
Treść opublikowana przez ASX
-
Halo Infinite
Jedna rzecz im się udała, zakończenie Halo 5 daję ogromne pole spekulacji nt fabuły kolejnej części
-
Cyfrowe zakupy growe!
całkiem spoko te promocje na Black Friday
-
Konsolowa Tęcza
Creative Assembley twórcy Alien:Isolation i Halo Wars 2 pracują nad jakimś nowym IP będącym jak to określają największym projektem w ich historii.
- Sea of Thieves
- ReCore
-
Champions League
ależ to było widowisko
-
Wrzuć screena
UWAGA DUŻA ZAWARTOŚĆ PIĘKNA
-
Konsolowa Tęcza
ponieważ?
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
-
Xbox Game Pass - gry w abonamencie
- Sea of Thieves
no to rejestrować się Panowie (jeżeli ktoś jeszcze tego nie zrobił) i przy najbliższej sesji alpha sprawdzi się gierke na własnej skórze- Star Wars: Battlefront II
Prawda jest taka, tak jak pisał ZHuge, istnieją już kraje jak np ChRL, w których Lootboxy są zabronione prawnie. Ale to w żaden sposób nie ukróciło procederu ponieważ kreatywni wydawcy znaleźli sposób na ominięcie tych zakazów i wprowadzili inne formy monetyzacji (jest takie słowo?). Tak sam, będzie w naszym przypadku. Nawet jeżeli UE podejmie jakieś kroki to wydawcy znajdą inne sposoby.- Konsolowa Tęcza
ja pyerdole, autentycznie żałuje że wkleiłem tego twetta. Czy moderacja może go skasować wraz z całą dyskusją? i czy jest na forum jakaś STREFA WOLNA OD APHORMO?- Konsolowa Tęcza
możemy się zakładać o konto, że gra wyjdzie na XOXa- Konsolowa Tęcza
Playground otworzyło nowe studio, które zajmować się będzie tą sekretną grą action RPG w otwartym świcie. Trzymam kciuku bo to zdolne chłopaki są- Champions League
No już nawet nie ponoć, ale na pewno. Wszystkie poważne media hiszpańskie o tym pisze, a ponadto Sevilla zwołała konferencje w tej sprawie. Przykra sprawa- PlayStation VR - komentarze i inne rozmowy
Hedowi z TVGry się podoba, wreszcie może spełniać swoje marzenia...- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
- Xbox One news - BEZ komentarzy
Pamietacie jak w kwietniu tego roku Studio Gobo ogłosiło partnerstwo z Microsoft Studio? (https://gematsu.com/2017/04/disney-infinity-playset-developer-studio-gobo-announces-partnership-microsoft-studios ) Otóż niedawno to bardzo duże studio podzieliło się na Studio Gobo i od niedawna istniejące Electric Square ( http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-10-10-studio-gobo-brighton-rebrands-as-electric-square ) z informacji prasowej wynika że studio liczy na razie około 50 ludzi, ale do końca roku zamierza powiększyć się dwukrotnie (Profil studia na linkedin określa rozmiar na 100-200 pracowników, być może to ma być docelowa wielkość) i zajmię się podobno do zespołu mieli dołączyć byli pracownicy zamkniętego Lionhead. ciekawe czy realne jest aby zajmowali się rebootem Fable na assetach z Fable Legends?- Gry na PSN
czaiłem się na kilka gierek, ale żadna nie trafiła na promocje. Duży zawód Sony- Halo Infinite
brzmi zayebiście szkoda że nigdy nie dostaniemy takiego Halo 5- Halo Infinite
Powiem kontrowersyjną opinię kampanie w Halo 4 i 5 to wciąż jedne z najlepszych kampanii na rynku. Ale jednocześnie są one widocznie słabsze od tych z trylogii Bungie i to pomimo tego że 343 w Halo 5 zrobiło spory krok naprzód, poprawiając level design. Problem tych singli leży gdzieś u podstaw. Mianowicie w Prometeanach. Klasyczne gry Bungie były trochę zbudowane na zasadzie - zabrzmi to śmiesznie - szachów. Każdy przeciwnik w grze, każda broń została zaprojektowana jako całkowicie różna, bardzo charakterystyczna i ważna jednostka budująca styl grania. 343 zaburzyło tę harmonią wpychając do gry, słabo zaprojektowanych Prometean, których bronie to w dużej mierze tylko reskiny innych broni. Aby to poprawić trzeba przebudować całego singla od podstaw, co być może się dzieje, bo przerwa od ostatniego Halo jest bezprecedensowa, jak pokazałem w pierwszym poście. Obok fabuły którą mam nadzieje ogarnie Crocker to podstawowe wyzwanie stojące przed następną częścią. Mam nadzieje że zatrudnienie Mashburna było właśnie z tym związane.- Halo Infinite
Co prawda nowa część nie została jeszcze oficjalnie zapowiedziana, ale znamy już kilka informacji o nowej odsłonie serii. Pomyślałem że warto byłoby je zebrać do kupy i spisać na forumku. Na początek trochę STATYSTYK: daty zapowiedzi poszczególnych części: Halo 5 - 10 czerwca 2013 Halo 4 - 6 czerwca 2011 Halo: Reach - 2 czerwca 2009 Halo 3 - 9 maja 2006 Halo 2 - wrzesień 2002 Halo 2 - CE - 1999 -jeszcze nigdy tak długo nie czekaliśmy na nową zapowiedź głównej serii Halo. Od momentu zapowiedzi Halo 5 na E3 w 2013 roku mija, w dniu pisania tego posta, już ponad 4 lata. daty wydania: 343 Industries Halo 5 - 27 października 2015 Halo 4 - 6 listopada 2012 Bungie: Halo: Reach -14 września 2010 Halo 3 - 25 września 2007 Halo 2 - 9 października 2004 Halo:CE - 15 października 2001 -z dużym prawdopodobieństwem można przypuszczać, że 343 pracuje (podobnie jak Bungie) trzyletnim cyklem produkcyjnym SPRAWY KADROWE: -w listopadzie 2016 roku 343 Industries opuścił Josh Holmes, kierownik studia i dyrektor kreatywny Halo 4. -na początku 2017 343 Industries opuścił Brian Reed, lead writer Halo 4 i Halo 5 oraz Lead Narrative Director -latem 2017 do 343 dołączył Troy Mashburn Lead Combat Designer w Guerilla Games, odpowiedzialny za system walki w Horizon:ZD. W 343 Industries objął stanowisko Lead Sandbox Designera (trzeba pamiętać, że Halo swoją sandboxowość definiuje inaczej niż cała branża gier wideo) -wolne stanowisko po Brianie Reedzie objął Paul Crocker z Rocksteady, który piastował wcześniej stanowisko Narrative Director przy grach z serii Arkham. INNE INFORMACJE: -następna część skupi się na Master Chiefie http://www.ign.com/articles/2017/04/26/halo-6-will-focus-on-master-chief-wont-feature-new-playable-characters -przyszłe części będą posiadały split-screena http://www.ign.com/articles/2017/02/23/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-support- Konsolowa Tęcza
- Sea of Thieves