Treść opublikowana przez Berion
- Okami
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
No jak to debugi. Podstawowym problemem dla zwykłego usera jest fakt, że wejdzie na to tylko debug fw, a najnowszy jaki wyciekł do sieci to był zdaje się 2.35. Żadna nowa gra nie zgodzi się na jej uruchomienie - update'u też nie zrobisz retailowym fw bo się nie nadaje. Połączenia z PC (w celu testowania kodu) też nie nawiążesz ponieważ nie masz devkita i SDK. Programów z debug flagą też nie uruchomisz bo nie ma ani oficjalnych ani nieoficjalnych SDK w sieci (dla poziomu GameOS). Także... to zabawka kolekcjonerska. Nawet przeciętny scenowiec nie będzie mieć z tego pożytku. PS: Sprzedaż dev/debug kitów jest nielegalna. Posiadanie ich chyba też nie.
-
Mirror's Edge
Nie no, inicjatywa jak najbardziej słuszna. Zły jestem tylko dlatego, że kupiłem ten dodatek na kilka dni przed jego "udarmowieniem". ;D A właśnie: to w ogóle potwierdzone info? Nie chce mi się zakładać konta na UK. W USA i PL jest nadal płatny.
-
Okami
Odniosłem się do postu Sonotoriego. ;] Co do paska: bardzo łatwo to wytłumaczyć: ch*y TV ;] albo masz pozostałość po debug kolorach z ESR - na niektórych TV zostaje ramka. Jest wersja bez debug, ale non public i raczej już tak zostanie bo prace nad ESR zostały zawieszone/zakończone dawno temu.
-
Little Big Planet Online
THX Czapa, z tego wszystkiego zapomniałem zajrzeć na Twój profil. Poprawie się. Requestuję również o heartowanie mojego profilu - aspiruję na ten gówniany pucharek, a udało mi się uzbierać aż trzy obleśne serducha dla profilu i 5 dla levelu (w tym dwa moje xD)...
- Okami
-
DreamShell i czytnik kart SD dla DC?
Hmm czyli to wygląda tak: loader na CD (dreamshell) -> gra z SD? Czy może DC ma taką możliwość aby odpalać programy od razu z portu (nie znam się ;])?
-
>>> PS2 FAQ (oraz chipy i lasery)
Jest Codebreaker dla PSXa, ale w tych czasach to go raczej już nie dostaniesz.
-
>>> PS2 FAQ (oraz chipy i lasery)
Powinny chodzić normalnie. Ale czemu masz taki z tym problem to nie wiem. Wszystkie punkty sprawdzone? Kopia jest na pewno ok? Jak masz możliwość to sprawdź oryg. grę w NTSC/U lub NTSC/J będziesz mieć 100% pewność.
- Dysk twardy w PS3
-
Little Big Planet Online
A ja "Dormant Temple" by berion_ Każdy tylko poleca, a nikt nie heartuje/nie zagląda. ;P
-
PS3 FAQ
Tak, chciałbym jednak jeszcze zwrócić uwagę na rodzaj usterek: zj* się komuś kiedyś mobo w którejś starej konsoli? No właśnie... napęd to pikuś, są chińskie shity zamienniki, czasem scena wymyśli jakiś czytnik flash itd. (ostatnio nawet, przymierzają się do takiego dla DC - super sprawa bo mam martwy laser ;D). Mobo jednak to kompletna tragedia bo tego się niczym nie zastąpi.
-
OkamiPL
A chcesz patcha 2GB? ;D Coś takiego wiązałoby się z przebudową munge'y. Po za tym to nie takie proste jak Ci się wydaje. Formatów 3d nie ruszaliśmy, nie wiadomo nawet czy są wszystkie animacje takie jak "zwykłej" Amati tego modelu. Niestety, ale zapomnij o czymś takim. Może kiedyś.
-
LittleBigPlanet
Część tych tutoriali trzeba ręcznie aktywować. Nie wszystkie się uruchomią same. To tak BTW.
-
PS3 FAQ
Eee ja tam jestem zdania, że PS2 było mniej awaryjne. A raczej awarie nie były tak poważne i wynikały najczęściej z winy użytkownika (kiepskie płyty).
