Treść opublikowana przez Qbon
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Też raczej wątpię w aż tak czarny scenariusz no ale... to bezduszne korpo. W każdym razie na pewno duża część osiągów i coraz większa będzie się opierać na obliczeniach AI, sam frame gen, który będzie odgrywał na pewno coraz większą rolę, bo bez niego już teraz nie da się w nowych grach z zaawansowanymi technologiami uzyskać zadowalającej płynności. 5090 może w kilku przypadkach z dlss to zrobi bez fg ale Path tracing jest tak ciężki dla sprzętu, że bez tego rzadko się da pograć a bez upscalingu to już w ogóle można zapomnieć.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Wszystko w rękach samych graczy czy zgodzą się na taki syf. Jeśli ludzie nie pójdą na to i nie będę płacić to taka idea padnie, jeśli kupią to będzie koniec gamingu jaki znamy.
-
Crimson Desert
Można, patrząc po nagrodzie za pobocznego questa ale przy którym póki co poległem więc wrócę do niego później. Myślę, że tutaj generalnie jest bardzo dużo poukrywanych takich rzeczy też, podobnie jak w Stalkerze 2 czy RDR2 i które nie są w żaden sposób zaznaczone na mapie, że "o tutaj masz to i to".
-
Crimson Desert
Ja nieco ponad 12h i jestem w momencie gdy zakładam na wzgórzach obóz. Później będę dalej działał, pewnie posiedzę znowu gdzieś do 2 w nocy. Póki co mam tak, ze nie mogę się doczekać kiedy usiądę do tej gry ponownie, nie wiem jak będzie za xx godzin ale na ten moment tak właśnie jest. Myślę w ogóle, że trzeba mieć do tej produkcji odpowiednie podejście, wielu przed premierą niepotrzebnie pompowało balonik do takich rozmiarów jakby to miało być GTA w świecie fantasy, albo drugi Wiedźmin 3. Drugiego Wiedźmina 3 nie będzie, nie ma i nie będzie drugiej takiej gry, może W4, zobaczymy. W każdym razie CD w swoim gatunku jest świetne, tutaj chodzi o eksplorację, życie w świecie, wykonywanie różnych czynności, powolne przemierzanie świata i chłonięcie go, zbieranie w celu ulepszenia postaci ale nie takie na wzór gier RPG, tak jak wyżej wspomniałem, coś jak Stalker 2 ale w zupełnie innych realiach. Gra ma w sobie też nieco tajemniczości co bardzo lubię. Btw kupiłem dwuręczny miecz i świetnie się tym ciacha.
-
Crimson Desert
Jeszcze w moim odczuciu gra jest trochę jak Stalker 2, oczywiście w całkowicie innym klimacie ale tam też fabuła jest bardziej dodatkiem do eksploracji świata, życia w tym świecie i wykonywaniu różnych czynności. Stalkera 2 uwielbiam właśnie za eksplor więc tutaj siła rzeczy też mi się podoba, tym bardziej, że lubię klimat w jednej i drugiej grze.
-
Crimson Desert
Bardzo mi się podoba takie powolne tempo na wzór RDR2. Dawno też nie odczuwałem w grze tak zyjacego świata jak tutaj.
-
Crimson Desert
Noc jest rzeczywiście ciemna ale chyba nie aż tak jak w Dragons dogmie, widać drogę mleczną, księżyc jest bardziej realistycznie oddany, jest mniejszy. Grafika jest piękna ale coś jest z nią dziwnego, sam nie wiem, gram w 4k z dlss jakość, ustawienia najwyższe rt z rr ale jest jakaś zblurowana, po prostu nie tak ostra jak w innych grach, to na pewno. Chyba jest wymuszona ta aberracja chromatyczna, której nie idzie wyłączyć i to jest powód, nie wiem. Oświetlenie też momentami wariuje ale ogólnie prezentuje się wyśmienicie. Dotarłem do jakiegoś lasu podczas wiatru gdzie liście są rozwiewane, słońce prześwituje, jest gra cieni i wow. Gra nie jest niczym wielkim pod względem samej treści, jest wielka rozmiarem ale dosyć generyczna jednak trudno mi się od niej oderwać, przynajmniej na tym etapie. Z jakiegoś powodu mocno wciąga.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Niestety sam fakt nazywania tego generatywnym AI budzi obawy, bo to może właśnie powodować, że u każdego gra może wyglądać nieco inaczej. No takiemu czemuś mówię zdecydowanie nie ale co to zmieni...
-
Crimson Desert
Mnie się póki co bardzo podoba, bardzo fajny klimat, z jednej strony eksploruje sobie tereny w klimacie średniowiecznego fantasy, później jakieś podniebne świątynie, póki co gra się przyjemnie. Mam trochę vibe z Wiedźmina i trochę z RDR2, postać porusza się podobnie ociężale jak w tym drugim. Co mi się mega podoba, świat żyje i to widać, przechodnie reagują też na nasze poczynania, nawet gdy w kogoś wpadniemy to jest reakcja. Gra jest ogromna, to będzie długa przygoda i nawet nie łudzę się, że to skończę tak za jednym razem w sensie grając tylko w to przez parę tygodni.
-
Crimson Desert
Nie widzę żeby można było wyłączyć ten syf na ekranie w postaci aberracji chromatycznej, nie wiem po co oni to wciskają i to bez opcji wyłączenia.
