Treść opublikowana przez qraq_pk
-
Nowości serialowe
na torrentach już wisi, nawet na imdb mozna obejzec jakas pociętą wersję
-
Nowości serialowe
Homeland http://www.imdb.com/title/tt1796960/ Po 1 ep zapowiada się świetnie
-
Ace Combat: Assault Horizon
Pograłem w demko. Pierwsze co nalezy zrobić, to zmienić sterowanie na original (czy jakoś tak) by samolot przestał się zachowywać jak na automacie arcade. Jak na grę, która kładzie ogromny nacisk na walkę w zwarciu i na bardzo niskich pułapach, to grafika terenu jest paskudna. Rozmazane tekstury, ubogo w detale. Patent z tym trybem "pościgu" za przeciwnikiem fajny, ale zbyt skryptowany. Śmigłowce dodane z dupy. Tak jak ktoś wyżej powiedział - do pogrania później za 5 dych.
- Syndicate
-
Deus Ex: Human Revolution
...tak, we wszczep do hakowania... hacking: capture
-
Deus Ex: Human Revolution
pajgi - wiem, że to skrypty, ale sama animacja fajna i musisz wiedzieć, który się odwraca (poświęcić czas na obserwację) Co do perków to nie łądowałem nic a nic w ofensywne (odrzut itp) i pancerz. Na pewno nieocenione jest hakowanie (ułatwia wszystko). Przydatne może być oddycharka i odporność na emp (ale to dużo kosztuje, chyba 6 praxis), ikar, skakanie, siła rąk, przebijanie ściany. Bo umożliwiają swobodną eksplorację (emp na bossów)
-
Deus Ex: Human Revolution
tia a po usłyszeniu jak wybijasz/wysadzasz dziure to podejdą, popatrzą i wrócą do patrolowania jakby ściany im się waliły ze 3 razy w tygodniu. Na tej same zasadzie możemy narzekać, że nie widzi mnie skitranego za murkiem 15cm od niego, chociaż widziałby bez problemu. Albo w spliner cel, gdy masz taki korytarz: ------------------------------------------------ [lampa] [cień] [lampa] [strażnik] ------------------------------------------------ to jak "schowasz" się w cieniu, to nikt cię nie widzi. To tak jak przymykanie oka na " niegroźne rany postrzałowe" i nieskończone magazynki w filmach akcji. głupie ale w sumie zgadzamy się na olewanie tego edit: walduś: AI jest "słabe", ale siłę ognia posiada tak pokaźną, że bez osłony nie pożyjesz sekundy. Dosłownei seria z automatu i leżysz. Kitrając się za ścianami można bawić się w wymianę ognia, ale przyłapany lezysz
-
Deus Ex: Human Revolution
etam, byłoby, nie jest A co do strażników, czy ktoś pamięta jakąś inną grę, w której strażnik może nas zaskoczyc tym, że idąc w jakimś kierunku ni z tego czy owego potrafi się obrócić i spojrzeć do tyłu czy tam między skrzynki, bez zatrzymywania, niby od niechcenia? Pare razy znalazłem się w ciemnej d.upie przez ten patent . Duży plus. Inne gry przyzwyczajają nas, że strażnicy jak już idą, to odwrócą się dopiero po pełnym zatrzymaniu i chwili nic nie robienia. Mogli to rozwinąć i dodać strażnikom rewolucyjną możliwość poruszania głową podczas patrolu, plus losowość ruchów. ehh można się rozmarzyć. Strażnicy zauważą, kiedy otwieraja się drzwi przy nich, ale nie widzą róznicy, gdy mijają otwarte drzwi, które poprzednio były zamknięte. Normalnym jest, że mijając otwarte drzwi odruchowo tam zaglądamy chociaz na ułamek sekundy. Można tak wyliczac bez końca. Jedynym powodem dlaczego nie możemy się doczekać porządnego AI, to fakt, że zamieniło by to grę w prawdziwe piekło dla 3/4 graczy.
- Bodycount
-
Mass Effect 2
szarku123: na zawsze. zawsze zawsze
-
Breaking Bad
wooohohoo ale się szykuje dym! jesse swoją drogą jest ostro po(pipi)any
-
Deus Ex: Human Revolution
mam nadzieję że nie popsuję tobie samodzielnego odkrywania, ale mną natomiast wstrząsneło genialna gra, żeby planować takie szczególiki. brawo!
-
Mass Effect 2
mi chodzi o Advance weapons training, nie wiem ile grałeś, ale gdzieś po 1/3 gry dostaniesz możliwość wyboru nowych pukawek. To o czym mówisz to sie wybiera na początku przy tworzeniu postaci.
-
Mass Effect 2
Soldier nie ma biotyki, więc trzeba kogoś odpowiedniego do składu przyjąć. Ja wybieram Jack lub Samare, plus support/technika w zależności od typów przeciwników w danej lokacji. Jazda żołnierzem zaczyna się gdy dostajesz możliwość upgradu uzbrojenia o wypaśny shotgun, snajpere lub karabin. Ja wziąłem karabin revenant i ta giwera po upgrade celnosci to masakrator. 80 pocisków w magazynku i potężny damage
-
Battlefield 3 - single player i ogółem
tia, to już widziałem w Americas Army na jednej mapie totalnie pokrytej mgłą instrukcje jak trafiać granatnikiem precyzyjnie w okna budynków oddalonych o jakies 200m. W bc2 niektórzy ludzie mają takiego skila w czołgach, że na niektórych mapach jak za bardzo zwrócisz na siebie uwagę to od razu leci do ciebie parę pocisków z tak daleka, że nawet nie widzisz i górki zasłaniają.
-
Mass Effect 2
też gram żołnierzem, po raz pierwszy tą klasą i na hardcore gra się przyjemnie.
-
Battlefield Bad Company 2
m. in. dlatego gram na HC. Krótka celna seria w korpus i koleś leży, Na magazynek można 3 załatwić. Z użyciem pistoletem do 5. Na normalu nie miewałem takich akcji. Radocha niesamowita po czymś takim. W trybie normal fajne są celowniki do stacjonarnych działek i granatnika, ale zadawane obrażenia to porażka.
-
Battlefield Bad Company 2
tia, czasem im serwery strajkują i resetuje wszystkim/częsci statsy. Spoko, to dalej tam jest, nic nie straciles. może wróci za godzine, moze jutro.
-
Battlefield 3 - single player i ogółem
akurat zniszczalności koleś z filmiku próbował na sporym kawałku stalowej blachy trapezowej. Nie znam się, ale granaty służą do zabijania ludzi, a nie burzenia stalowych zapór. Pożyjemy, zobaczymy. Ja i tak nie kupuję na premierę. Poczekam na opinie.
-
Battlefield 3 - single player i ogółem
"no i jednak" ?! To oczywiste było dla każdego, kto ma choć cień pojęcia o różnicy technologicznej pomiędzy nowym pecetem a 6 letnią konsolą. Co innego, że na filmiku (pipi) widać, bo refleksy na monitorze momentami zasłaniają połowę obrazu.
-
Mass Effect
przeszedłem Bring down the sky - biedne. Recyklink lokacji i slaba fabula
-
Ace Combat: Assault Horizon
Belkan/Zero to taki Unsung, tyle że krótsza i z gorszą fabułą, ale za to z super pojedynkami, misjami i muzyką. Warto.
-
Ace Combat: Assault Horizon
Podobno można pominąć ten cały tryb "walki w zwarciu" i włączyć zaawansowane sterowanie (czyt. pewnie takie jak w poprzednich ac). Może być dobrze, ale ogólnie rewelacji się nie spodziewam, niestety.
-
Battlefield Bad Company 2
ha! trafiłem właśnie na jakąś grupę debili, bo na Ruch na White pass osiagnalem wlasnie ratio 13 assaultem. Na pierwszych dwooch mcomach. kolesie padali jak muchy i sami pchali sie pod lufe. stalem w miejscu praktycznie
-
Battlefield Bad Company 2
a jaka różnica. Jak na ustawce graliśmy bez HC to się zdziwiłem, że nie wystarczy juz krótka seria w klate by położyć kolesia . HC mi bardziej leży, w sumie nie wiem czemu.