Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    przeceniasz rolę pudełkowców, inba z doczepianym napędem do PS5 Pro to sprawy którymi żyją goście na forach w stylu naszym, Playstation nawet tego nie zauważy powiedz że nie masz pojęcia o graniu na PC nie pisząc że nie masz pojęcia o graniu na PC. W dzisiejszych czasach granie na PC niczym szczególnym nie różni się od konsoli. Ot klikasz ikonkę, gra się uruchamia i grasz, gra sama dobierze ci ustawienia. Te mityczne godziny spędzone na grzebaniu w suwakach na PC to istnieje głównie w opowiadaniach konsolowców. A jak jakaś gra jest już zbugowana to błędy zasadniczo występują na każdej platformie.
  2. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    moim zdaniem nie forsują, bo nikogo nie przymuszają do korzystania z cyfry w PS5 Pro i wciąż pozostawiają opcję dla chcących korzystać z pudełek poprzez dokupienie napędu. Ale fakt faktem Sony nie będzie ułatwiać życia pudełkowcom i do tego trzeba się przyzwyczaić
  3. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ci fani to stosunkowo głośna ale coraz mniej liczna grupa. Proces odejścia od pudełek dokona się samoistnie Sony nie będzie tego forsować, ewentualnie tylko pomoże temu procesowi sprzedając konsole bez napędu z opcjonalną możliwością jego dokupienia za 500-700 zł. Ale proces ten dokona się w dużej mierze samoistnie, z dwóch powodów. Po pierwsze współczynnik sprzedaży pudełkowej z roku na rok maleje i w ostatnim kwartale było to tylko 20%, a drugim powodem są koszty. W pewnym momencie Sony przestanie się opłacać robienie napędów do konsol, utrzymywanie globalnych łańcuchów dostaw sprzedaży pudełkowej itd. Nie wydarzy się to za rok lub dwa, ale jest to proces co do którego nie widac symptonów by mogło go coś zatrzymać lub odwrócić.
  4. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    nie nazwałbym danych z raportu Sony nierzetelnymi, bo niby z jakiego powodu gry sprzedawane tylko cyfrowo miałyby nie być brane pod uwagę w zestawieniu? Liczą współczynnik dla całej sprzedaży na swoich konsolach i tyle. No i nazwa "Full game software digital download ratio" wyraźnie wskazuje, że nie są tu brane pod uwagę mikrotransakcje i DLC, gdyby były współczynnik ten byłby jeszcze wyższy dla cyfry.
  5. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    no nie wiem, wydaje mi się że raport Sony z sierpnia 2024 r. jest jednak lepszym źródłem z bardziej aktualnymi danymi.
  6. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Będzie Dlatego trzymają się architektury AMD aby niskim kosztem zachować ciągłość kompatybilności jeszcze z gierkami z PS4.
  7. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Oficjalny raport Sony za ostatni kwartał fiskalny podawał proporcje 80:20
  8. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Kompatybilność wsteczna to dzisiaj już standard i nie wyobrażam sobie by PS6, czy PS7 były tego pozbawione Nikt nie chcę powrotu do czasów PS4 gdzie trzeba było całą bilblioteke budować od zera i płacić drugi raz za gry które już się kupiło. Dla producentów konsol zachowanie kompatybilności to również kluczowa funkcjonalność, bo zapewniają sobie oni w ten sposób, że ludzie nie odpłyną im do innych systemów . Bo jak ktoś wydał tysiące złoty na gry i dlc na Playstation, to trudno go przekonać by to wszystko nagle porzucił i zaczął budowac swoją bilbioteke na PC czy Xboxie
  9. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    ciekawe jak producenci konsol będą próbować zrekompensować utratę dostępu do biblioteki tym którzy zbierają gry na płytach, gdy konsole ostatecznie pozbędą się napędów?
  10. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  11. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Zrozumiała decyzja, w dzisiejszych czasach zapewnienie wstecznej kompatybilności jest kluczowe w zatrzymaniu obecnych użytkowników. Czytam też że w wg. tych dokumentów nowa generacja Sony nie wystartuje wcześniej niż w 2028 r.