-
Crimson Desert
No to raczej taki bajer. Można sobie np włączyć FPP dla immersji na chwilę podczas eksploracji.
-
Crimson Desert
Jakby co to można zmieniać ustawienie kamery, w tym na widok FPP.
-
Crimson Desert
Ja pierdole, jaki to jest moloch
-
Crimson Desert
Ray reconstruction nie jest doskonałe (jeszcze), dlatego chcialbym żeby wydali nowy, udoskonalony model RR. W innych grach też powoduje np zanikanie efektu spadających kropel deszczu w kałuży, tak jest w Cyberku czy Requiem ale i tak plusów jest znacznie więcej, przede wszystkim w grach z PT. Ostatnio wymusiłem w Cyberze więcej promieni żeby sprawdzić jak to będzie wyglądać, ze standardowych 2 do 6, gra wyglądała miejscami jak to oświetlenie z pokazu dlss 5 ( doświetlenia chyba tam akurat nikt się nie przyczepił, bo robi mocno), ale po wyłączeniu RR gra mocno traci, z PT w zasadzie w ogóle nie powinno się go wyłączać, mimo pewnych niedoskonałości to jest dużo więcej zalet. W CD akurat całkowicie poprawia RT, tak jakby je włączyć i wyłączyć.
-
Crimson Desert
Trzeba będzie tylko obadać którego presetu używać, D czy E. Są gry, w których lepiej się sprawuje D a w niektórych lepszy jest E chociaż E jakby powodował większy ghosting w pewnych scenariuszach. Mogliby to zaktualizować bo jest nie ruszone od czasu premiery dlss 4 a ciekawe jak to może być usprawnione jeszcze.
-
Crimson Desert
Tak, widziałem. Wygląda w ogóle trochę tak jakby RR wymuszało jakieś wyższe ustawienia RT a przecież to nigdy chyba w ten sposób nie działało samo w sobie, to była dodatkowa opcja zwłaszcza pod PT w celu poprawy samego obrazu i redukcji szumów.
-
Crimson Desert
Hehe, miałem właśnie wrzucić ten filmik. Różnice są kolosalne w tej grze z RT.
-
Crimson Desert
Recenzje IGN omijam szerokim łukiem po tym jak dali Days Gone chyba 6/10 albo mniej nawet. Nie mówię, że to była najlepsza gra na świecie ale zasługiwała spokojnie na 8.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
I Musk
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Niezłe jaja...
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No niby ma działać na wszystkich kartach z serii 5xxx ale jak będzie działać to już pytanie. Mimo wszystko raczej to będzie pewnie się rozwijać wraz z kolejnymi generacjami kart i wtedy też będzie bardziej grywalne. Będą pchać zapewne w nowych seriach dużo więcej rdzeni tensor niż do tej pory żeby w znacznie większym stopniu usprawnić obliczenia AI. W sumie to bez sensu podpieli te technologie pod dlss nadając numerek, dlss się raczej kojarzy z czymś innym i wraz z kolejnymi wersjami dostawaliśmy coraz lepszy upscaling i fg, tutaj to jest coś zupełnie innego, mogli to po prostu nazwać Neural Rendering i tyle.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
To generalnie będzie w ogóle raczej dla przyszłych generacji kart. Podobnie jak to było z RT, które zaczynało od rtx 2xxx ale w zasadzie sensownie pograc z RT i później jak doszedł PT to można było dopiero od serii 4xxx. Tutaj pewnie będzie podobnie. Tak samo rozwój tego, dlss jako upscaler też się rozwijał latami, w sumie cały czas się rozwija, tak i ta technologia wymaga czasu. Jako, że jestem zdecydowanie na NIE w kontekście zmieniania przez AI wizji artystycznej czy ogólnie gier tak jako rozwój i ulepszanie grafiki postrzegam to pozytywnie ale nie chcę żeby to zbyt agresywnie ingerowało w materiał źródłowy. Twarz Grace na pokazie w tej scenie początkowej jest zbyt lalkowata ale już w Starfieldzie twarze wyglądaja dużo lepiej z dlss5 niż bez. Jestem bardzo ciekawy jak to będzie się prezentować już konkretnie w grach ale tak jak pisałem, sądzę że to bardziej ficzer dla przyszłych generacji a na 5xxx może być jako pewnego rodzaju preview i wprowadzenie żeby w ogóle zobaczyć jak to będzie wyglądać.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No ja to już się naogladalem różnych wpisów np na x-ie czy w różnych komentarzach pod filmami jakie to pssr 2.0 jest wspaniałe i przełom w stosunku do pssr 1.0 i że w ogóle pssr 2.0 jest lepszy od dlss 5 po tej wczorajszej prezentacji. Jak był podstawowy RT w Requiem na pro to jaka to różnica ogromna i w ogóle ale jak PT na PC zostawia to daleko w tyle to jest to taki szczegół i w ogóle tylko dla PC za 15k wzwyż. Także tak... No i też widzę wieczne płacze na Pure PC i tęsknotę za rasterem chociaż obecny dlss daje dużo lepszy obraz niż natywny z TAA.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Ja jestem ciekawy czy to będzie można wymusić w apce Nvidii w każdej grze z dlss czy też musi być zaimplementowane natywnie.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Tak, to była bardzo wczesna wersja więc pracują nad tym już od jakiegoś czasu no i wtedy pokazywano tylko w demie a teraz w konkretnych grach. Trzeba obserwować, bo to na pewno będzie ulepszane.