Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Bigby

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bigby

  1. Bigby odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Nie wiem czy to akurat o to poszło, ale na pewno przy.j.ebali się do tej koszulki. To tak offtopem.
  2. W sumie fakt, że zagrali trochę bezpiecznie, nie zmieniając zbyt wiele (co mi wcale nie przeszkadza). Ale jak tu coś zmienić, jak (psycho)fani Crasha potrafią się doczepić o najmniejsze detale i gdyby postaci zmienić kolor butów to już byłaby burza, a co dopiero animacje czy jakieś mechaniki.
  3. To mi też mocno zgrzyta (chyba najbardziej). Joel, facet który przeżył w tym okrutnym świecie kilkadziesiąt lat, zawsze miał oczy dookoła głowy, nie zaufałby nawet własnej matce, nagle ot tak daje się podejść. W tej scenie to raczej powinien przed wejściem do pomieszczenia szepnąć Tommy'emu że powinni być czujni, nie mówić prawdy, wyczuć ich. A już ogóle lepiej gdyby stamtąd spyerdalali szybciej niż weszli. Ale nie, wchodzą do jakiejś piwnicy na pełnym luzie, witają się z wszystkimi jakby razem od lat obozowali - cześć, jestem Tommy, zapraszamy do nas, oddamy co mamy. No hej, jestem Joel. Przecież to od razu zapowiadało się na katastrofę. Zachowanie Abby wcale nie lepsze, bo kilka chwil wcześniej uratował jej życie. I jeszcze to jej "Guess?", tak jakby mieli jakąś wspólną przeszłość. Jakoś mi to wszystko nie leży. Żeby nie było, nie miałbym nic przeciwko śmierci Joela w tej części, nawet tego oczekiwałem. Ale wolałbym żeby wydarzyło się to gdzieś w 3/4 gry i miało jakiś większy sens. Nie wiem, niechby przyjął kulkę za Ellie, nawet jeśli motyw poświęcenia wydawałby się sztampowy. A mogło się obyć bez TLoU p2.
  4. No właśnie ponoć nie 30 klatek. Mówi się o 60-ciu. Gra jest na Unreal Engine tak w ogóle.
  5. Mam tak samo. Kiedyś aż tak nie jarałem się Crashem (i ogólnie platformówkami), ale teraz to biorę wszystko jak leci i jak tylko widzę te zbliżające się premiery, to mocny banderasik jest. Tylko trzeba pomyśleć jak tego nowego Crasha ograć, skoro pecety może się doczekają premiery za rok, tak samo jak Switch, a czekać nie zamierzam. Oby zbiegło się z premierą next-genów. edit:
  6. you vs the guy she tells you not to worry about
  7. Boli tylko brak wersji PC (albo chociaż Switcha).
  8. Bo te wszystkie serwisy growe tylko w taki sposób są w stanie wytłumaczyć januszom różnice pomiędzy konsolami i ich przypuszczalną wydajność. I zwykle robią to nieudolnie, prowadząc do tego całego zamieszania o teraflopy i zastanawiania się dlaczego 4 tf w nowej architekturze są lepsze od 6 w starej. Ktoś kto ogarnia sprzętowe niuanse powie Ci na ten temat znacznie więcej i dowiesz się jak rzeczywiście jest. I po raz kolejny, prawda jest taka, że Lockhart będzie wyraźnie mocniejszy od One X i przypuszczalnie powinien ogarniać next-genowe gry w przynajmniej 1080p i 60 klatek. Nikt też nie mówi o pełnym ray tracingu, tylko o wsparciu dla tej technologii. Serio to tak trudno zrozumieć, że sprzęt z 2020 roku oparty o nowe rozwiązania jest lepszy od sprzętu z korzeniami sięgającymi 2013 rok, nawet jeśli na papierze może się zdawać inaczej? To tak jakby pytać, czemu Ryzen 3700 jest lepszy od FX 8350 - oba 8rdzeniowe przecież. A jak spojrzysz na testy, to masz na czarno na białym że jeden umożliwia swobodne granie w minimum 60 klatek przy masie obliczeń, gdy drugi krztusi się na 20-30 i blokuje resztę sprzętu.
  9. Super szybki dysk SSD, pamięć DDR6 zamiast 5-tki, 8 rdzeniowy procesor w architekturze Zen2, nowe GPU ze wsparciem Ray Tracingu. Rzeczywiście Koks jest mocniejszy ze swoim śmiesznie wolnym HDD, laptopowym CPU i grafiką porównywalną z RX 570/580.
