-
Postów
3 681 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Perez
-
Dokładnie panowie, proszę tutaj nie myśleć (bo i taka opinia na PPE się pojawiła), że nie było miejsca na łamach czy coś w ten deseń. Powód jest prozaiczny - dystrybutor (który notabene sam przesunął premierę na 27.10) nie dostarczył nam gry, a z drugiej strony, ze względu na deadline, nie mieliśmy czasu, żeby ją po prostu kupić i opisać (premiera w EU była 14.10; zresztą liczyliśmy, że jednak Galapagos zdoła się dogadać z Konami, jednak ja widać po przesunięciu premiery, to jeszcze chwilę potrwa ).
-
PSX Extreme #171 Listopadowy numer dostępny od 21.10 (piątek) Prenumerata - wysyłka 18.10 (wtorek) PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TOKYO GAME SHOW Relacja Mazziego Handheldowy Kalejdoskop GRY (playtesty) Dragon's Dogma Neverdead Ni No Kuni: Wrath of the White Witch Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena CO NOWEGO Blades of Time Diabolical Pitch Dragon Quest X Project Draco Syndicate PLAYTESTY Binary Domain UFC Undisputed 3 WWE '12 RECENZJE Ace Combat: Assault Horizon (PS3, X360) Batman: Arkham City (PS3, X360) Dark Souls (PS3, X360) Dead Rising 2: Off The Record (PS3, X360) F1 2011 (PS3, X360) Forza Motorsport 4 (X360) Gunstringer, The (X360) ICO & Shadow of the Colossus (PS3) NBA 2K12 (PS3, X360) RAGE (PS3, X360) Ratchet & Clank: 4 Za Jednego (PS3) Supermacy MMA (PS3, X360) Uncharted 3: Oszustwo Drake'a (PS3) X-Men Destiny (PS3, X360) GRY BEZ TEKTURY Burnout Crash! (PS3, X360) Crimson Alliance (X360) Dead Nation: Road of Devastation (PS3) Renegade Ops (PS3, X360) Resident Evil 4 HD (PS3, X360) Resident Evil Code: VX HD (PS3, X360) Toy Soldiers: Cold War (PS3, X360) POCKET Kirby Mass Attack (DS) May's Mysteries TSOD (DS) Star Fox 64 3D (3DS) HARDKOR Dual View Gaming – test Życie w FPP – SoQ w swoim felietonie Męczarnie Nietoperza – i ponowie SoQ, tym razem o Batmanie Powrót do przeszłości – Sega Mega Drive O co chodzi jakby? – Uncharted Graczpospolita To było grane – Micro Machines Od gracza dla graczy Przez pryzmat serii - Forza Motorsport Kącik RPG Kącik Wyścigowy Kącik Bijatyk STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Z dziennika gracza Hydepark Listy Region Filmowy PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! PRENUMERATA została rozesłana do prenumeratorów we wtorek 18.10 (także numer powinien dojść do Was dzisiaj i w dniu jutrzejszej premiery). W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o prenumeracie dostępne są również tutaj. Zapowiedź nowego numeru również na PPE. Informacje o październikowym PE znajdziecie również na naszym profilu facebookowym.
-
A kiedy mamy robić zapowiedź? . Im bliżej wydania, tym i my mamy więcej pewnych informacji - kiedy wyszła prenumerata, kiedy został dostarczony nakład. Wiesz, nie problem dać zapowiedź w dniu zamknięcia, ale co, gdy np. po drodze pojawią się problemy techniczne niezależne od nikogo (np.w drukarni)? Potem już tylko czekać na lawinę narzekań, że "przecież napisaliście, że będzie wtedy, a tu nic". Jeśli jest możliwość (a już takie przypadki były) to zapowiedź pojawiała się 2-3 dni przed pierwszym dniem sprzedaży.
-
Zapowiedź najnowszego numeru PE pojawi się jutro przed południem. Zapraszamy na forum!
-
A to nie można jej "zwinąć"? . Dopytam, ale nic nie obiecuję. Kilka reklam już wyleciało zgodnie z prośbami. Zaraz się okaże, że żadna nie zostanie...
-
Dostałem info od dostawcy reklam o tych dwóch wspomnianych, które od razu miały zostać zamknięte (z zaznaczeniem, że do godziny powinny zniknąć). Jeśli masz inną latającą reklamę - to zrób screena i mi podeślij na perez@psxextreme.pl.
-
Aktualnie z tych "latających" reklam była nazwa.pl i home.pl. Obie zostały wyłączone.
