Skocz do zawartości

Perez

Admini
  • Postów

    3 681
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez Perez

  1. Dokładnie panowie, proszę tutaj nie myśleć (bo i taka opinia na PPE się pojawiła), że nie było miejsca na łamach czy coś w ten deseń. Powód jest prozaiczny - dystrybutor (który notabene sam przesunął premierę na 27.10) nie dostarczył nam gry, a z drugiej strony, ze względu na deadline, nie mieliśmy czasu, żeby ją po prostu kupić i opisać (premiera w EU była 14.10; zresztą liczyliśmy, że jednak Galapagos zdoła się dogadać z Konami, jednak ja widać po przesunięciu premiery, to jeszcze chwilę potrwa ).
  2. PSX Extreme #171 Listopadowy numer dostępny od 21.10 (piątek) Prenumerata - wysyłka 18.10 (wtorek) PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TOKYO GAME SHOW Relacja Mazziego Handheldowy Kalejdoskop GRY (playtesty) Dragon's Dogma Neverdead Ni No Kuni: Wrath of the White Witch Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena CO NOWEGO Blades of Time Diabolical Pitch Dragon Quest X Project Draco Syndicate PLAYTESTY Binary Domain UFC Undisputed 3 WWE '12 RECENZJE Ace Combat: Assault Horizon (PS3, X360) Batman: Arkham City (PS3, X360) Dark Souls (PS3, X360) Dead Rising 2: Off The Record (PS3, X360) F1 2011 (PS3, X360) Forza Motorsport 4 (X360) Gunstringer, The (X360) ICO & Shadow of the Colossus (PS3) NBA 2K12 (PS3, X360) RAGE (PS3, X360) Ratchet & Clank: 4 Za Jednego (PS3) Supermacy MMA (PS3, X360) Uncharted 3: Oszustwo Drake'a (PS3) X-Men Destiny (PS3, X360) GRY BEZ TEKTURY Burnout Crash! (PS3, X360) Crimson Alliance (X360) Dead Nation: Road of Devastation (PS3) Renegade Ops (PS3, X360) Resident Evil 4 HD (PS3, X360) Resident Evil Code: VX HD (PS3, X360) Toy Soldiers: Cold War (PS3, X360) POCKET Kirby Mass Attack (DS) May's Mysteries TSOD (DS) Star Fox 64 3D (3DS) HARDKOR Dual View Gaming – test Życie w FPP – SoQ w swoim felietonie Męczarnie Nietoperza – i ponowie SoQ, tym razem o Batmanie Powrót do przeszłości – Sega Mega Drive O co chodzi jakby? – Uncharted Graczpospolita To było grane – Micro Machines Od gracza dla graczy Przez pryzmat serii - Forza Motorsport Kącik RPG Kącik Wyścigowy Kącik Bijatyk STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Z dziennika gracza Hydepark Listy Region Filmowy PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! PRENUMERATA została rozesłana do prenumeratorów we wtorek 18.10 (także numer powinien dojść do Was dzisiaj i w dniu jutrzejszej premiery). W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o prenumeracie dostępne są również tutaj. Zapowiedź nowego numeru również na PPE. Informacje o październikowym PE znajdziecie również na naszym profilu facebookowym.
  3. A kiedy mamy robić zapowiedź? . Im bliżej wydania, tym i my mamy więcej pewnych informacji - kiedy wyszła prenumerata, kiedy został dostarczony nakład. Wiesz, nie problem dać zapowiedź w dniu zamknięcia, ale co, gdy np. po drodze pojawią się problemy techniczne niezależne od nikogo (np.w drukarni)? Potem już tylko czekać na lawinę narzekań, że "przecież napisaliście, że będzie wtedy, a tu nic". Jeśli jest możliwość (a już takie przypadki były) to zapowiedź pojawiała się 2-3 dni przed pierwszym dniem sprzedaży.
  4. Zapowiedź najnowszego numeru PE pojawi się jutro przed południem. Zapraszamy na forum!
  5. A to nie można jej "zwinąć"? . Dopytam, ale nic nie obiecuję. Kilka reklam już wyleciało zgodnie z prośbami. Zaraz się okaże, że żadna nie zostanie...
  6. Dostałem info od dostawcy reklam o tych dwóch wspomnianych, które od razu miały zostać zamknięte (z zaznaczeniem, że do godziny powinny zniknąć). Jeśli masz inną latającą reklamę - to zrób screena i mi podeślij na perez@psxextreme.pl.