  12. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    tak rozumiem, twoim argumentem do którego cały czas dążysz jest że te 4 czy 5 gier w bibliotece PS5, które jeszcze są ekskluzywne dla PS5 sprawiają że PC nie może być alternatywą dla PS5 Pro, rozumiem taki to rozumowania, bo cały czas próbujesz skierować dyskusje na te tory. Ale jak się cofniesz się o te kilka stron to zauważysz że dyskusja dotyczyła czegoś innego
  13. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nikogo nie przekonuje, możesz sobie grać sobie na czym chcesz w te 2 gry. Na PS5, PS5 Pro a w przyszłości również na PC
  14. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    ale czy ja komuś zabraniam grania na konsoli czy zmuszam do grania na PC? To jego sprawa jak chcę spędzać swój czas i na czym grać. Odnosiłem się tylko do ignoranckiego tonu postu że PC nie jest alternatywą. Gdy tą alternatywą jak najbardziej jest, a czy ktoś z niej korzysta lub nie to tylko jego sprawa.
  15. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    no to niech nie istnieje, to tylko i wyłącznie twoja strata
  16. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Oczywiście każdy może grać na czym chcę i nikt się powinien się wtrącać, jak komuś wygodnie grać na Switchu, Xboxie, PC czy PS5 Pro. Ale teksty że dla PS5 Pro nie ma alternatyw to akurat z logicznego punktu widzenia nieprawdziwe i przypominają trochę teksty które padały w tym dziale kilka lat temu gdy Sony zaczęło portować swoje gry na PC i ludzie pisali że dla nich te gry to wciąż będą exami, bo oni nie grają na PC. No mogą sobie nie grać, można woleć grać na konsoli, ale nie ma też sensu negować istnienia pecetów.
  17. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    ale on pisał że chcę najlepszy dostępny sprzęt na rynku, a nie sprzętu który odpali te 4 gry.
  18. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Idąc tym tokiem rozumowania możesz to pociągnąć dalej i napisać że wolisz Playstation, więc granie na czymś innym nie jest dla ciebie alternatywą. Otóż jest alternatywa, tylko ty nie chcesz z niej korzystać.
  19. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    IMO ta drama o 864p na PS5 Pro wybiła poza skalę i nerwy zaczynają puszczać. Ostatecznie liczy się nie renderowana rozdzielczość, a jakość obrazu na końcu, która dzięki PSSR powinna być lepsza niż używany do tej pory na konsolach FSR. Jasne po konsoli która pewnie będzie u nas kosztować jakieś 4 tysiące złotych można byłoby oczekiwać więcej, ale większość graczy nawet nie zauważy grając w Alana czy Asasyna, że bazowa rozdziałka będzie tak niska.
  20. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Też miałem różne dziwne akcje z GP na Pc, w internecie jest mnóstwo osób które mają lub mieli podobne problemy. U mnie problem rozwiazał się sam, wystarczyła jakaś randomowa aktualizacja Windowsa by wszystko zaczeło znowu dzialac
  21. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Digital Foundry zrobiło analizę materiałów z PS5 Pro, na razie dostępna jest ona tylko dla patronów, ale ktoś już zrobił podsumowanie Najważniejsza informacją to chyba to że PSSR wypada nieźle w porównaniu do FSR 3.1 ale do DLSS wg Digital Foundry mu daleko. No i ten Alan chodzący w 864p nie napawa optymizmem. Edit: Nowy Asasyn też podobno w 864p
  22. ASX odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To może nie ten poziom, ale i tak to najlepszy zamiennik/kopia Horizona jaka powstala
  23. ASX odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    kilka gier z ostatniej promocji na xboxie
  24. ASX odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    PS4 Pro sprzedało się w jakiś 15 milionach, czyli liczbie podobnej do Series S, ze sprzedażą PS5 Pro pomimo wyższej ceny prawdopodobnie będzie podobnie. I też podejrzewam że podobnie jak w przypadku Portala nie będzie dużej produkcji i będą na początku problemy z dostępnością żeby wywołać FOMO i nakręcić trochę sprzedaż.
  25. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    10 gier single player od Playstatation Studios w 2 lata? przecież chyba od początku generacji tyle nie wydali