Skocz do zawartości

qraq_pk

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez qraq_pk

  1. qraq_pk odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Seriale
    na torrentach już wisi, nawet na imdb mozna obejzec jakas pociętą wersję
  2. qraq_pk odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Seriale
    Homeland http://www.imdb.com/title/tt1796960/ Po 1 ep zapowiada się świetnie
  3. qraq_pk odpowiedział(a) na MaiorZero odpowiedź w temacie w PS3
    Pograłem w demko. Pierwsze co nalezy zrobić, to zmienić sterowanie na original (czy jakoś tak) by samolot przestał się zachowywać jak na automacie arcade. Jak na grę, która kładzie ogromny nacisk na walkę w zwarciu i na bardzo niskich pułapach, to grafika terenu jest paskudna. Rozmazane tekstury, ubogo w detale. Patent z tym trybem "pościgu" za przeciwnikiem fajny, ale zbyt skryptowany. Śmigłowce dodane z dupy. Tak jak ktoś wyżej powiedział - do pogrania później za 5 dych.
  4. qraq_pk odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Fajnie fajnie, ale mogliby nie zgapiać tak po chamsku kolorystyki ostatniego Deus Ex
  5. qraq_pk odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    ...tak, we wszczep do hakowania... hacking: capture
  6. qraq_pk odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    pajgi - wiem, że to skrypty, ale sama animacja fajna i musisz wiedzieć, który się odwraca (poświęcić czas na obserwację) Co do perków to nie łądowałem nic a nic w ofensywne (odrzut itp) i pancerz. Na pewno nieocenione jest hakowanie (ułatwia wszystko). Przydatne może być oddycharka i odporność na emp (ale to dużo kosztuje, chyba 6 praxis), ikar, skakanie, siła rąk, przebijanie ściany. Bo umożliwiają swobodną eksplorację (emp na bossów)
  7. qraq_pk odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    tia a po usłyszeniu jak wybijasz/wysadzasz dziure to podejdą, popatrzą i wrócą do patrolowania jakby ściany im się waliły ze 3 razy w tygodniu. Na tej same zasadzie możemy narzekać, że nie widzi mnie skitranego za murkiem 15cm od niego, chociaż widziałby bez problemu. Albo w spliner cel, gdy masz taki korytarz: ------------------------------------------------ [lampa] [cień] [lampa] [strażnik] ------------------------------------------------ to jak "schowasz" się w cieniu, to nikt cię nie widzi. To tak jak przymykanie oka na " niegroźne rany postrzałowe" i nieskończone magazynki w filmach akcji. głupie ale w sumie zgadzamy się na olewanie tego edit: walduś: AI jest "słabe", ale siłę ognia posiada tak pokaźną, że bez osłony nie pożyjesz sekundy. Dosłownei seria z automatu i leżysz. Kitrając się za ścianami można bawić się w wymianę ognia, ale przyłapany lezysz
  8. qraq_pk odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    etam, byłoby, nie jest A co do strażników, czy ktoś pamięta jakąś inną grę, w której strażnik może nas zaskoczyc tym, że idąc w jakimś kierunku ni z tego czy owego potrafi się obrócić i spojrzeć do tyłu czy tam między skrzynki, bez zatrzymywania, niby od niechcenia? Pare razy znalazłem się w ciemnej d.upie przez ten patent . Duży plus. Inne gry przyzwyczajają nas, że strażnicy jak już idą, to odwrócą się dopiero po pełnym zatrzymaniu i chwili nic nie robienia. Mogli to rozwinąć i dodać strażnikom rewolucyjną możliwość poruszania głową podczas patrolu, plus losowość ruchów. ehh można się rozmarzyć. Strażnicy zauważą, kiedy otwieraja się drzwi przy nich, ale nie widzą róznicy, gdy mijają otwarte drzwi, które poprzednio były zamknięte. Normalnym jest, że mijając otwarte drzwi odruchowo tam zaglądamy chociaz na ułamek sekundy. Można tak wyliczac bez końca. Jedynym powodem dlaczego nie możemy się doczekać porządnego AI, to fakt, że zamieniło by to grę w prawdziwe piekło dla 3/4 graczy.
  9. qraq_pk odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Pograłem może 3 minuty, wyłączyłem, usunąłem. Zaorać. Chcę black 2 a nie taką paździerz.
  10. qraq_pk odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    szarku123: na zawsze. zawsze zawsze
  11. qraq_pk odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Seriale