  7. Aktualnie z tych "latających" reklam była nazwa.pl i home.pl. Obie zostały wyłączone.
  8. Mamy nadzieję, że wszystko będzie OK. Składając, stosujemy się do zaleceń drukarni. Jeśli trafiają się Wam uszkodzone egzemplarze (źle sklejone, docięte) to proszę podsyłać zdjęcie na prenumerata@psxextreme.pl (będzie dla drukarni), a my prześlemy nowy numer.
  9. Nie myślicie o targecie tworząc zawartość magazynu? Mało profesjonalne. Ależ spłycasz . Napisałem - pojawienie się "laski numeru" miało jedynie na celu urozmaicenie strony newsowej, nad która cały czas pracujemy. Nikt tutaj nie szedł w stronę: "musimy mieć takie coś, bo da to nam X czytelników". Wiesz, takie rozumowanie może doprowadzić do chorej sytuacji, że nagle możemy zacząć zastanawiać się nad każdym zdaniem/screenem/grą... To co, myśleliście że kupi was mniej osób? A może w ogóle nie myśleliście? Nie widzę innych możliwości. A poważniej to ok, można przeżyć takie zdjęcie, ale różowy napis "Laska numeru" to taki prymityw i żenada jak teksty Rogera o olewaniu ciepłym moczem (czy czym on tam olewa). Nie do końca rozumiem sens sprowadzania wszystkie do "kupi-nie kupi". Jasne, to jest bardzo istotne, ale uwierz, nie chcę tutaj odwoływać się do mitycznego klimatu, ale tworząc obecnie PE, też czasami zrobimy coś, czego nie poprzedza cała debata w stylu "a czy dodanie jednej fotki na 100 stronach da nam większą sprzedaż?".
  10. Tak szczerze, to wrzucają "laskę numeru" nikt nie myślał o jakimś konkretnym targecie. Pomysł zrodził się, aby ubarwić trochę te strony newsowe (proszę zauważyć, że nie jest to jakieś dziewcze pierwsze lepsze z sieci, tylko staramy się łączyć fotki z grami). Także nikt tu nie myślał na zasadzie "ej dajmy fotkę jakiejś laski, to na pewno kupi nas 10 osób więcej" .
  11. Aż tak tego bym nie upraszczał. Oczywiście jest to zupełnie inna bajka, niż wymyślenie okładki od zera, mimo wszystko z materiałami bywa różnie i czasami trzeba sporo się napracować, żeby osiągnąć zadowalający efekt (a bo to art nie taki, a bo to tła za mało, a bo za mało/dużo się dzieje). Sami zresztą zauważyliście, ile daje np. układ tytułów gier - na dole, z boku itd., czy - śmiechem żartem - kod kreskowy. Także nie żebym tutaj wychwalał grafika, ale czasami trochę "zabawy" z okładką jest .
  12. @Figaro: podrzuć jakąś fotkę tego swojego numeru na prenumerata@psxextreme.pl. Będziemy mieli jak znalazł do drukarni, żeby sobie zobaczyli... Tobie podeślemy numer bez usterek.
  13. Postaram się w skrócie @grzybiarz: zaręczam Ci, że robiąc korektę, zwracam uwagę na przekleństwa, ale naprawdę - są to jednostkowe przypadki, które po prostu lepiej oddają wrażenie autora z gry, niż pisanie "to było bardzo super świetne w tym tytule". Jasne, zawsze można inaczej ubrać to w słowa, ale czasami jeden wulgaryzm nie zawadzi. Zwłaszcza, że najczęściej pojawiaja się w tytułach, w których scenarzyści nie szczędzą słownictwa lub po prostu tematyka gry nie należy do tych lajtowych. @Pajac: wprowadzenie MO mieliśmy już w planach. Faktycznie, czasami zdarzało się, że pisząc zapowiedź, autor kombinował co tu wrzucić w "plusy", a gra niekoniecznie na to zasługiwała. Kalendarz - opcja z osią czasu jest OK, ale to już sprawi, że zaraz sam kalendarz zajmie 1/3 stron powierzchni z tych dwóch stron. Trzygroszówki - zdecydowanie już o tym myśleliśmy . Także spokojnie, w kolejnych numerach powinny być "podawane" w lepszej formie. @Zwyrodnialec: nad stroną newsową cały czas pracujemy. Z newsami ogólnie jest ten kłopot, że choćbyśmy dodali najświeższe, to zanim numer wyjdzie, stracą na aktualności. Kopiowanie - brr, brzydkie słowo . PPE jest związane z PE, więc po prostu korzystamy z zamieszczanych tam treści. Masz rację, że dla stałego czytelnika portalu to słabe rozwiązanie, ale zauważasz, chociażby w poście Pajaca, że nie wszyscy odwiedzają PPE, bo wtedy można wyjść z założenia, że wielu rzeczy nie powinniśmy w numerze dawać (vide kalendarz premier). @the_m: art dla gier od 8+ w górę? No niekoniecznie . Sami uważamy, że jeden, maks 2 takie w numerze naprawdę są OK (choćby ten w GoW), ale przy większej ilości dobrych gier jednak byłoby szkoda miejsca (zobacz po ocenach w tym numerze, ile recek musiałoby mieć taki art ). Także tutaj raczej mówimy o jednostkowych przypadkach. Zmiany są stopniowe, tym bardziej cieszy, że coraz większa ilość czytelników spogląda na nie przychylnym okiem. A czy więcej słuchamy uwag? . Jeśli ktoś potrafi konstruktywnie napisać o tym czy o tym, to chętnie przekazuje takie informacje dalej (np. zamknięta jest sprawa grzbietu pisma).
