Qbon
Użytkownicy-
Postów
568 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qbon
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 23
-
Miazga, sam klimat w ogóle nawet po tym co póki co grałem w demo day one bez zastanowienia Btw. Cycki nawet są animowane
-
System walki gra ma ogólnie świetny ale parowanie to jest porażka, kompletnie nieintuicyjne, często ataki odbija się po prostu przypadkiem i potrafi prowadzić to wszystko do chaosu.
-
Ten obrys obiektywu musi się podświetlic na czerwono, gra w ten sposób informuje, że zdjęcie ma być zrobione tego konkretnego obszaru, spróbuj w ten sposób, powinno wtedy zaliczyć.
-
Widok przez obiektyw zmienia się na czerwony gdy cykasz?
-
Tak, gra bardzo wciąga. Przy niektórych miejscówkach to w ogóle mam taki vibe z Tsushimy, no i trawa powiewająca na wietrze też podobnie zrobiona.
-
Gra jest bardziej nastawiona na klimat i fabułę niż na jakąś dynamiczną rozgrywkę z dużą ilością walki, chciałbym więcej takich gier, klimat można ciąć nożem. Dla mnie goty 2023 a oprawa mocno podbija doświadczenie, wymaxowana z Path tracingiem wygląda obłędnie.
-
Rozdzielczość jest bardzo niska, jest poniżej 1080p, obraz jest rozmyty momentami przypominając czasy PS3... Do tego brak jakiegokolwiek filtrowania tekstur, podłoże traci detale pod kątem, gra nadrabia trochę designem, czasami jest w miarę co widać po moich screenach wyżej ale ogólnie jest jak jest. Do finala nie porównam bo grałem tylko w demo, to inne silniki więc ciężkie tak porównać ale i tu i tam rozdzielczość jest niska. Staram się przymknąć oko na grafę, bo sama gra jest naprawdę fajna, przyjemnie się gra.
-
Zobacz tutaj Np scena w lesie, dużo lepiej to wygląda z RTGI.
-
Ghost od tshushima to półka wyżej jednak, wiadomo ale ronin momentami też może się podobać i gra się bardzo przyjemnie, cieszy fakt, że swat nie jest jakiś wielki i dość szybko się go przemierza.
-
Nie jeet aż tak źle z oprawą, Ghost ładniejszy ale i tak, w mieście natomiast i budynki to traci czasami PS3 Gra się świetnie, miałem trochę obawy ale ani trochę nie żałuję zakupu.
-
Ja jednak kupiłem i faktycznie gra niedoceniona w recenzjach, ma masę zawartości i bardzo fajne mechaniki, możemy wchodzić w interakcje z różnymi postaciami i pogłębiać więzi, później dają nam questy, walka wiadomo, miodzio, grafika jest natomiast bardzo nierówna bo czasami rzeczywiście potrafi wyglądać ładnie a innym razem jak z czasów PS3 ale jako całokształt gra bardzo przyjemna i rozbudowana z ciekawymi mechanikami i masą zawartości.
-
Ja ostatnio przechodziłem Eldena po raz 3, nie do końca, bo został kawałek no ale już końcówka, tym razem na kompie, poprzednie dwa razy na ps5, także mam już przygotowana postać pod dodatek na podstawowym runie. To jak mi się dobrze grało to aż trudno opisać, uwielbiam ich gry, tytuły From soft mają to coś czego nie ma nigdzie indziej, nie umniejszając oczywiście nic innym dobrym bądź bardzo dobrym grom, po prostu jest coś niepowtarzalnego w ich grach.
- 6 670 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
DF mówili w analizie, że na xsx jest lepsze doświadczenie, bo vrr na ps5 tutaj nie działa prawidłowo więc wszystko się zgadza, za to na Xboxie jest bardziej rozmyty obraz.
-
Jakby ktoś był zainteresowany to proszę Widać jak procesorozerna jest ta gra, w mieście spadki a na słabszym CPU nie pomaga w ogóle ustawienie grafiki na najniższe. RT zabiera jakieś 5 klatek a widać w tych kilku scenach, że jednak dosyć mocno poprawia jakość. Edit: do usunięcia, po wstawieniu dopiero zobaczyłem, że już ktoś wrzucił linka.
-
Rozdzielczość bazowa w perf jest poniżej 1080p i gra nie trzyma wcale tych 60 klatek, da faq...
-
Dlatego w takim Elden Ring nie czułem znużenia ani przez moment, bo mimo że akurat podziemia były powtarzalne to każde, dosłownie każde na końcu nagradzalo jakimś przedmiotem, który można zdobyć tylko tam, nie mówiąc już o grze jako całości, gdzie każda nowa, większa lokacja to pełnia różnorodności, nie każdemu może się Elden podobać, ja jestem akurat fanem gier From soft ale to też taki przykład gdzie zrobiono to dobrze.
-
Gra w takich sceneriach gdzie jest roślinność nie wygląda źle, nawet ta trawa bym powiedział, że wygląda podobnie do urokliwej Tsushimy ale już budynki a zwłaszcza ich wnętrza to jest PS3. W recenzjach dużo jest o powtarzalności, open world (qrwa, po co to wszędzie pchać na siłę) nudnawy, fabuła nie porywa, chwali się za to wybory, walka akurat była pewniakiem, że dowiezie. Cena jest trochę nieadekwatna, tak 230 zł gdyby za to wołali na premierę to by było akurat.
-
Gra chyba nie warta tych 340 zł... Może lepiej poczekać na jakieś promocje.
-
No i same questy poboczne też ciekawsze niż w jedynce, lepiej pomyślane, niektóre mają cały swój ciąg i np jest quest zawieszony do momentu gdy nie znajdziemy się na dalszym obszarze, całe te światy pod wodą, świetna gra mimo pewnych mankamentów open worlda, wziąłbym na PC chętnie już teraz ale wychodzą nowe gry w tych miesiącach i sam nie wiem.
-
Pisałem ogólnie, że RT robi ogromna robotę, nie tylko o tej grze bo tutaj jest to tak sobie zaimplementowane ale wciąż różnica jest zdecydowana więc jak ma się możliwość to lepiej grać z RT niż bez.
-
A jednak jest RT, są już filmiki. Kusi gierka, klimacik fajny... RT głównie chyba dla globalnego oświetlenia ale imo robi to ogromna robotę, bo to właśnie RTGI powoduje, że gry zaczynają przypominać renderowane filmy CGI.
-
Fajnie to wygląda, lubię takie klimaty. Niby był jakiś filmik od Nvidii jakiś czas temu, że gra ma wspierać dlss 3 i rt ale nie widać nigdzie żeby ktoś cos o tym wspominał na ten moment.
-
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 23