-
OkamiPL
Zerowa. Ale jeśli chodzi o sierpień to jest to już na pewno ostateczny termin. Może nawet pierwszy tydzień. Trochę czuję się jak developer, który wciąż obwieszcza: "no jest już prawie gotowe, już tyci-tyci zostało, w następnym tygodniu będzie premiera" - i tak przez pół roku. Musicie mi to wybaczyć, zdarzają się bowiem w życiu nieoczekiwane "zwroty akcji" - coś co planujemy na tydzień rozciąga się na miesiąc (vice versa też, tyle że rzadziej). Jest w tym trochę mojej winy, ale pozostawię to w kuluarach. ;d --- Garść nic nieznaczących cyferek: patch: - skrypt (czyli lista dialogowa, opcje itd.) 100% - grafika (ta z gry) 100% - poprawki/testy (beta-testy) ~80% - preloader (programowanie, grafika, hacking, ogólnie: projekt cractro) ~10% - patcher 99% duperele: - www 99% - instrukcja/readme 0%
-
>>> XBOX FAQ
Po mojemu to nie wina kabla bo sam swojego podłączałem i przez composite i przez rgb.
-
PS3 FAQ
Nie można. Mnie też to wnerwia bo zaśmieciłem sobie profil casualem, uruchamiając "tylko z ciekawości" StarDusta... ;P
-
OkamiPL
A co do pytania: nie mam pojęcia. Trzeba by sprawdzić. ;]] Następny w planach jest "projekt Zodiak".
-
error 16
A-I sie nie wgrywa. A-I to "oskryptowany dashboard", który automatyzuje pewne czynności. Ja tam nigdy ich nie używałem bo są wg. mnie zbędne (chyba, że dużo chce się wykonać czynności po sobie). Wejdziesz na C:\ (p0) i po prostu wywalisz stary dash, wrzucisz nowy. Może nieopatrznie kliknąłeś na xbox live i Ci podmienił? Wejdziesz to zobaczysz sam.
-
PS3 FAQ
Aż mnie zaintrygował Twój post. Sprawdziłem i... fakt. To jest tak właśnie jak się czymś człowiek przestaje interesować przez "jakiś czas". W każdym razie, nie szkodzi im rozładowywanie do końca, ale i nie pomaga. Może jestem głupi, ale jeszcze nie aż tak. MB to nie jest dokładna wielkość. Skoro nie ma prędkości pobierania, to życzyłbym sobie pokazywanie wielkości plików przy ściąganiu w bajtach. Wtedy sam bym wyliczył jak mnie w balona robi neo, albo jak nędzne serwery ma Sony. ;]]]
-
OkamiPL
Sprawa preloadera rozwiązana - prace w toku. --- Jest jeszcze jedna kwestia: co sądzicie o dodaniu w preloaderze mini-gry: "Gdzie jest Issun?". O co chodzi? Otóż, zależnie od pory roku, dnia i kilku dat (odczyt z daty z konsoli), wygląd całego loadera będzie się diametralnie różnić. Pomysł polega na tym, aby najechać na Issuna pędzlem i go zamalować (naturalnie, zawsze będzie w innym miejscu ;]). Loader dopisywałby malutki pliczek w folderze z save'm na podstawie którego by sczytywał info, który i gdzie był już znaleziony. Za komplet nagroda - jaka to niespodzianka. --- A i jeszcze jeden news: zostaje język francuski. Czyli do wyboru będą angielski, francuski i jedyny słuszny polski.
-
error 16
Płyta optyczna np. DVD-R, a nie płyta główna. ;D Włóż go do PC, podepnij pod ATA jak masz i za pomocą Xplorer360 (nazwą programu się nie sugeruj ) zobacz co się dzieje na partycji0 (to jest C:\ wg. notyfikacji MS). Jak chcesz skopiować inne ważne dane przy okazji to zajrzyj na p4 (E:\) i p5/6 jak masz ( F:\, G:\). Ja bym na Twoim miejscu się nie gimnastykował tylko zobaczył co jest nie tak z tym A-I.
-
error 16
A płyta jeszcze nie wyparowała? Wiesz... nie są wieczne. Kompilacja na pewno jest zgodna ze specyfikacją?
-
PS3 - Emulacja
A czy Sony projektowało swoją e-desytubucję z myślą o Polakach i ich hojnych providerach? Po za tym nie jedno demu już widziałem co miało ponad 2GB. Ktoś płakał? Nie tylko. To o czym piszesz to tzw. falseLBA i miało na celu uprzykrzenie życia ludziom używającym bootcd (vide Swap Magic). Ja myślę właśnie że gry będą na PSS, ale będzie też możliwość odczytu z CD/DVD. Inaczej nieźle by polecieli w ch*a. "Konsolą wszechczasów" był, jest i będzie PSX. ;P --- Jeszcze jedna rzecz: większość gier na PS2, nie chcę nikogo martwić, mieści się w 3GB i tego się nijak nie obejdzie. A co z GoW np.? Prawie 5GB. huh Eee, nie ma co dzielić skóry na nieupolowanym niedźwiedziu. Widząc jakie jest tempo wprowadzania gier z PSXa na PSS, pewnie minie dekada zanim ujrzymy choć 5% tytułów które sprzedawały tą platformę.