  14. Właśnie nie do końca jest to takie proste, jeśli chodzi o zwiększenie tych zewnętrznych. Projektując stronę mamy niejako nakreślone, za które linie wyjść nie można i te zewnętrzne są nienaruszalne, bo drukarnia potrzebuje miejsca na przycięcie, a sami nie zawsze wiedzą, jak im to wyjdzie . Jedyną opcją jest odsunięcie od środka, tyle że wtedy miejsce na treść robi się węższe. W każdym razie już nad tym pracujemy i postaramy się dać odrobinę więcej światła przy grzbiecie, żeby nie trzeba było gimnastykować się ze rozkładaniem stron.
  15. Nie rozpieszczaj tak grafika . A propos, jeśli już (znowu) o szacie graficznej - macie swoje typy odnośnie złożonych stron w najnowszym numerze? Które robią na Was wrażenie, a które niekoniecznie?
  16. Ależ nawet nie miałem zamiaru dopytywać . Pytanie tylko, czy w ostatnich numerach była recka, która dostała zbyt mało stron? Planując numer, staramy się dobrać ilość kolumn do rangi tytułu, z drugiej jednak strony nie wpychając danej gry np. na 4 strony, bo tak wypada. Przejrzyj ten numer - zobacz, ile ma temat okładkowy, ile mają te najgłośniejsze tytuły. A z innej beczki - przykład Rise of Nightmares - nikt temu tytułowi nie dawał 2 stron, ale wypadało wspomnieć, choćby z tego względu, że na Kinecta jest to jednak inna pozycja niż te dostępne i warto o niej napisać. Rację ma black mamba (BTW, z tym NHL to był tylko przykład ), że te "duże gry" powinny mieć priorytet i mają. Oczywiście rozumiem, że każdy o swojej grze chciałby przeczytać i 5 stron, a w ogóle to najlepiej, żeby mój ulubiony tytuł miał co miesiąc swój kącik. Tyle że tu wracamy do objętości pisma. Dorzucając np. po stronie dla Resistance'a, Drivera i Dead Island, automatycznie skądś te 3 strony trzeba zabrać. Śledzę na bieżąco Wasze opinie od tych kilku miesięcy i widzę, że kącik filmowy ważny (a w ogóle czemu nie 2 strony? ), publicystyki jak najwięcej, zapowiedzi również (bo czemu nie napisaliście o grze X) itd., itd.
  17. empiki mają....a pooppo, nr tłusty oj tak...b dobra recka fify choć mogłaby być dłuższa . Właśnie...jak wychodzi jaliś tytuł na który czekają tłumy to nie żałujcie stron i walcie giga recki!!! A fani NHL spytają, czemu tylko tyle stron... A czemu Dead Island tylko tyle itd. . A za chwilę ktoś dorzuci - a gdzie Zgrentgen i Szmugler . Naprawdę, chcielibyśmy wrzucić jak najwięcej, ale 100 stron to 100 stron, a nie chcemy też robić każdej zapowiedzi na pół strony czy wrzucać recenzji bez screenów. Z tego co wiem to Ruch, więc nie powinno być problemu.
