Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    a skąd informacje że Death Stranding będzie sandboxem? jak na razie potwierdzono chyba tylko że gra będzie mieć otwarty świat, ale open world =/= sandbox
  2. ASX odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
  3. ASX odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pierwsze 13 minut nie porywa raczej
  4. ASX odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dowód na to że tak naprawdę nie trzeba wiele by zrobić super gierke, wystarczy fajny pomysł i sztywniutki gameplay i człowiek nie może się oderwać od ekranu
  5. ASX odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ? Chyba nie bardzo rozumiem, ale jeżeli myslimy o tym samym tytule, to patrząc na ostatnie recenzje i opinie graczy wydaje mi się że została całkiem doceniona
  6. ASX odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Serio easye nie masz nic lepszego do roboty w poniedziałek wieczorem niź pisać głupie zaczepki na forum?
  7. ASX odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Miłej zabawy, Gearsy to świetna seria warto zagrać w całość (no może z wyjątkiem Judgement, które można pominąć)
  8. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    no tego nie neguje, bo moim zdaniem marketing również jest fatalny
  9. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    Co do marketingu to fakt że nie pokazują kampanii to raczej decyzja Coalition o czym mówi Rod, niż zlego Microsoftu ktory miałby zabronić pokazywania kanpanii. No ale możecie sobie sobie wierzyć w swoje teorie
  10. ASX odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zacząłem Shadow of War w Gamepassie i ja yebie, ta gra jest uosobieniem wszystkiego co najgorsze we wspólczesnych gra AAA
  11. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    i o to było tyle hałasu? szczerze mówią spodziewałem się czegoś znacznie gorszego. nie zauważyłem jakiś wyraźnych śladów LBGT i feminanizmu, autor narzeka raczej na budowę otwartego świata, powtarzalne zadania, słabo zarysowanego, antypatycznego bohatera i fabułe. Chwali niektóre wątki fabularne i rozgrywkę która bywa satysfakcjonująca
  12. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    No lepiej zachowac dystans i nie mieć zbyt wygórwanych oczekiwań, bo a nuż miło się człowiek zaskoczy
  13. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja nie przepadam za punktowymi recenzjami bo często spłycają dyskusje o grze i zamiast rozmawiać o tym jakie są jej zalety i wady, to zdarza się że ludzie zaczynają licytować się na wyjęte z kontekstu liczby. Ale nie neguje przy tym sensu istnienia serwisów agregujacych różne recki jak np. Gamerankings i Metacritic bo są one jakimś tam źródłem gdzie szybko można dowiedzieć się jak oceniony został dany tytuł i przeczytać szybki przegląd opinii. Dziwi i śmieszy mnie za to dziwna fiksacja niektorych by gra miala +90 na metaceitic albo miala srednią wyższą od jakieś innej gry - tego kompletnie nie rozumiem i takie zachowanie to dla mnie poruszanie sie w oparach szalenstwa. Bo jeśli gra będzie miała 89 zamiast 90 punktów to czy to czyni ją jakoś znacząco gorszą?
  14. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    Tak, bo tym razem będziemy grać babom
  15. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    Tak w skrócie: po wydarzeniach z trzeciej częsci trzeba było odbudować cywilizacje, a ludność Sery po wieloletniej walce z Locustami była bardzo przetrzebiona więc wykorzystano do pomocy roboty zaprojektowane przez inżyniera Bairda aby pomogły w odbudowie, pełnily funkcje obronne i porządkowe itd. Gdy ludność miała się zająć się reprodukcją A roboty są w grze od pierwszej części - Jack przecież towarzyszył nam od początku @easye Figaro liczy czwartą część jako judgement prawdopobnie
  16. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    1. To nie jest recenzja tylko zapowiedź 2. W dodatku jest to zapowiedź o pozytywnym wydźwięku i autor generalnie chwali grę 3. Wypowiedź dotycząca bialego Deacona zajmuje dosłownie 5 sekund, a resztę materiału dotyczy zupełnie innych rzeczy Uważam że niektórzy trochę przesadzają z tą teorią spiskową, myślę że nawet czarnoskóry bohater nie uratowałby tej gry, bo w recenzjach narzekano na znacznie poważniejsze problemy niż kolor skóry głównego protagonisty.