-
Mamy nadzieję, że wszystko będzie OK. Składając, stosujemy się do zaleceń drukarni. Jeśli trafiają się Wam uszkodzone egzemplarze (źle sklejone, docięte) to proszę podsyłać zdjęcie na prenumerata@psxextreme.pl (będzie dla drukarni), a my prześlemy nowy numer.
-
Nie myślicie o targecie tworząc zawartość magazynu? Mało profesjonalne. Ależ spłycasz . Napisałem - pojawienie się "laski numeru" miało jedynie na celu urozmaicenie strony newsowej, nad która cały czas pracujemy. Nikt tutaj nie szedł w stronę: "musimy mieć takie coś, bo da to nam X czytelników". Wiesz, takie rozumowanie może doprowadzić do chorej sytuacji, że nagle możemy zacząć zastanawiać się nad każdym zdaniem/screenem/grą... To co, myśleliście że kupi was mniej osób? A może w ogóle nie myśleliście? Nie widzę innych możliwości. A poważniej to ok, można przeżyć takie zdjęcie, ale różowy napis "Laska numeru" to taki prymityw i żenada jak teksty Rogera o olewaniu ciepłym moczem (czy czym on tam olewa). Nie do końca rozumiem sens sprowadzania wszystkie do "kupi-nie kupi". Jasne, to jest bardzo istotne, ale uwierz, nie chcę tutaj odwoływać się do mitycznego klimatu, ale tworząc obecnie PE, też czasami zrobimy coś, czego nie poprzedza cała debata w stylu "a czy dodanie jednej fotki na 100 stronach da nam większą sprzedaż?".
-
Tak szczerze, to wrzucają "laskę numeru" nikt nie myślał o jakimś konkretnym targecie. Pomysł zrodził się, aby ubarwić trochę te strony newsowe (proszę zauważyć, że nie jest to jakieś dziewcze pierwsze lepsze z sieci, tylko staramy się łączyć fotki z grami). Także nikt tu nie myślał na zasadzie "ej dajmy fotkę jakiejś laski, to na pewno kupi nas 10 osób więcej" .
-
Oceń okładkę PSX Extreme #170
Perez odpowiedział(a) na Square temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Aż tak tego bym nie upraszczał. Oczywiście jest to zupełnie inna bajka, niż wymyślenie okładki od zera, mimo wszystko z materiałami bywa różnie i czasami trzeba sporo się napracować, żeby osiągnąć zadowalający efekt (a bo to art nie taki, a bo to tła za mało, a bo za mało/dużo się dzieje). Sami zresztą zauważyliście, ile daje np. układ tytułów gier - na dole, z boku itd., czy - śmiechem żartem - kod kreskowy. Także nie żebym tutaj wychwalał grafika, ale czasami trochę "zabawy" z okładką jest . -
@Figaro: podrzuć jakąś fotkę tego swojego numeru na prenumerata@psxextreme.pl. Będziemy mieli jak znalazł do drukarni, żeby sobie zobaczyli... Tobie podeślemy numer bez usterek.
-
Postaram się w skrócie @grzybiarz: zaręczam Ci, że robiąc korektę, zwracam uwagę na przekleństwa, ale naprawdę - są to jednostkowe przypadki, które po prostu lepiej oddają wrażenie autora z gry, niż pisanie "to było bardzo super świetne w tym tytule". Jasne, zawsze można inaczej ubrać to w słowa, ale czasami jeden wulgaryzm nie zawadzi. Zwłaszcza, że najczęściej pojawiaja się w tytułach, w których scenarzyści nie szczędzą słownictwa lub po prostu tematyka gry nie należy do tych lajtowych. @Pajac: wprowadzenie MO mieliśmy już w planach. Faktycznie, czasami zdarzało się, że pisząc zapowiedź, autor kombinował co tu wrzucić w "plusy", a gra niekoniecznie na to zasługiwała. Kalendarz - opcja z osią czasu jest OK, ale to już sprawi, że zaraz sam kalendarz zajmie 1/3 stron powierzchni z tych dwóch stron. Trzygroszówki - zdecydowanie już o tym myśleliśmy . Także spokojnie, w kolejnych numerach powinny być "podawane" w lepszej formie. @Zwyrodnialec: nad stroną newsową cały czas pracujemy. Z newsami ogólnie jest ten kłopot, że choćbyśmy dodali najświeższe, to zanim numer wyjdzie, stracą na aktualności. Kopiowanie - brr, brzydkie słowo . PPE jest związane z PE, więc po prostu korzystamy z zamieszczanych tam treści. Masz rację, że dla stałego czytelnika portalu to słabe rozwiązanie, ale zauważasz, chociażby w poście Pajaca, że nie wszyscy odwiedzają PPE, bo wtedy można wyjść z założenia, że wielu rzeczy nie powinniśmy w numerze dawać (vide kalendarz premier). @the_m: art dla gier od 8+ w górę? No niekoniecznie . Sami uważamy, że jeden, maks 2 takie w numerze naprawdę są OK (choćby ten w GoW), ale przy większej ilości dobrych gier jednak byłoby szkoda miejsca (zobacz po ocenach w tym numerze, ile recek musiałoby mieć taki art ). Także tutaj raczej mówimy o jednostkowych przypadkach. Zmiany są stopniowe, tym bardziej cieszy, że coraz większa ilość czytelników spogląda na nie przychylnym okiem. A czy więcej słuchamy uwag? . Jeśli ktoś potrafi konstruktywnie napisać o tym czy o tym, to chętnie przekazuje takie informacje dalej (np. zamknięta jest sprawa grzbietu pisma).