  18. WAŻNE! W sprawie braku numeru w Kolporterze - informacja tutaj.
  19. Info dosłownie sprzed chwili - Kolporter dał nam znać, że kolportaż rozpoczną od jutra od rana. Nakład dotarł do nich później niż do Ruchu (który już od rana zaopatrzył swoje punkty), stąd mają jeden dzień w plecy. Mówię, możemy - podobnie jak w przypadku prenumeraty - jedynie przeprosić. Niestety tutaj zawiodła komunikacja na linii drukarnia - kolporterzy. Redakcja i wydawca ze swojej strony dopięli wszystkich szczegółów, dostarczając materiały na czas. Niestety ten numer miał na tyle napięte terminy, że pojawiły się nieplanowane poślizgi.
  20. Tak, seria opisana jest w całości, począwszy od pierwszego Drivera na PSone.
  21. A na totalnie niepotrzebny "Cosplay" miejsce jest? Ajajajaj Cosplay wrzucamy na specjalne życzenie Stony . BTW, Stona, numer tel. panny z fotek podeślę tradycyjnie po premierze PE . Ponadto, a propos zapowiedzi: a) O co chodzi jakby? - w naszym nowym cyklu poczytacie o świecie gier, fabule (spokojnie, spokojnie, stosowna informacja o spoilerach jest ), bohaterach... Tak jak pisał Butcher we wstępniaku "W dobie sequeli i coraz dłuższych serii, sięgając po nowy tytuł, dobrze jest przypomnieć sobie fabularną zawartość poprzedników". b) MO - ten tajemniczy skrót, to nic innego jak Między Oczy, czyli nowość w zapowiedziach. Skąd zmiana? Zdecydowaliśmy się, biorąc również pod uwagę sugestię czytelników, aby zasłużone "Dlaczego czekamy" zastąpić krótkimi komentarzami na temat zapowiadanych gier: dosadnie, zgodnie z odczuciami autora, bez owijania w bawełnę. Komentarz też nie pozostawi złudzeń, co dany autor sądzi o opisywanej grze.
  22. Drodzy prenumeratorzy, z góry przepraszamy za to, iż najbliższy numer może dotrzeć do Was z minimalnym poślizgiem. Niestety mimo dołożenia wszelkich starań, nie udało się nam wcześniej oddać nakładu na pocztę. Nie chcemy się tutaj jakoś specjalnie usprawiedliwiać (zaraz i tak polecą gromy za priorytet ), ale o ile miesiąc temu drukarni udało się szybciej wydrukować i dostarczyć numer na pocztę (stąd przy poniedziałkowej premierze niektórzy numer mieli już przed weekendem, tj. w czwartek/piątek), tak tym razem terminy okazały się nieubłagane. Po pierwsze - harmonogram druku i premier kolejnych numerów ustalany był jeszcze przez poprzedniego wydawcę w uzgodnieniu z inną drukarnią (nowy wejdzie w życie z początkiem roku). Aktualnie nowy wydawca współpracuje z inną drukarnią i niestety nie mieliśmy zbyt wielu możliwości, aby dostosować harmonogram pod siebie (chcieliśmy zachować ciąg wydawniczy i po prostu ze starym harmonogramem "weszliśmy" w dostępne terminy nowej drukarni). Po drugie - znaczenie miał też temat okładkowy - chcieliśmy, aby premiera kioskowa (20.09) zbiegła się z premierą Gears of War 3 (również 20.09), stąd też zależało nam, aby właśnie w tym dniu numer trafił do kiosków. Z góry przepraszamy za opóźnienia. Przy kolejnym numerze postaramy się tak ustalić terminy, aby jak poprzednio prenumeratorzy dostali numer przed premierą w kiosku. W przypadku jakichkolwiek pytań zapraszam tutaj lub bezpośrednio na maila prenumerata@psxextreme.pl.
