Skocz do zawartości

Bigby

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bigby

  1. Bigby odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nie tyle więcej, co po prostu bardziej realistyczne, liczone w czasie rzeczywistym.
  2. Bigby odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nie pokazali jeszcze tych ustawień Ultra+ dla PC. Jestem ciekaw co takiego dodają. Różnica jaką robi RTGI. Oryginał (PC): Update: Tutaj inne porównanie, ale słaba jakość więc niezbyt reprezentatywne i sprawiedliwe dla premierowej wersji: Roślinność w końcu nie wygląda jak wycięta z kartonu.
  3. Bigby odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Co więcej dodatkowy tryb gry i poziom trudności gry są dostępne jedynie (?) w SP: Riot Bundle: Venture into a previously undiscovered area of Black Iron Prison and battle through waves of brutal enemies. Gather credits to upgrade your weapons, or forge new ones, and survive the onslaught as long as you can in Riot, an all-new mode. The Riot Bundle also includes twelve new enemy death animations and the Engineer Skin Collection. Contagion Bundle: Discover the ultimate survival horror experience with a new mode, Contagion. With reduced ammo and health drops, a customized difficulty and permadeath – there are no second chances to escape Black Iron Prison or the horrors lurking beneath the surface of Callisto. The Contagion Bundle also includes thirteen new Jacob death animations and the Watchtower Skin Collection. No kurwa słabo coś.
  4. Bigby odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Czekam na jakieś porównanie. Widać, że grafika mocno poprawiona, choć nie w każdej scenie jest to na pierwszy rzut oka tak oczywiste.
  5. Bigby odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Sporo zmian jak za darmo, nawet pełen chiński voice acting się znalazł, jakiś quest, itemki.
  6. Bigby odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
  7. Bigby odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    RTGI i RTAO dla pecetów oraz Series X i PS5.
  8. Bigby odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
  9. Bigby odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    https://www.videogameschronicle.com/news/the-callisto-protocols-season-pass-includes-new-player-death-animations/
  10. Bigby odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  11. Bigby odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jest. Czas uważać na spoilery. Pierwsze materiały już trafiły na YT.
  12. Bigby odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Wy to czasami macie problemy. Nawet jeśli walka jest tylko ok, cała reszta to już klasa mistrzowska. Chociaż czytając niektóre komentarze ma się wrażenie, że projektanci gry zabili wam psa.
  13. Bigby odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na reddicie też pierwsze osoby mają już swoją kopię.
  14. Bigby odpowiedział(a) na Grabek odpowiedź w temacie w Ogólne
  15. Bigby odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
  16. Bigby odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
  17. Bigby odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    Bayo z tym 480p w handheldzie i pływającym fpsem 20-60 w porównaniu do B2 trochę trąci niekompetencją Platynowych.
  18. Bigby odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    Celowo bo jest bez zarzutu.
  19. Bigby odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    Darktide popsuty, Gotham Knights również, Devil in Me z problemami technicznymi, tak samo Evil West, który w dodatku działa w 30 FPS na Series S i 1080p60 (z dropami) na X i PS5. Nowe Pokemony to już mem, Bayonetta niewiele lepsza, o Midnight Suns słyszę same złe rzeczy w kwestii optymalizacji (RTX 4090 ma problem z zachowaniem 60 klatek). Niech tylko się okaże, że Callisto Protocol też nie wyrabia. Czy każda gra teraz będzie tak wyglądać?
  20. Bigby odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dlatego najciekawsze gry z takich usług zwyczajnie kupuje, chociaż z drugiej strony nigdy nie zdarzyło mi się zwlekać tak długo z przechodzeniem czegoś, że zniknęło z abonamentu. I tak jak mówisz, są gierki które trzeba mieć day one i zagłosować portfelem.
  21. Bigby odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie powinno być żadnej wymówki. Nawet Steam Deck potrafi wyciągnąć około 50-60 klatek, czyli gra nie jest przesadnie wymagająca.
  22. Bigby odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    To też zależy na co się składa taki backlog. Jeśli to starsze produkcje, dodatkowe kilka lat jakie przesiedzą na koncie już nic nie zmienią. Będą tak samo (nie)grywalne. W moim przypadku bez znaczenia, bo jeśli dana produkcja mnie kiedyś zainteresowała, przeboleje gameplayowe ułomności. Do dziś wracam do gier sprzed 10-20 lat.
  23. Bigby odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zwyczajnie nie traktujcie backlogu jako coś co trzeba koniecznie wyczyścić przed zakupem kolejnej gry. To wasza biblioteka tytułów, w które możecie ale nie musicie kiedyś zagrać. Jeśli na horyzoncie jest coś, na co długo czekaliście albo w jakikolwiek sposób was interesuje, czemu się nie skusić (jeśli finanse nie są problemem, a sama gra nie jest potworem technicznym)? Częścią zabawy jest też uczestniczenie w dyskusji na etapie największego ruchu w temacie, czy ogólnie w internecie.
  24. Bigby odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    https://www.altchar.com/game-news/jim-ryan-says-players-will-no-longer-have-choices-if-microsoft-buys-activision-aYPYJ5Z6lg6b
  25. Bigby odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Z innowacyjnością się nie zgodzę, bo to w sumie standardowy cinematic experience. No i Panie, gdzie tam kilkadziesiąt godzin gry - raptem 10-12. A realizm poszedł do kosza w momencie gdy wyskoczyły pierwsze hordy szczurów, ale prawda, że finał niezbyt przemyślany i mogło się obyć bez bossa. Dwójka powinna ci się podobać. Robi wszystko lepiej od Innocence.