  17. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    przeczytałem recke polygonu i wygląda mi to na normalną recenzij, nie doszukałem się oznaków lgbt i feminizmu, w dodatku gra dostała nawet rekomendacje chociaż autor nie szczędzi kilku słów krytyki, narzekając głównie na powtarzalność(https://www.polygon.com/reviews/2019/5/2/18527116/days-gone-review-ps4) Znajdą się jakieś inne przykłady?
  18. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    RUSE - kolejna i chyba ostatnia grywalna strategia na konsole. Gra miała trochę bolączek (tragiczna "fabuła" i najgorszy polski dubbing w historii), czuć było niski budżet. Ale sama rozgrywka oparta na tym co w sumie jest najważniejsze w działaniach wojennych a co inne gry przez wiele lat zaniedbywały, czyli podstępie i dezinformacji. Była to i jest do dzisiaj niezwykle unikalna gra, która dawala mase radochy. Była przy tym niezwykle dynamiczna jak na strategie Żałuje że nigdy nie bylo mi dane sprawdzić trybu multiplayer bo dopiero tam gameplay musiał pokazywać pazur
  19. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Halo Wars - a zwłaszcza pierwsza część, która udowodniła niedowiarkom że można zrobić świetnego rtsa na konsole. Szkoda że gatunek strategii jest tak niszowy, bo moim zdaniem gra zasługuje na znacznie większe uznanje
  20. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jakieś przykłady takich pseudorecenzji?
  21. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No to jest chyba cały sens recenzji by znaleźć autora który ma zbliżony do nas gust i rzetelnie pisze, o tym też pisze Archon Ale tak naprawde te slabe recenzje, nieważne jak slabo uznasz że są napisane i jak bardzo się z nimi nie zgadzasz są tak naprawde tyle samo warto jak te pierwsze i o tym też pisze Archon.
  22. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No to pewna choroba kilku jednostek tego forum, na szczęście zdecydowana większość graczy ma bardziej zdroworozsądkowe podejście Rozumiem do czego pijesz Wredny, ale musisz na to spojrzeć z większym dystansem ile było tych "politycznych" recenzji w stosunku do reszty równie krytycznych, które skupiały się na rzeczywistych problemach gry? Takie teksty brzmią trochę jak wymówka i nieprzyjmowanie do wiadomości innego zdania. Tak już działają po prostu recenzje, każdy może ją napisać i wystawić ocene, to naturalne więc że znajdą się autorzy którzy znają się na swojej pracy jak i ci którzy się nie nadają, będa recenzje poważne i surowe jak i te pisane po lebkach bez odpowiedniego sprawdzenia gry itd. Tak się dzieje w przypadku kaźdej gry i w przypadku każdej produkcji, jestem pewny, można znaleźć recenzje krzywdzące jak i te które potraktowały tytuł zbyt łagodnie lub które uległy hajpowi. Taka jest specyfika recenzji, są one w 100% subiektywne i nic z tym nie można zrobić. Najlepiej się tym specjalnie nie przejmować bo najważniejsze zdanie to twoje własne
  23. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Archonik Kogucik trochę się zagotował, ale przy okazji ładnie wyjaśnił "graczy" i ich fiksacji na średniej na Metacritic i nieprzyjmowaniu do wiadomości negatywnych recenzji gdy obrywa się grze która nam się akurat podoba. Ciekawy temat
  24. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    Wygląda jak stare Gearsy w nowej oprawie, fani pewnie będą zadowoleni
  25. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ostatnia gra Quantic Dream - Detroit pomimo rekordowej w historii studia sprzedaży, mogło osiągnąć wynik finansowy poniżej oczekiwań Sony poza tym studio boryka się z wewnętrznymi problemami, ostatnio nawet przegrali sprawę w sądzie z byłym pracownikiem, który zgłosił sytuacje kiedy to twarze pracowników były przerobione w photoshopie i ponaklejane na jakieś gwiazdy porno i nazistowskich niemieckich żołnierzy (brzmi trochę jak nasz forumek), wydrukowane i porozwieszane po studiu (https://www.eurogamer.net/articles/2018-07-26-detroit-heavy-rain-developer-quantic-dream-loses-employment-court-case). Nic więc dziwnego że Sony nie kupiło ich / nie kontynuuje z nimi współpracy, ze względów wizerunkowych raczej nie chcieli być kojarzeni z tego typu studiem.