    wooohohoo ale się szykuje dym! jesse swoją drogą jest ostro po(pipi)any
  12. qraq_pk odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    mam nadzieję że nie popsuję tobie samodzielnego odkrywania, ale mną natomiast wstrząsneło genialna gra, żeby planować takie szczególiki. brawo!
  13. qraq_pk odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    mi chodzi o Advance weapons training, nie wiem ile grałeś, ale gdzieś po 1/3 gry dostaniesz możliwość wyboru nowych pukawek. To o czym mówisz to sie wybiera na początku przy tworzeniu postaci.
  14. qraq_pk odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Soldier nie ma biotyki, więc trzeba kogoś odpowiedniego do składu przyjąć. Ja wybieram Jack lub Samare, plus support/technika w zależności od typów przeciwników w danej lokacji. Jazda żołnierzem zaczyna się gdy dostajesz możliwość upgradu uzbrojenia o wypaśny shotgun, snajpere lub karabin. Ja wziąłem karabin revenant i ta giwera po upgrade celnosci to masakrator. 80 pocisków w magazynku i potężny damage
  15. qraq_pk odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    tia, to już widziałem w Americas Army na jednej mapie totalnie pokrytej mgłą instrukcje jak trafiać granatnikiem precyzyjnie w okna budynków oddalonych o jakies 200m. W bc2 niektórzy ludzie mają takiego skila w czołgach, że na niektórych mapach jak za bardzo zwrócisz na siebie uwagę to od razu leci do ciebie parę pocisków z tak daleka, że nawet nie widzisz i górki zasłaniają.
  16. qraq_pk odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    też gram żołnierzem, po raz pierwszy tą klasą i na hardcore gra się przyjemnie.
  17. qraq_pk odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    m. in. dlatego gram na HC. Krótka celna seria w korpus i koleś leży, Na magazynek można 3 załatwić. Z użyciem pistoletem do 5. Na normalu nie miewałem takich akcji. Radocha niesamowita po czymś takim. W trybie normal fajne są celowniki do stacjonarnych działek i granatnika, ale zadawane obrażenia to porażka.
  18. qraq_pk odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    tia, czasem im serwery strajkują i resetuje wszystkim/częsci statsy. Spoko, to dalej tam jest, nic nie straciles. może wróci za godzine, moze jutro.
  19. qraq_pk odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    akurat zniszczalności koleś z filmiku próbował na sporym kawałku stalowej blachy trapezowej. Nie znam się, ale granaty służą do zabijania ludzi, a nie burzenia stalowych zapór. Pożyjemy, zobaczymy. Ja i tak nie kupuję na premierę. Poczekam na opinie.
  20. qraq_pk odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    "no i jednak" ?! To oczywiste było dla każdego, kto ma choć cień pojęcia o różnicy technologicznej pomiędzy nowym pecetem a 6 letnią konsolą. Co innego, że na filmiku (pipi) widać, bo refleksy na monitorze momentami zasłaniają połowę obrazu.
  21. qraq_pk odpowiedział(a) na Wafrzo odpowiedź w temacie w Mass Effect
    przeszedłem Bring down the sky - biedne. Recyklink lokacji i slaba fabula
  22. qraq_pk odpowiedział(a) na MaiorZero odpowiedź w temacie w PS3
    Belkan/Zero to taki Unsung, tyle że krótsza i z gorszą fabułą, ale za to z super pojedynkami, misjami i muzyką. Warto.
  23. qraq_pk odpowiedział(a) na MaiorZero odpowiedź w temacie w PS3
    Podobno można pominąć ten cały tryb "walki w zwarciu" i włączyć zaawansowane sterowanie (czyt. pewnie takie jak w poprzednich ac). Może być dobrze, ale ogólnie rewelacji się nie spodziewam, niestety.
  24. qraq_pk odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    ha! trafiłem właśnie na jakąś grupę debili, bo na Ruch na White pass osiagnalem wlasnie ratio 13 assaultem. Na pierwszych dwooch mcomach. kolesie padali jak muchy i sami pchali sie pod lufe. stalem w miejscu praktycznie
  25. qraq_pk odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    a jaka różnica. Jak na ustawce graliśmy bez HC to się zdziwiłem, że nie wystarczy juz krótka seria w klate by położyć kolesia . HC mi bardziej leży, w sumie nie wiem czemu.