-
Właśnie nie do końca jest to takie proste, jeśli chodzi o zwiększenie tych zewnętrznych. Projektując stronę mamy niejako nakreślone, za które linie wyjść nie można i te zewnętrzne są nienaruszalne, bo drukarnia potrzebuje miejsca na przycięcie, a sami nie zawsze wiedzą, jak im to wyjdzie . Jedyną opcją jest odsunięcie od środka, tyle że wtedy miejsce na treść robi się węższe. W każdym razie już nad tym pracujemy i postaramy się dać odrobinę więcej światła przy grzbiecie, żeby nie trzeba było gimnastykować się ze rozkładaniem stron.
-
Nie rozpieszczaj tak grafika . A propos, jeśli już (znowu) o szacie graficznej - macie swoje typy odnośnie złożonych stron w najnowszym numerze? Które robią na Was wrażenie, a które niekoniecznie?
-
Ależ nawet nie miałem zamiaru dopytywać . Pytanie tylko, czy w ostatnich numerach była recka, która dostała zbyt mało stron? Planując numer, staramy się dobrać ilość kolumn do rangi tytułu, z drugiej jednak strony nie wpychając danej gry np. na 4 strony, bo tak wypada. Przejrzyj ten numer - zobacz, ile ma temat okładkowy, ile mają te najgłośniejsze tytuły. A z innej beczki - przykład Rise of Nightmares - nikt temu tytułowi nie dawał 2 stron, ale wypadało wspomnieć, choćby z tego względu, że na Kinecta jest to jednak inna pozycja niż te dostępne i warto o niej napisać. Rację ma black mamba (BTW, z tym NHL to był tylko przykład ), że te "duże gry" powinny mieć priorytet i mają. Oczywiście rozumiem, że każdy o swojej grze chciałby przeczytać i 5 stron, a w ogóle to najlepiej, żeby mój ulubiony tytuł miał co miesiąc swój kącik. Tyle że tu wracamy do objętości pisma. Dorzucając np. po stronie dla Resistance'a, Drivera i Dead Island, automatycznie skądś te 3 strony trzeba zabrać. Śledzę na bieżąco Wasze opinie od tych kilku miesięcy i widzę, że kącik filmowy ważny (a w ogóle czemu nie 2 strony? ), publicystyki jak najwięcej, zapowiedzi również (bo czemu nie napisaliście o grze X) itd., itd.
-
empiki mają....a pooppo, nr tłusty oj tak...b dobra recka fify choć mogłaby być dłuższa . Właśnie...jak wychodzi jaliś tytuł na który czekają tłumy to nie żałujcie stron i walcie giga recki!!! A fani NHL spytają, czemu tylko tyle stron... A czemu Dead Island tylko tyle itd. . A za chwilę ktoś dorzuci - a gdzie Zgrentgen i Szmugler . Naprawdę, chcielibyśmy wrzucić jak najwięcej, ale 100 stron to 100 stron, a nie chcemy też robić każdej zapowiedzi na pół strony czy wrzucać recenzji bez screenów. Z tego co wiem to Ruch, więc nie powinno być problemu.
-
WAŻNE! W sprawie braku numeru w Kolporterze - informacja tutaj.
-
Info dosłownie sprzed chwili - Kolporter dał nam znać, że kolportaż rozpoczną od jutra od rana. Nakład dotarł do nich później niż do Ruchu (który już od rana zaopatrzył swoje punkty), stąd mają jeden dzień w plecy. Mówię, możemy - podobnie jak w przypadku prenumeraty - jedynie przeprosić. Niestety tutaj zawiodła komunikacja na linii drukarnia - kolporterzy. Redakcja i wydawca ze swojej strony dopięli wszystkich szczegółów, dostarczając materiały na czas. Niestety ten numer miał na tyle napięte terminy, że pojawiły się nieplanowane poślizgi.
-
Tak, seria opisana jest w całości, począwszy od pierwszego Drivera na PSone.
-
A na totalnie niepotrzebny "Cosplay" miejsce jest? Ajajajaj Cosplay wrzucamy na specjalne życzenie Stony . BTW, Stona, numer tel. panny z fotek podeślę tradycyjnie po premierze PE . Ponadto, a propos zapowiedzi: a) O co chodzi jakby? - w naszym nowym cyklu poczytacie o świecie gier, fabule (spokojnie, spokojnie, stosowna informacja o spoilerach jest ), bohaterach... Tak jak pisał Butcher we wstępniaku "W dobie sequeli i coraz dłuższych serii, sięgając po nowy tytuł, dobrze jest przypomnieć sobie fabularną zawartość poprzedników". b) MO - ten tajemniczy skrót, to nic innego jak Między Oczy, czyli nowość w zapowiedziach. Skąd zmiana? Zdecydowaliśmy się, biorąc również pod uwagę sugestię czytelników, aby zasłużone "Dlaczego czekamy" zastąpić krótkimi komentarzami na temat zapowiadanych gier: dosadnie, zgodnie z odczuciami autora, bez owijania w bawełnę. Komentarz też nie pozostawi złudzeń, co dany autor sądzi o opisywanej grze.
-
Drodzy prenumeratorzy, z góry przepraszamy za to, iż najbliższy numer może dotrzeć do Was z minimalnym poślizgiem. Niestety mimo dołożenia wszelkich starań, nie udało się nam wcześniej oddać nakładu na pocztę. Nie chcemy się tutaj jakoś specjalnie usprawiedliwiać (zaraz i tak polecą gromy za priorytet ), ale o ile miesiąc temu drukarni udało się szybciej wydrukować i dostarczyć numer na pocztę (stąd przy poniedziałkowej premierze niektórzy numer mieli już przed weekendem, tj. w czwartek/piątek), tak tym razem terminy okazały się nieubłagane. Po pierwsze - harmonogram druku i premier kolejnych numerów ustalany był jeszcze przez poprzedniego wydawcę w uzgodnieniu z inną drukarnią (nowy wejdzie w życie z początkiem roku). Aktualnie nowy wydawca współpracuje z inną drukarnią i niestety nie mieliśmy zbyt wielu możliwości, aby dostosować harmonogram pod siebie (chcieliśmy zachować ciąg wydawniczy i po prostu ze starym harmonogramem "weszliśmy" w dostępne terminy nowej drukarni). Po drugie - znaczenie miał też temat okładkowy - chcieliśmy, aby premiera kioskowa (20.09) zbiegła się z premierą Gears of War 3 (również 20.09), stąd też zależało nam, aby właśnie w tym dniu numer trafił do kiosków. Z góry przepraszamy za opóźnienia. Przy kolejnym numerze postaramy się tak ustalić terminy, aby jak poprzednio prenumeratorzy dostali numer przed premierą w kiosku. W przypadku jakichkolwiek pytań zapraszam tutaj lub bezpośrednio na maila prenumerata@psxextreme.pl.
