
Treść opublikowana przez ASX
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Ogólnie tam już wywalili całe stare kierownictwo odpowiedzialne za Infinite. Teraz na czele studia stoi gość który ogarnął i wyprostował Master Chief Collection. Pierre Hintze przejął 343 jakieś 2 lata temu, czyli wtedy kiedy zaczęli pracować nad przejściem na Unreal Engine.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
no te 18 miesięczne kontrakty wciąż pozostaną problemem, ale mimo to przejście na UE5 powinno jakoś pomóc, bo kontraktora łatwiej i szybciej wdrożyć do pracy na UE, który już zna i na nim pracował, niż poświęcać miesiące by ogarnął autorski silnik i workflow jak Slipspace, z którym nigdy wcześniej nie miał do czynienia.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Wszystko wskazuje na to że skończyła się już era dopłacania/sprzedawania konsol na granicy opłacalności, więc następne konsole będą drogie, a cena PS5 Pro pokazuje czego można spodziewać się w przyszłości.
-
343 Industries zamienia się w Halo Studios
Czekam, z dystansem bo nie jestem do końca przekonany do UE5 ale jestem ciekaw jak Halo wypadnie na nowym silniku. Ciekawe też czy te 3 testy, w ramach którego testowali UE5 nie przerodziły się w 3 projektu. Something old - remake Halo:CE który wiemy że powstaje Something new - kontynuacja przygód Chiefa Alien - jakiś nowy nieoczywisty Spin-off np. z Floodem
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Nie zgodzę Halo to nie tylko gra mulitplayer, Halo swego czasu to był prawdziwy hegemon, zarówno w singlu jak i multi. I tych tzw. core'owych graczy pamiętających stare odsłony i pragnących singlowego Halo wciąż jest bardzo dużo.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Jeśli nawet dosyć niszowa (w porównaniu do Halo czy Gearsów) gra jak Silent Hill zostaje udanie wskrzeszona, to tym bardziej Marcus czy Chief mają wszystko by zaliczyć udany powrót. Perfect Dark i Fable z kolei to bardziej rebooty niewiele mające wspólnego z oryginałami. Swoją drogą optymizm budzi we mnie to że wspominają że nie muszą już być zajmować się opracowaniem i rozwojem własnego silnika i jednoczesnym tworzeniem gry, co przypomina trochę jednoczesne budowanie samolotu i latanie nim. I teraz będą mogli skupić na tworzeniu gier, czego efektem jest to że już teraz mają kilka nowych gier równolegle w produkcji, zamiast robić tylko jedną grę przez 5 lat. No i na pewno pomoże też wsparcie z innych studiów bo Coaltion czy Ninja Theory to jedni z najlepszych ekspertów od UE więc jest szansa na wymianę doświadczeń.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Zabawne jak odcięli się od starej nazwy studia, licząc że ludzie może zapomną. Na ale ogólnie całkiem spoko, szykuje się taki trochę powrót do czasów 360-tki. Halo wraca do korzeni, Gearsy wracają do korzeni, a w przyszłym roku jeszcze wskrzeszone Fable.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Nie wiadomo, przekonamy się jak wyjdzie, na razie to tylko obawy
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Jacy insajderzy? Ci którzy raportowali że porzucali stary silnik i przechodzą na UE5 i studio pracuje nad nowymi grami? A co do samego przejścia to IMO spoko, praca na BLAM i jego kolejne iteracje jak Slipspace i inne silniki to była mordega zarówno dla Bungie jak i 343. A UE jest najbardziej popularnym silnikiem więc łatwiej będzie im też znaleźć specjalistów. Na potencjalny minus to że Halo straci feeling i obawa o to że będzie przypominać inne gry na UE5 i już sama ta zajawka choć wygląda spoko to jednak daje Vibe takiego nowego Dragon Age
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Nie powiem, pierwszą odpowiedź całkiem trafna. Dożylismy czasów w których zdolności konsoli za 3500 zł pokazuje się na przykładzie gry z czasów PS4, a żeby różnice były widoczne trzeba robić zbliżenia 300%>
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Pełnometrażowy dokument o powstawaniu gry
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
wyglądają obrzydliwie
- STARFIELD
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Oni chyba musieli zgubić kod źródłowy jak zamykali Japan Studio, nie widzę innego wytłumaczenia. Z drugiej strony, Xbox potrafił dodać tryb 60 fpsow do gier w tym Dark Souls 3, bez patchy i zmieniania kodu źródłowego, więc jakby chcieli i mieli zdolnych inżynierów to jest to do ogarnięcia.
- STARFIELD
-
Konsolowa Tęcza
No ale nawet jutuberom ciężko wszystko ograć, bo co chwila są bombardowani darmowymi kodami by sprawdzić jakiegoś indyczka. Problemem jest też to że gier jest dużo, bardzo dużo, ale ludzie kupują coraz mniej gier, bo są pochłonieci grami usługami.
-
Konsolowa Tęcza
no, w sumie tak
-
Konsolowa Tęcza
IMO All you need is help wygląda bardzo w porządku na wszystkich materiałach które widziałem, tak jak wszystkie poprzednie inne gry tego studia. Ale rację ma Figaro, gier jest tyle że coraz trudniej się przebić, nawet tym które są dobre lub bardzo dobre. I sama jakość już dawno nie gwarantuje, że gra odniesie sukces.
-
Xbox Game Pass - gry w abonamencie
- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Czy nietrafiony to się dopiero okaże po premierze. Z dokumentów Sony wynika że te remastery finansowo jak najbardziej mają sens i dlatego będzie ich coraz więcej.- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
a napiwki dajecie?- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Ogólnie to gracze chcą grać raczej w dobre gry, a jeśli w GP nie byłoby dobrych gier to ludzie by za niego nie płacili. Każdy szanuje swój czas i mało kogo stać by płacić za możliwość ogrywania słabych pozycji.- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Swoją drogą jeśli do kogoś nie przemawia Game Pass i nie czuje się przywiązany do gier z abonamentu, to przecież wciąż może kupować gry na własność, wtedy Xbox niczym nie różni się od tego co oferują inne konsole.- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Sprzedaż jednych gier jest kanibalizowana przez GP, inne natomiast zyskują (również sprzedażowo) na obecności GP, rzeczywistość nie jest czarno biała, nie da się jednoznacznie powiedzieć że abonamenty są dobre albo złe dla całej branży. BTW o wiele większy wpływ na to że ludzie kupują coraz mniej gier niż abonamenty, mają gry F2P na konsolach. I tego robi się coraz większy problem, bo gier zarówno na Xboxie jak i PS5 wychodzi mnóstwo, i wbrew temu co można często przeczytać jest więcej dobrych gier niż wiele osób jest w stanie w ogóle ograć, ale ludzie kupują coraz mniej gier, ale za to coraz większe dochody przynosi kilka gier usług krojących graczy na mikrotransakcjach.- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Z Forzą to ciężki temat, bo o ile mogę sobie na przykład wycięcie licencjonowanej muzyki aby gra pozostała w sprzedaży, to ciężko będzie wyciąć z samochodówki licencjonowane samochody. Jedynym wyjściem byłoby przejście na fikcyjne auta, ale takie rozwiązanie chyba nie spodobałoby się graczom - PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy