Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Farmer

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Farmer

  1. Farmer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sweet. A panie V też? Wszystkie?
  2. Farmer odpowiedział(a) na Faka temat w Ogólne
    Krewetki... wodne (pipi)e A ja już przy ostatniej dużej mapce. Kurła jak ja nie lubię gdy Mimo wszystko inteligentny zabieg. Grając na najwyższym poziomie miałem dyskomfort psychiczny, widząc watahę zabójczych wilków byłem zesrany, a widząc przed czym spieprzały chciałem nazot do wody wejść. Ja pierdzielę... kilkanaście minut nerwowej walki o każdy metr co chwilę zerkając przez ramie czy coś mnie czasem nie dojrzało. W sumie beka z wilczków napierdzielających kółka niczym rasowy fan nascar. "Potyczka" na kosztowała mnie dosłownie wszystko: wszystkie apteczki, kilka koktajli, granat, wszystkie bełty wybuchowe i ammo z shotguna. Już z desperacji chciałem rzucić zapalniczką. Intensywne starcie Ale nagroda za przedarcie się na półmetek zacna
  3. Szósty i tak wcześniej dostaniemy bo pierwsze newsy zapowiadały lato dopiero. Co do A4 to ciężko powiedzieć czy w ogóle ma to związek wszak 5 sezon praktycznie olewał A3, a nikt chyba oficjalnie nie powiedział, że tamten sezon był przed czy po (nie pamiętam czy było jakieś nawiązanie do incydentu w NY).
  4. Farmer odpowiedział(a) na YETI temat w Seriale
    Punisher i Jessica Jones skasowane aczkolwiek 3 sezon JJ wyląduje jeszcze na netflixie prawdopodobnie jesienią https://screenrant.com/punisher-jessica-jones-cancelled-netflix/
  5. Farmer odpowiedział(a) na Faka temat w Ogólne
    To chyba na Stalkerze go nie ma albo ja go nie widzę. Właśnie miałem ponarzekać na ten auto save bo o ile w misjach zapisuje dość dobrze tak podczas swobodnej eksploracji praktycznie wcale.
  6. Farmer odpowiedział(a) na Faka temat w Ogólne
    Ja pierdzielę ledwo uciekłem z pierwszej lokacji i mam pietra żeby zajrzeć do portu, mutanty wszędzie (nienawidzę krewetek!), jakieś srogie s(pipi)ysyństwo pałęta się w okolicy, bandyci, nawet w łódce coś cię może dorwać... Prze(pipi)any ten poziom Stalker głównie przez słaby stealth. Nie wiem, w LL jakoś lepiej mi to wychodziło. Otwarta walka to zło chociaż to nie problem bo na tym poziomie nie ma otwartej walki tak szybo zarabiasz 1 (słownie: jedną) kulkę za stary jestem chyba na to...
  7. Farmer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co tam fify. 007 TND i różowy śnieg
  8. Chyba pasuje tutaj... Szykowane perypetie pana Lokiego z Asgardu na serwis Disney + zrobi scenarzysta animacji Rick and Morty, a biorąc pod uwagę zarys ogólny serialu może być grubo: Nieograniczona wręcz liczba możliwości
  9. Farmer odpowiedział(a) na Faka temat w Ogólne
    Ja się chyba pośpieszyłem z poziomem Stalker... albo coś jest zyebane. Rozumiem bycie na hita, dwa ale coś jest nie tak ze stealth. Ciągle mnie ktoś wypatrzy choć siedzę przyczajony w cieniu i to typy co siedzą sporo metrów dalej albo za osłoną. Nim zdążę się obrócić dwa strzały i wczytaj grę Jest intensywnie. No i szkoda, że nie da się zmienić poziomu trudności, a przynajmniej na Stalkerze się nie da.
  10. Farmer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę? Nah.... Lepiej się dobrze przygotować na hostile environment, (pipi)a.
  11. Farmer odpowiedział(a) na tk___tk temat w Region Filmowy
    Chyba będzie trzeba nadrobić komiksowe crossovery
  12. Farmer odpowiedział(a) na Shen temat w Seriale
    Plus szykują się dobrze poprowadzone backstory i zabawne momenty. Czyżby szykował się powrót robali na poziomie Ralph'a i Rodney'a?
  13. Farmer odpowiedział(a) na Kalel temat w Region Filmowy
    Pomysł był dobry tylko przesadzili z tymi transformersami. Co do Leto wygląda na to, że DC miota się znowu ze swoim masta planem. Podobno zabraknie też Harley w szykowanej kontynuacji Suicide Squad od Gunna. Batman oficjalnie też bez Afflecka nie wiadomo co Cavillem (nie wiem jak zakończyły się negocjacje z umową)... J&H z Leto i Robie nigdy też nie był priorytetem zwłaszcza, że powstał obraz z Phoenixem. Na chwilę obecną nie mają chyba żadnego konkretnego celu sądząc po rozpisce na najbliższe lata: Shazam (2019) Joker (2019) Birds of Prey (2020) WW 1984 (2020) Batman (2021) SS2 (2021)
  14. Farmer odpowiedział(a) na tk___tk temat w Seriale
    Po tym co od(pipi)ali w odcinku przed przerwą w ogóle mnie nie ciągnie do oglądania. Jak ten sezon nie siednie to dołączy do fałszywego mesjasza Flasha
  15. Farmer odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Jako fan DC/Marvel jesteś zapewne świadomy, że to niejako znak rozpoznawczy Pająka (forma rozładowania stresu podczas starć). W komiksach nieraz zresztą dostawał po dupie przez to, a sam Wolverine wolałby wbić sobie szpony w kolano niż słuchać Spider-Mana ale to właśnie część "uroku osobistego" bohatera. To tak jakby zakazać Hulkowi niszczyć Zresztą to jedna z jego mocy. Dzięki sucharom często wyprowadzał przeciwników z równowagi (pojedynek z a to pozwalało uzyskać przewagę w walce. Nie można wyłączyć tego ale dotyczy to właściwie tylko otwartych walk i reagowania na "random events" w mieście. I szczerze? Jakoś w ogóle mi nie przeszkadzały. EDIT: Już wiem w czym problem. Zmień na wersję angielską. Suchary lepiej brzmią w oryginalnym języku plus przekład na polski może być często wyrwany z kontekstu ewentualnie tłumacz poleciał w oryginalność zastępując typowe żarty sytuacyjne na rodzimy grunt.
  16. Farmer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak to już jest z systemem open world. Dostajemy coś za coś: otwarty świat ale rozwodnione tempo fabuły. Miałem ostrą bekę jak przy ostatniej misji Też nie przypadł mi do gustu design Kotłów. Zimne i nieprzyjemne lokacje. Jeśli chodzi o zasoby to przydałaby się jakaś forma skrzyni (jak u Wieśka) gdzie moglibyśmy przechowywać konkretne artefakty do rozbudowy strojów czy broni.
  17. Farmer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Na bagnach przy torach (i kawałek na wschód od nich przy małym stawiku) respi się kilka sztuk dziennie.
  18. Farmer odpowiedział(a) na YETI temat w Seriale
    Ech... szkoda bo liczyłem na zakończenie gdzie Jean-Luc Picard wjeżdża na wózku i robi klasyczne "tu się jebnij" Jeszcze 2 sezon przede mną.
  19. Farmer odpowiedział(a) na Shen temat w Seriale
    Show kraść będą siedzący pan Dalton i pół pana Tudyka.
  20. Farmer odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Horizon Zero Dawn - wbita w zeszłym tygodniu jakoś... Nic trudnego, nie ma wymogu za poziom trudności, do wszystkiego da się wrócić. Teoretycznie jest jeden trofik do pominięcia ale ostatnią misję można powtarzać więc wystarczy zrobić dedykowane misje poboczne i trofik wpadnie. Najtrudniejsze są chyba wyzwania łowieckie ale i z tymi pewnie nie ma za dużo problemów na niższych poziomach (grałem na przedostatnim poziomie). Znajdziek nie ma dużo, nie są jakoś specjalnie poukrywane i wzorem ubi-gierek można zakupić mapkę z ich lokacjami także całą platynę da się zrobić bez poradników, itd. Tylko za manekinami trzeba trochę pobiegać. Cała reszta wpada podczas grania. 3/10
  21. Farmer odpowiedział(a) na Shen temat w Seriale
    No kto by się spodziewał, że to już za tydzień... tylko ten Cyborg xD
  22. Farmer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    https://www.psxextreme.info/topic/38762-ostatnio-widziałemwidziałam/?do=findComment&comment=3303141 Oglądaj bo to dobre kino zemsty na modłę lat 90-tych. Psuje idealnie pod "nieskomplikowane do popołudniowej pizzy".
  23. Tyle możliwości co do zakończenia trailera. Byle do lata.
  24. Farmer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zdarza się najlepszym poprawione.
  25. Farmer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Horizon Zero Dawn O grze sporo się już powiedziało. Ostatnio nawet na poprzedniej stronie. Ja jednak chciałbym nieco rozwinąć myśli. Gra jest jednym z najładniejszych tytułów na obecnej generacji choć nie ustrzegł się kilku błędów i to nie tylko tych typowych dla open worldów. Odległa przyszłość, dawny porządek pogrzebany tysiące lat temu, o którym dziś przypominają tylko pordzewiałe ruiny, ludność prowadząca koczowniczy tryb życia na nowo budując cywilizację, maszyny. Maszyny wyglądem przypominające dawne stworzenia, maszyny panujące na dzikich odstępach, maszyny, które nie służą już człowiekowi. Duże, małe, pływające, latające, piękne i... zabójcze. A w tym świecie Aloy - ładny bobas, brzydki gówniak, a później całkiem urodziwy i zarozumiały rudzielec z plemienia Nora, który nie przez przypadek zostaje wplątany wydarzenia decydujące o losie kreującego się świata. Horizon to gra typu open world dostarczająca dość aktywności poza misjami głównymi ale nie jest to sandbox choć znalazło się tutaj sporo aktywności zapożyczonych od konkurencji. Po wyjściu z "białego sadu", który jest niejako tutorialem gra szybko rzuca nam w twarz niemalże farcry'owe elementy rozgrywki, o których wspomniał kolega stronę wcześniej: punkty widokowe odsłaniające mapę, oznaczanie wrogów, obozy, 3-drzewkowy rozwój postaci... znamy to. Człowiek w takim momencie kręci nosem widząc jak mapkę zalewa fala ikonek ze znajdźkami i innymi duperelami. Na szczęście HUD podlega customizacji i polecam od razu ustawić sobie go na dynamiczny. Jednak to co najważniejsze w Horizonie to maszyny i walka z nimi. To jest rdzeniem rozgrywki i trzeba przyznać, że jest to cholernie dobre. Najważniejsze co musicie wiedzieć o maszynach to to, że przyjęły cechy dzikich zwierząt ale z zachowaniem swojej... "blaszanej natury". Mowa więc o działkach zamontowanych na poszczególnych egzemplarzach, radarach, kamuflażach i innych takich. Druga dość ważna rzecz to spora różnorodność maszyn, a z każdą walczy się zupełnie inaczej, każda posiada swoje mocne i słabe strony, jedne są podatne na ogień inne na mróz lub elektryczność ale wszystkie posiadają jedną wspólną cechę, zwłaszcza na najwyższych poziomach trudności: są śmiertelnie szybkie i groźne. Grając na przedostatnim z dedykowanych poziomów trudności szykujcie się na mocne dostawanie po dupie. Będziecie przeklinać, krzyczeć, rzucać padami i będziecie chcieli więcej. Walka jest intensywna bo rzadko się zdarza, że traficie na pojedynczą sztukę lub tylko jeden dany rodzaj. Te stalowe bestie trzymają się razem (choć i na to jest sposób). Niech was nie zmyli spokojne "wypasywanie się" biegunów na równinach. Sprowokowane przypuszczą atak, a harmider walki to wystarczający wabik dla innych maszyn. Szybko zrozumiecie jak mocno przeliczyliście się atakując jakąś maszynę gdy walka 1vs1 przemieni się regularną wojnę z kilkoma maszynami, często z innego rodzaju. A to nie są typowi przeciwnicy czekający na swoją kolej, o nie. Każda chce rozebrać cię na części pierwsze. Jednak jest przeciwwaga dla brutalności i zajadłości maszyn. Choć fabuła często insynuuje coś innego, to świat nie składa się z pozbawionych jaj ludzików zamkniętych w osadach. To świat wojowników, a każdy szanujący się wojownik ma swój arsenał. Bronią podstawową jest wprawdzie łuk i włócznia (przez dubbing w Avengersach nie używam słowa "dzida", brrrrr) ale mamy sporo innych zabawek. Od typowo zaczepno-obronnych jak bomby pułapki, przez proce z elementarnymi ładunkami aż po liny krępujące ofiarę i ładunki rozrywające na strzałach, bo to maszyny, a maszyny składają się z części, które możemy odrywać z nich odsłaniając wrażliwe na atak miejsca bądź pozbawiając je broni (którą później możemy wykorzystać przeciwko nim). Skoro jesteśmy przy częściach to trzeba zaznaczyć, że stanowią one formę waluty jak i budulca do amunicji. To właśnie za sprawą części z pokonanych maszyn możemy potem ulepszać arsenał, montować amunicję bądź kupować nowe stroje. Te zaś pełnią nie tylko formę odzienia ale też posiadają funkcję obronną przeciwko maszynom lub wrogim ludziom. Od odporności na elementy żywiołów jak ogień, mróz, elektryczność przez podwyższoną odporność na zatrucia lub strzały aż po maskowanie naszej obecności. Jednym z największych wad gry jest element ludzki lub ściślej mówiąc walka z ludźmi. Przejmowanie obozów to dramat i tragedia w jednym, a do tego pozbawione jakichkolwiek emocji. Widać mocno jak bardzo na siłę wrzucony jest ten element w grze podkreślanych do tego świetną i emocjonująca walką z maszynami. Do mniejszych wad zaliczyłbym trochę zbyt chaotyczne walki gdy przypałęta się kilka maszyn, wariującą kamerę przy intensywnych potyczkach z większymi maszynami lub nie do końca przemyślane koło ekwipunku. Wpakowanie pułapek i eliksirów pod krzyżak powoduje żonglowanie ekwipunkiem w poszukiwaniu odpowiedniego wywaru na daną sytuację, a trzeba pamiętać, że to nie zatrzymuje rozgrywki. Przytrzymanie koła wyboru broni tylko spowalnia odrobinę czas, a czasem przebieramy w nawet 10-11 wariantach uzbrojenia i amunicji. Jest to kłopotliwe. Trochę blednie wypadają misje poboczne. Wszystkie praktycznie nie różnią się schematem: idź, zabij, przynieś/porozmawiaj. Nie są też specjalnie ciekawe. Podobnie zadania. Ta gra aż prosi się o "wiedźmińskie zlecenia". Możemy chociaż sprawdzać się w wyzwaniach łowieckich choć tylko pierwsze 3 są przemyślane. Pozostałe wbrew opisowi opierają się na brutalnej sile i walce o czas (jeśli celujemy w najlepsze odznaczenie) co prowadzi do dość frustrujących momentów na wysokich poziomach trudności. Fabularnie gra nie jest jakoś specjalnie odkrywcza ale ładnie wyjaśnia upadek starej cywilizacji jak i obecność maszyno-zwierząt wśród ludzi. Ten element jest dobrze prowadzony, zaś co się tyczy samej akcji... jest różnie. No nie jest to poziom Druckmanna, ani nawet Barloga. Nawet obecność Lance'a Reddicka (John Wick, Fringe) nie ratuje scen gdy postać w milczeniu przez kilka sekund "wyraża emocje". Warto na moment zatrzymać się tutaj bo to ciekawy aspekt. Teoretycznie nie ma tutaj identycznych twarzy choć często pojawiają się podobne głównie u randomowych NPC-tach. Postacie są ładne, szczegółowe, ułożenie ust pasuje do wypowiadanych kwestii ale mimika twarzy nie zawsze dobrze oddaje emocje towarzyszące wypowiedziom. Często prowadzi to do dość dziwnych sytuacji głównie w przypadku bohaterki. Nie jest to element, który w jakimś znaczącym stopniu wpływa na rozgrywkę ale jest to zauważalne. Oprócz walk jest jeden aspekt, który momentalnie trafia w gracza: oprawa wizualna. Tak jak pisałem na wstępie jest to jedna z najładniejszych gier generacji nie tylko za sprawą majestatycznie zaprojektowanych maszyn lub też pięknym krajobrazom ale też za sprawą kolorowej orgii świateł, błysków, iskier i cząsteczek. Walka z kolosami pokroju Thunderjawa napakowanego wszelakim uzbrojeniem lub Stormbirda o czerwonych ślepiach i pełnych wyładowań ogromnych skrzydłach, przyprawia ciary na całym ciele. Granica pomiędzy łowcą, a zwierzyną zaciera się w takich momentach. Na początku, widząc takie bydlaki oblepione zimnym i nieczułym metalem kroczące po świecie, człowiek się zastanawia jak w ogóle można mierzyć się z czymś takim, trzymając w ręku łuk i garść strzał. Toteż satysfakcja z pokonanego wroga jest ogromna, zwłaszcza na wyższych poziomach trudności gdzie walki potrafią zająć dobre kilka-kilkanaście minut. Podsumowując. Horizon Zero Dawn to mocarna dawka emocjonującej walki człowieka z maszyną. Niepozbawioną wprawdzie kilku błędów lub typowo farcry'owych rozwiązań ale ubraną w ciekawą fabułę i genialnie zaprojektowanymi maszynami. Do tego prezentującą się nad wyraz pięknie dostarczając wizualnego orgazmu. Grać. P.S. Podziękowania i plusiki należą się @Square'owi za "pomoc w maturze" jak i innymi poradami, tipsami i trickami... oraz okazjonalnymi podśmie(pipi)kami przy streamach

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.