Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Jedna rzecz im się udała, zakończenie Halo 5 daję ogromne pole spekulacji nt fabuły kolejnej części
  2. ASX odpowiedział(a) na Rayos temat w Graczpospolita
    całkiem spoko te promocje na Black Friday
  3. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Creative Assembley twórcy Alien:Isolation i Halo Wars 2 pracują nad jakimś nowym IP będącym jak to określają największym projektem w ich historii.
  4. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    można usunąć
  5. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    dokładnie, zwykła wersja sama instaluje defiinitive edition. Więc wystarczy kupić zwykłe pudełkowe Recore (no chyba że zależy Ci na nowej okładce, ale IMO oryginalne pudełko jest o wiele ładniejsze)
  6. ASX odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    ależ to było widowisko
  7. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    UWAGA DUŻA ZAWARTOŚĆ PIĘKNA
  8. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ponieważ?
  9. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    oficjalne
  10. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  11. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    no to rejestrować się Panowie (jeżeli ktoś jeszcze tego nie zrobił) i przy najbliższej sesji alpha sprawdzi się gierke na własnej skórze
  12. ASX odpowiedział(a) na Ryuk temat w Ogólne
    Prawda jest taka, tak jak pisał ZHuge, istnieją już kraje jak np ChRL, w których Lootboxy są zabronione prawnie. Ale to w żaden sposób nie ukróciło procederu ponieważ kreatywni wydawcy znaleźli sposób na ominięcie tych zakazów i wprowadzili inne formy monetyzacji (jest takie słowo?). Tak sam, będzie w naszym przypadku. Nawet jeżeli UE podejmie jakieś kroki to wydawcy znajdą inne sposoby.
  13. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ja pyerdole, autentycznie żałuje że wkleiłem tego twetta. Czy moderacja może go skasować wraz z całą dyskusją? i czy jest na forum jakaś STREFA WOLNA OD APHORMO?
  14. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    możemy się zakładać o konto, że gra wyjdzie na XOXa
  15. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Playground otworzyło nowe studio, które zajmować się będzie tą sekretną grą action RPG w otwartym świcie. Trzymam kciuku bo to zdolne chłopaki są
  16. ASX odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    No już nawet nie ponoć, ale na pewno. Wszystkie poważne media hiszpańskie o tym pisze, a ponadto Sevilla zwołała konferencje w tej sprawie. Przykra sprawa
  17. Hedowi z TVGry się podoba, wreszcie może spełniać swoje marzenia...
  18. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    to już potwierdzone info Bluber? dotychczas chyba nie usunęli jeszcze żadnej gry z GamePassa więc nie wiadomo czy po tym jak gra wyleci z oferty tracimy do niej dostęp.
  19. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    do oferty Game Pass lądują do grudnia kolejne gierki
  20. ASX odpowiedział(a) na Masorz temat w Xbox One
    Pamietacie jak w kwietniu tego roku Studio Gobo ogłosiło partnerstwo z Microsoft Studio? (https://gematsu.com/2017/04/disney-infinity-playset-developer-studio-gobo-announces-partnership-microsoft-studios ) Otóż niedawno to bardzo duże studio podzieliło się na Studio Gobo i od niedawna istniejące Electric Square ( http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-10-10-studio-gobo-brighton-rebrands-as-electric-square ) z informacji prasowej wynika że studio liczy na razie około 50 ludzi, ale do końca roku zamierza powiększyć się dwukrotnie (Profil studia na linkedin określa rozmiar na 100-200 pracowników, być może to ma być docelowa wielkość) i zajmię się podobno do zespołu mieli dołączyć byli pracownicy zamkniętego Lionhead. ciekawe czy realne jest aby zajmowali się rebootem Fable na assetach z Fable Legends?
  21. ASX odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS4
    czaiłem się na kilka gierek, ale żadna nie trafiła na promocje. Duży zawód Sony
  22. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    brzmi zayebiście szkoda że nigdy nie dostaniemy takiego Halo 5
  23. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Powiem kontrowersyjną opinię kampanie w Halo 4 i 5 to wciąż jedne z najlepszych kampanii na rynku. Ale jednocześnie są one widocznie słabsze od tych z trylogii Bungie i to pomimo tego że 343 w Halo 5 zrobiło spory krok naprzód, poprawiając level design. Problem tych singli leży gdzieś u podstaw. Mianowicie w Prometeanach. Klasyczne gry Bungie były trochę zbudowane na zasadzie - zabrzmi to śmiesznie - szachów. Każdy przeciwnik w grze, każda broń została zaprojektowana jako całkowicie różna, bardzo charakterystyczna i ważna jednostka budująca styl grania. 343 zaburzyło tę harmonią wpychając do gry, słabo zaprojektowanych Prometean, których bronie to w dużej mierze tylko reskiny innych broni. Aby to poprawić trzeba przebudować całego singla od podstaw, co być może się dzieje, bo przerwa od ostatniego Halo jest bezprecedensowa, jak pokazałem w pierwszym poście. Obok fabuły którą mam nadzieje ogarnie Crocker to podstawowe wyzwanie stojące przed następną częścią. Mam nadzieje że zatrudnienie Mashburna było właśnie z tym związane.
  24. ASX opublikował(a) temat w Halo Arena
    Co prawda nowa część nie została jeszcze oficjalnie zapowiedziana, ale znamy już kilka informacji o nowej odsłonie serii. Pomyślałem że warto byłoby je zebrać do kupy i spisać na forumku. Na początek trochę STATYSTYK: daty zapowiedzi poszczególnych części: Halo 5 - 10 czerwca 2013 Halo 4 - 6 czerwca 2011 Halo: Reach - 2 czerwca 2009 Halo 3 - 9 maja 2006 Halo 2 - wrzesień 2002 Halo 2 - CE - 1999 -jeszcze nigdy tak długo nie czekaliśmy na nową zapowiedź głównej serii Halo. Od momentu zapowiedzi Halo 5 na E3 w 2013 roku mija, w dniu pisania tego posta, już ponad 4 lata. daty wydania: 343 Industries Halo 5 - 27 października 2015 Halo 4 - 6 listopada 2012 Bungie: Halo: Reach -14 września 2010 Halo 3 - 25 września 2007 Halo 2 - 9 października 2004 Halo:CE - 15 października 2001 -z dużym prawdopodobieństwem można przypuszczać, że 343 pracuje (podobnie jak Bungie) trzyletnim cyklem produkcyjnym SPRAWY KADROWE: -w listopadzie 2016 roku 343 Industries opuścił Josh Holmes, kierownik studia i dyrektor kreatywny Halo 4. -na początku 2017 343 Industries opuścił Brian Reed, lead writer Halo 4 i Halo 5 oraz Lead Narrative Director -latem 2017 do 343 dołączył Troy Mashburn Lead Combat Designer w Guerilla Games, odpowiedzialny za system walki w Horizon:ZD. W 343 Industries objął stanowisko Lead Sandbox Designera (trzeba pamiętać, że Halo swoją sandboxowość definiuje inaczej niż cała branża gier wideo) -wolne stanowisko po Brianie Reedzie objął Paul Crocker z Rocksteady, który piastował wcześniej stanowisko Narrative Director przy grach z serii Arkham. INNE INFORMACJE: -następna część skupi się na Master Chiefie http://www.ign.com/articles/2017/04/26/halo-6-will-focus-on-master-chief-wont-feature-new-playable-characters -przyszłe części będą posiadały split-screena http://www.ign.com/articles/2017/02/23/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-support
  25. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.