  23. PSX Extreme #170 Październikowy numer dostępny od 20.09 (wtorek) Prenumerata - wysyłka 19.09 (poniedziałek) PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! GAMESCOM Relacja - wyjazd na targi nie obył się bez kilku niespodzianek Konferencje GRY Adventures of Tintin: The Game, The Asura's Wrath Black Eyed Peas Experience, The Borderlands 2 Cursed Crusade Darkness II, The Dishonored DmC: Devil May Cry Dragon's Dogma Escape Plan FIFA Street Ghost of Moscow: Wojna Szpiegów Just Dance 3 Lollipop Chainsaw Need for Speed: The Run Ninja Gaiden 3 Prey 2 Ridge Racer Unbounded SoulCalibur V Start The Party! Save the World Steel Battalion: Heavy Armor Street Fighter X Tekken Twisted Metal Władca Pierścieni: Wojna na Północy PLAYTESTY Dark Souls WRC: FIA World Rally Championship 2 RECENZJE Bodycount (PS3, X360) Dead Island (PS3, X360) Driver: San Francisco (PS3, X360) Earth Defense Force: IA (PS3, X360) El Shaddai: AOTM (PS3, X360) FIFA 12 (PS3, X360) Gears Of War 3 (X360) God of War Collection Vol. II (PS3) NHL 12 (PS3, X360) Resistance 3 (PS3) Rise of Nightmares (X360) Splinter Cell Trilogy (PS3) Warhammer 40,000: SM (PS3, X360) Xenoblade Chronicles (Wii) GRY BEZ TEKTURY Baconing, The (PS3, X360) BloodRayne: Betrayal (PS3, X360) Mortal Kombat: AK (PS3, X360) SF III: 3rd Strike Online Edition(PS3, X360) HARDKOR O co chodzi jakby? – Gears Of War - Rozbo tekstem o świecie GoW inauguruje start nowego działu Graczpospolita Powrót do przeszłości – Nokia N-Gage To było grane – Spacewar! Okiem maniaka Przez pryzmat serii – Driver Cosplay Kącik RPG Kącik Bijatyk PS Move Sports Pack 11in1 – test STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Z dziennika gracza - Dżujo w swoim comiesięcznym felietonie (wreszcie doczekał się stałej nazwy ) Hydepark Listy Region Filmowy PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! PRENUMERATA została rozesłana do prenumeratorów w poniedziałek 19.08 (uprzedzając pytania - czemu tak późno itd., proszę o zapoznanie się z informację w tym poście). W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o prenumeracie dostępne są również tutaj. Zapowiedź nowego numeru znajdziecie również na PPE. Informacje o październikowym PE znajdziecie również na naszym profilu facebookowym.
  24. Panowie, naprawdę, nie chce mi się dalej wałkować tego tematu. Nie bardzo rozumiem również zasadność tłumaczenia się z faktu wprowadzenia reklam, jakby to było jakieś przestępstwo. Uwagi o "lipnych" reklamach czy tych najbardziej wkurzających przyjąłem i postaram się możliwie szybko sprawę sprawdzić (zresztą w przypadku tych pierwszych już jest wyjaśnione). Nikt Wam nie każe klikać, nikt Wam nie broni blokować - wedle uznania. alexx-1: Zwracam honor w kwestii licencji. Masz pełną słuszność, jeśli chodzi o jej żywotność i tutaj przepraszam - moje niedopatrzenie. A co do reszty - zważywszy, że wychodzisz z założenia "ale przecież wystarczy, że jedna osoba wykupi support i może ściągnąć mody dla drugiej", to trudno mi dalej coś wyjaśniać... Nie po to ktoś wykupił legalną licencję, żeby teraz "odświeżać" ją lewymi aktualizacjami... (coś jak na zasadzie - "to kupny w pięciu jedną grę, a potem tylko pozostaje zrobić kopię"). A sam support zapewnia dostęp do aktualnych wersji oprogramowania oraz narzędzi administracyjnych - w skrócie: jest przydatny. Reklamy - współpraca z firmą zewnętrzną różni się od tej z Google, więc nikt specjalnie na złość nie wybrał kogoś innego, byle nie Google (a o bezsensownie generowanych reklamach dam znać, bo to powinno leżeć też w interesie dostawcy reklam). Forum nie obciąża serwera - po prostu jest na serwerze, który ma optymalną dla nas konfigurację, a że ruch jest spory, to uwierz, że nie jest to jakiś pierwszy lepszy serwer za 100 zł miesięcznie... Inny skrypt - no jasne, można. Tylko jaka byłaby reakcja, gdyby nagle zniknęło kilka(naście) funkcji. Trudno raczej znaleźć tak rozbudowany (i dla userów, i dla administratorów) system jak IPB za free. Aż ciekaw jestem, co by się stało, gdyby padła propozycja przesiadki na proponowane przez Ciebie SMF... Reasumując - będę wdzięczny, jeśli w tym temacie skupicie się na uwagach odnośnie reklam: tych "lipnych"; tych, które np. nie mają opcji zamknięcia; tych, które źle się wyświetlają (bodaj na PPE "latała" taka reklama Allegro - zostało to naprawione).
  25. Osobiście dla mnie to też bez sensu, nie wiem, czym kieruje się dostawca reklam wybierając takie a nie inne. My akurat niektóre kampanie mamy rozliczane od ilości odsłon, więc klikać nikt nie musi. Co do samych reklam - tak jak wspominałem, te z cyklu "kliknij i wygraj" zablokowane. Po weekendzie podpytam jeszcze a propos tych latających.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...