  10. Nie będzie słabszy od Xboxa One X (tylko sporo lepszy), przecież Ci to tłumaczymy?
  11. Bigby odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    Trochę słabo, nie powiem. Czyli wracamy do wypuszczania gorszej wersji na PC?
  12. Dlatego że będzie mocniejszy niż One X i zaoferuje tani dostęp do nowej generacji.
  13. Bigby odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch
    Mój pierwszy tytuł na Switcha i jak najbardziej trafiony zakup. Jestem aktualnie na 3-cim świecie (Spooky Trails) i ani trochę się nie nudzę. Fajnie, że gra ciągle wprowadza coś nowego, nie serwuje tych samych przeciwników i gdy już mamy jakąś taktykę to trzeba ją czasami nieco zmienić. Walki z bossami również ciekawie zrealizowane, chociaż niezbyt podoba mi się fakt, że mają kilka nieróżniących się od siebie faz. Poziom trudności jest OK. Nie jestem aż takim wymiataczem w grach taktycznych, więc mam odpowiednie wyzwanie. Chociaż fakt, trzeba się naprawdę postarać żeby przegrać.
  14. W te plotki o XSX za 400 dolarów kompletnie nie wierzę. Microsoft (jako całość) może i ma ocean pieniędzy i mógłby sobie pozwolić na dokładanie sporej ilości $ do każdej konsoli, ale dział Xboxa mając określony budżet już niekoniecznie. Dlatego aktualnie stawiam na te 499 dolców i 299 (max 349) za Lockharta, który nie będzie miał napędu i słabszą specyfikację (ale podejrzewam, że wystarczającą do 1080p i 60 klatek).
  15. Bigby odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Nie wiedziałem, że aż tak się ten temat rozkręci.
  16. Bigby odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    + Zgodność z lore Forgotten Realms i samego Baldura. Więc jednak to Baldur. Jak będę miał kiedyś więcej czasu, to podlinkuje i opisze wszystko co wyczytałem/obejrzałem. A śledzę tę grę bardzo dokładnie. edit: Ale też trochę inaczej na to wszystko patrzę, bo uwielbiam Original Sin i dla mnie to co pokazują wygląda świetnie. W równie dużym stopniu jednak nie miałbym nic przeciwko gdyby całość była bardziej stylizowana na stare Baldury. Za to walki w trybie turowym za nic bym nie oddał. Nigdy nie byłem fanem RTWP.
  17. Bigby odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Mnie w TEJ scenie boli tylko to, jak zachowały się pewne osoby - kompletnie przecząc swojemu charakterowi z jedynki.
  18. Ja do tej pory czytałem same pozytywy, więc zobaczymy. Ale też chętnie poznam te plotki/wycieki.
  19. To nie Remake. Wymazali WotC z kanonu
  20. N Sane trylogy przyjęło się i sprzedało bardzo dobrze, CTR też fajne, to skąd ten sceptycyzm. No i z tego co kojarzę robią to kolesie od ostatniego remake'u Spyro, które gniotem nie było. Ja tam mocno czekam, bo platformowek nigdy za wiele. Edit: Jedyna obawa może być związana z tym jak sobie poradzą ze stworzeniem czegoś totalnie od podstaw, ale jakoś się o to nie martwię.
  21. Bigby odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Wygląda jak Divinity, tak samo jak swego czasu wszystkie tytuły na Infinity Engine wyglądały identycznie. Dla mnie to nie problem. Przy czym trzeba zaznaczyć, że jeszcze sporo się zmieni w trakcie trwania Early Accessu. Interfejs zostanie zmodyfikowany, dokończą mocap i otrzymamy więcej animacji, kolorystykę gry może też odrobinę zmienią (mam wrażenie że to najbardziej wpływa na podobieństwa do DOS2). W jednym z wczorajszych wywiadów Swen powiedział, że EA zaoferuje około 15-20 godzin zabawy i podobną lub nieco większą ilość contentu jak pierwszy rozdział DOS2.
  22. Bigby odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Wredny jaki character development przeszedł od wtorku.
  23. Gdzie Switch, gdzie PC? Pewnie co najwyżej, przy dobrych wiatrach, rok po premierze jak przypuszczam... A CTR jak nie było na PC tak nie ma.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.