-
PSX Extreme #170 Październikowy numer dostępny od 20.09 (wtorek) Prenumerata - wysyłka 19.09 (poniedziałek) PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! GAMESCOM Relacja - wyjazd na targi nie obył się bez kilku niespodzianek Konferencje GRY Adventures of Tintin: The Game, The Asura's Wrath Black Eyed Peas Experience, The Borderlands 2 Cursed Crusade Darkness II, The Dishonored DmC: Devil May Cry Dragon's Dogma Escape Plan FIFA Street Ghost of Moscow: Wojna Szpiegów Just Dance 3 Lollipop Chainsaw Need for Speed: The Run Ninja Gaiden 3 Prey 2 Ridge Racer Unbounded SoulCalibur V Start The Party! Save the World Steel Battalion: Heavy Armor Street Fighter X Tekken Twisted Metal Władca Pierścieni: Wojna na Północy PLAYTESTY Dark Souls WRC: FIA World Rally Championship 2 RECENZJE Bodycount (PS3, X360) Dead Island (PS3, X360) Driver: San Francisco (PS3, X360) Earth Defense Force: IA (PS3, X360) El Shaddai: AOTM (PS3, X360) FIFA 12 (PS3, X360) Gears Of War 3 (X360) God of War Collection Vol. II (PS3) NHL 12 (PS3, X360) Resistance 3 (PS3) Rise of Nightmares (X360) Splinter Cell Trilogy (PS3) Warhammer 40,000: SM (PS3, X360) Xenoblade Chronicles (Wii) GRY BEZ TEKTURY Baconing, The (PS3, X360) BloodRayne: Betrayal (PS3, X360) Mortal Kombat: AK (PS3, X360) SF III: 3rd Strike Online Edition(PS3, X360) HARDKOR O co chodzi jakby? – Gears Of War - Rozbo tekstem o świecie GoW inauguruje start nowego działu Graczpospolita Powrót do przeszłości – Nokia N-Gage To było grane – Spacewar! Okiem maniaka Przez pryzmat serii – Driver Cosplay Kącik RPG Kącik Bijatyk PS Move Sports Pack 11in1 – test STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Z dziennika gracza - Dżujo w swoim comiesięcznym felietonie (wreszcie doczekał się stałej nazwy ) Hydepark Listy Region Filmowy PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! PRENUMERATA została rozesłana do prenumeratorów w poniedziałek 19.08 (uprzedzając pytania - czemu tak późno itd., proszę o zapoznanie się z informację w tym poście). W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o prenumeracie dostępne są również tutaj. Zapowiedź nowego numeru znajdziecie również na PPE. Informacje o październikowym PE znajdziecie również na naszym profilu facebookowym.
-
Panowie, naprawdę, nie chce mi się dalej wałkować tego tematu. Nie bardzo rozumiem również zasadność tłumaczenia się z faktu wprowadzenia reklam, jakby to było jakieś przestępstwo. Uwagi o "lipnych" reklamach czy tych najbardziej wkurzających przyjąłem i postaram się możliwie szybko sprawę sprawdzić (zresztą w przypadku tych pierwszych już jest wyjaśnione). Nikt Wam nie każe klikać, nikt Wam nie broni blokować - wedle uznania. alexx-1: Zwracam honor w kwestii licencji. Masz pełną słuszność, jeśli chodzi o jej żywotność i tutaj przepraszam - moje niedopatrzenie. A co do reszty - zważywszy, że wychodzisz z założenia "ale przecież wystarczy, że jedna osoba wykupi support i może ściągnąć mody dla drugiej", to trudno mi dalej coś wyjaśniać... Nie po to ktoś wykupił legalną licencję, żeby teraz "odświeżać" ją lewymi aktualizacjami... (coś jak na zasadzie - "to kupny w pięciu jedną grę, a potem tylko pozostaje zrobić kopię"). A sam support zapewnia dostęp do aktualnych wersji oprogramowania oraz narzędzi administracyjnych - w skrócie: jest przydatny. Reklamy - współpraca z firmą zewnętrzną różni się od tej z Google, więc nikt specjalnie na złość nie wybrał kogoś innego, byle nie Google (a o bezsensownie generowanych reklamach dam znać, bo to powinno leżeć też w interesie dostawcy reklam). Forum nie obciąża serwera - po prostu jest na serwerze, który ma optymalną dla nas konfigurację, a że ruch jest spory, to uwierz, że nie jest to jakiś pierwszy lepszy serwer za 100 zł miesięcznie... Inny skrypt - no jasne, można. Tylko jaka byłaby reakcja, gdyby nagle zniknęło kilka(naście) funkcji. Trudno raczej znaleźć tak rozbudowany (i dla userów, i dla administratorów) system jak IPB za free. Aż ciekaw jestem, co by się stało, gdyby padła propozycja przesiadki na proponowane przez Ciebie SMF... Reasumując - będę wdzięczny, jeśli w tym temacie skupicie się na uwagach odnośnie reklam: tych "lipnych"; tych, które np. nie mają opcji zamknięcia; tych, które źle się wyświetlają (bodaj na PPE "latała" taka reklama Allegro - zostało to naprawione).
-
Osobiście dla mnie to też bez sensu, nie wiem, czym kieruje się dostawca reklam wybierając takie a nie inne. My akurat niektóre kampanie mamy rozliczane od ilości odsłon, więc klikać nikt nie musi. Co do samych reklam - tak jak wspominałem, te z cyklu "kliknij i wygraj" zablokowane. Po weekendzie podpytam jeszcze a propos tych latających.