Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. odchodząc trochę od tej odwiecznej dyskusji o woke to ciekawe czy ND odejdzie od liniowej konstrukcji na rzecz open wordla c
  2. Niestety już przyjąłem prezent więc nie mam jak zrobić ładnego screena, ale od kolegi Ficusia @Daffy dostałem SOME w którą od lat planowałem zagrać, a jakoś nie miałem okazji. Dziękuje bardzo i życzę Wesołych Świąt
  3. No ale powiedzmy sobie szczerze że nawet jeśli był real timer to zbyt wiele do renderowania tu nie bylo, bo trailer był, cóż dosyć... kameralny. A i tak nie było tu niczego pod względem oprawy czego nie było już wcześniej w innych grach na PS5 czy XSX
  4. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Szczerze mówiąc rzygam już tymi dyskusjami na forum o DEI, brzydkich babach w grach itp. Przy każdej grze w której gramy babom która nie wygląda jak supermodelka pojawia się ta sama dyskusja.
  5. Żadna gra mi nie przychodzi na myśl. Ogólnie poziom oprawy wizualnej w grach mocno się wyrównał i postęp graficzny spowolnił. Bo wiele jest dzisiaj ładnych i ładnie zapowiadających się gier jak na przykład ten Intergalactic i jednocześnie gry sprzed 6 czy 4 lat jak Cyberpunk czy RDR2 wciąż prezentują topowy poziom grafiki.
  6. 2000 zł za konsole + 1000 zł za napęd, takie są dzisiaj rynkowe stawki. Nie ma co się dziwić.
  7. a co było fantastycznego w oprawie wizualnej? Wygląda jak wiele dzisiejszych gier, ładnie ale bez przesady, żeby się nad tym spuszczać i zachwycać. Zwłaszcza że na prerenderowanej cutscence widzieliśmy tylko jedną postać, wnętrze statku, robota i zamglony lasek. pewnie tak będzie, ale z drugiej strony sukcesu Concorda też byli niemal do końca pewni.
  8. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w CD Projekt Red
    Tylko jaki interes mają twórcy by ludzie przesiadali się na nowe sprzęty? Nawet Sony czy MS na tym już specjalnie nie zależy, skoro zarabiają na grających na starych konsolach. Dlatego o ile będzie się tylko dało to wydadzą to na wszystko, choćby chodziło w 15 fpsach jak Cyberpunk na PS4 i Xboxie One. Najważniejsze to zarobić jak najwięcej, zwłaszcza że produkcja gier AAA swoje kosztuje. Wątpię by zrezygnowali z bazy kilkudziesięciu milionów posiadaczy Xboxów Series X/S i PS5.
  9. Neil Druckmann mówił że ma całkowitą wolność kreatywną i Sony kompletnie nie ingeruje w tworzenie gry
  10. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    Nie znam się na tym, ale jak dla mnie Mount Panorama wygląda całkiem ok i ludziom chyba też się podoba za to oglądałem kilka porównań z RTGI i jak dla mnie różnice często/zazwyczaj są niewielkie https://imgsli.com/MzI2Mzg5 https://imgsli.com/MzI2Mzg3/1/2 https://imgsli.com/MzI2Mzk2/2/1 wygląda to tak że gra ma na tyle realistyczny system oświetlenia z AO RT, że dodanie globalnego oświetlenia opartego o o RT przypomina bardziej zmianę w ustawieniach z high na very high. Jeśli ktoś ma na tyle mocne GPU to na pewno poprawia to wygląd, ale nie jest to coś co diametralnie odmienia wygląd.
  11. Naughty Dog obiecuje cytuje: "wildest, most creative story yet" cokolwiek z tego wyjdzie to po tych słowach czuje się że na pewno będzie kontrowersyjnie
  12. Raczej spokojnie będzie raczej kilkadziesiąt do 2026. i też myślę, że Fable wyleci na 2026 r. Kilka miesięcy temu pamiętam że Tom Warren pisał że jest zaskoczony że nowe Gearsy nie dostały daty premiery, bo gra jest w bardziej zaawansowanym stanie niż Fable.
  13. Czyli na 2025 r. oficjalnie mają zapowiedziane: - Avowed - South od Midnight - Doom Dark Ages - Fable - Outer Worlds 2 coś czuje że znowu coś wyleci, bo znowu będą mieli problemy żeby to upchnąć.
