądała jak najlepiej dla wszystkich bo jak będziemy patrzeć tylko na czubek własnego nosa to dziś ogolą, pecetowców którzy cię nie interesują, a jutro ciebie.
- God of War
-
Steam Deck
byłem pewny że jestem w drugim kwartale, ale zajrzałem ostatnio na stronkę i trochę się zaskoczyłem xd
-
Halo Infinite
Ja mam jeszcze jeden problem z Infinite, otóż ciężko mi wrócić do grania w multi na konsoli, bo mój telewizor maksimum co może z siebie dać to 60 FPS i po prostu znacznie lepiej gra mi się na PC (jeszcze kilka lat temu takie słowa w kontekście Halo brzmiałyby jak herezja). Przyznaje się że nie wierzyłem w te marketingowe slogany o tym jak to 120 fpsów odmienia grę, byłem przekonany że 60 FPS jest już wystarczająco płynne i nie trzeba więcej, ale naprawdę ciężko jest wrócić do 60 klatek gdy człowiek posmakował wyższego klatkażu. Także chyba czas zainwestować w nowy TV do konsoli
-
patent, który psuje Wam całą grę...
Brzmi jakby funkcja Quick Resume była stworzona dla ciebie. I też mnie to wkurza, szczególnie jak człowiek trochę już pogra i przyzwyczai się do błyskawicznego wmawiania gier to potem ciężko przenieść się na inną platformę gdzie włączenie gry wydaje się że trwa wieczność czy gdy QR w jakieś grze z jakiegoś powodu nie działa. A od siebie dodam że wkurzają mnie cutscenki których nie da się pominąć, przechodzę grę drugi, trzeci, czwarty raz, pamiętam doskonale co powiedzą i co się wydarzy, dlaczego devi nie daja możliwości pomijania oglądania tego. Na szczęście jest to coraz rzadsze i dawno grałem w grę bez takiej możliwości.
-
God of War
U mnie na 3440x1440p na ustawieniach ultra, z włączanym FSR (tryb wyważony czy jak on tam się nazywa) lata w jakiś 70 fpsach. Obnizenie ustawień na bardzo wysokie daje 110-120 fpsów i szczerze mówiąc zastanawiam się nad zejściem trochę z tymi detalami dla ultra płynnej rozgrywki. Więc muszę mocno pochwalić Sony za optymalizacje, bo wykonali kawał dobrej roboty.
-
Halo Infinite
Sprint w Infinite akurat jest ale jakby go nie było bo z tego co wiem przyspiesza ruch tylko o 5%, czyli ogólnie nie opłaca się biegać jak najmniej sprintem. Co do map, to mimo że jest ich mało to imo trzymają poziom. Z początku nie byłem fanem Launch Site, ale doceniłem ją jak pograłem trochę w One Flag. I po czasie uważam że to fajna mapa trochę w stylu Last Resort, które też było zaprojektowane stricte pod tryby z atakowaniem i bronieniem.