  14. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    tak, największe zaskoczenie to chyba to że nawet nowa gra Fumito Uedy wyjdzie na Xboxa
  15. była ale za ekranami ładowania
  16. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    premiera w przyszłym roku, przy okazji potwierdzenie że gra wyjdzie też na PS5, więc można przenieść do mulitplatform
  17. Fajny kierunek z tym retrofututuryzmem, kineskopami, płytkami, ogólnwjstylizaccji tej babki z opaską. Kojarzy mi się z filmami akcji z lat 80-tych kiedy ludzie myśleli że właśnie tak będzie wyglądać przyszłość. Co do reszty to trudno się na razie wypowiadać bo trailer zbyt wiele nie pokazał. Na pewno nie ma tego wrażenia graficznego jakie mogły robić na premierę poprzednie gry ND, teraz ich gra wygląda jak jedna z wielu gier i gdyby nie napisy na końcu że to gra twórców takich i takich gier to pewniem mało kto mógłby się zorientować że to gra ND. Jedyne do czego mam minimalne obawy, a co ostatnia scenka z mieczem i potworem trochę pobudziły, to pamiętając zachwyty Duckmanna nad Elden Ringiem. To obawiam się troche tego że pojdą w zbyt bliskie podobieństwo do soulsow, zamiast klasycznej gry akcji. No ale może niepotrzebnie zupełnie się martwie. Tak czy inaczej czekam, bo to w końcu ND, nowe IP i podoba mi się klimat. I czekam na więcej, szkoda że premierą pewnie najwcześniej w 2026
  18. No tak ale Steam Deck funkcjonuje zupełnie inaczej niż swego czasu Vita. Dla Steam Decka to żaden problem że sprzedał się w mniej niż 10 milionach egzemplarzy, bo i tak jest wspierany przez developerów third party ze względu na to że jest częścią większego pecetowego ekosystemu Steama. Dlatego pomimo tego że sprzedało się go stosunkowo niewiele, nie ma żadnych gier ekskluzywnych to Vita czy PSP mogły pomarzyć o takim wsparciu i bibliotece gier jakie posiada Steam Deck. To jest bardzo przyszłościowe podejście Valve.
  19. Oprócz tego o czym piszesz czyli problemem z tym że nie wszędzie jest dostęp do szybkiego internetu, to drugą największa barierą w rozwoju chmury jest to że utrzymywanie całej tej infrastruktury i jej zasilanie jest drogie. Dlatego firmom jest na rękę obecny układ kiedy przerzucają te koszty na klienta i oni sami kupują sobie sprzęt i płacą rachunki za prąd. Z tego powodu długo jeszcze nic nie zastąpi natywnego grania na klasycznej konsoli czy pececie.
  20. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Ja gram 17h i jak na razie jest komfortowo, nie miałem żadnych bugów poza jednym wizualnym kiedy coś przykleiło mi się do magazynku w pistolecie.
  21. Wszyscy to w sumie już wiedzą, wiele osób z branży to potwierdza jak np. Matt Booty czy były szef Playstation Studios szef Shawn Layden to powtarzają, że gry AAA są zbyt drogie i trzeba robić więcej gier i krótszych z mniejszym budżetem. Problem jest taki że gracze kupują coraz mniej gier, a gra AA oznacza pewne ustępstwa w jakości i dopracowaniu względem gier AAA i gracz mając do wyboru dopracowaną grę na dziesiątki godzin za 350 zł czy mniej dopracowaną, krótszą ale tańszą grę często wybiera to pierwsze. No i takich gier AA wychodzi stosunkowo dużo, ale nie są one receptą na problemy branży, a często okazują się finansową klapą, ze wzgędu na to co napisałem na początku, gracze kupują coraz mniej gier.
  22. No to jest dosyć oczywiste, Sony i MS powtarzają że marzą by ich gry grały docierały do setek milionów graczy i to jest ich długofalowy cel. Nie da się tego celu osiągnąć bez niwelacji bariery sprzętowej, bo nie żyjemy w świecie w którym PS6 sprzeda się nagle 200 milionach konsol. Dlatego będą robić wszystko by gry były dostanę tam gdzie dziś są gracze, bez potrzeby kupowania zmuszania ich do kupowania dodatkowych konsol czy urządzeń. Chodzi im o to by jak najwięcej ludzi płaciło za gry Sony i MS, czy będą to robić na konsoli, PC czy płacąc za granie w chmurze to kwestie drugorzędne.
  23. Z tym że jedna to teoria zbudowana na domysłach i plotkach, A z drugiej strony masz ludzi podpisujących się własnym imieniem i nazwiskiem jak goście z Digital Foundry czy nawet oficjalne oświadczenie które mówi że opóźnienie wersji na xboxa to nie wina ograniczeń sprzetowych: https://www.eurogamer.net/black-myth-wukong-xbox-delay-not-due-to-platform-limitations-microsoft-reiterates Sytuacja z Baldurem była jednak zupełnie inna, tutaj Larian wprost wypowiadał się, że ze no jest problem ze split screenem na Series S i z tego względu wersja na xboxa będzie opóźniona
  24. no trochę się to nie klei. No ale zobaczymy. Moim zdaniem zbyt mało, lub w ogóle nie ma dowodów, by zakładać już teraz że Xbox będzie dostawać porty gier gorszej jakości. popraw mnie jeśli się mylę, ale nie było żadnej wypowiedzi twórców wukonga w której winę za brak małpy na xboxa obwiniali Series S. Fakt iż gra nie wyszła jeszcze na xboxy to wg. wielu źródeł (Digital Foundry, IGN, samych oświadczenia Microsoftu) to sprawa Sony, nie Series S.
  25. Skąd toeria , że xbox będzie dostawać gorsze porty gier?

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.