Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Qbon

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Qbon

  1. Ultra Plus z tego co pamiętam. Używam ich modów do gier na UE5. Do Cyberpunka miały właśnie takie presety, które były jakby hybryda RT i PT, zbliża to wyglądem do PT ale wydajność dużo lepsza. Ja i tak gram z PT, bo sprzęt pozwala ale ogólnie pokazuje to właśnie to o czym pisałeś, że ze standardowego RT też da się wykrzesać więcej, nie będzie to to samo co PT ale na pewno da się więcej. Zresztą do GTA5 jak wyszedł update z RT to tam są wszystkie efekty, odbicia, AO, cienie i RTGI w wysokiej jakości, a to zwykły RT, nie PT. A AC shadows to pięknie wygląda, szczególnie jak zaczyna wiać i liście fruwają, podobny efekt jest w Crimson Desert w lasach.
  2. Tak, odbicia lumenowe to porażka, sprawę rozwiązuje dopiero jak jest sprzętowy RT ale w Stalkerze nie ma więc odbicia są do niczego, natomiast samo oświetlenie i cieniowanie można naprawdę mocno poprawić.
  3. Qbon odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Czy tutaj jest lepiej nakreślona i prowadzona fabuła niż w Returnalu ?
  4. Tak, coś o tym wiem na przykładzie Stalkera 2, gra może wygladac niemal jak to mówią "Real life" jeśli się mocno wywinduje różne ustawienia w samym silniku ale też obciąża to sprzęt znacznie bardziej niż najwyższe ustawienia dostępne z poziomu gry. Powiedziałbym, że nawet bardziej niż Cyberek z PT no ale możliwość taka jest i wszystko zależy po prostu od tego czy sprzęt uciagnie.
  5. Tak po prawdzie to do Cyberpunka powstał mod, który na standardowym RT podnosi ilość odbić na tyle, że jest on bliżej PT a przy tym mniej obciąża sprzet niż PT. W znienawidzonym przez wielu UE5 jest zaimplementowany w rdzeń silnika też całkiem niezły system oświetlenia, który potrafi wyglądać świetnie i to bez sprzętowego śledzenia promieni. Kwestia co może jaki sprzęt. Na PC akurat jest fajne to, że modami można podnieść jeszcze poziom grafy w zależności od silnika oczywiście ale wspomniany UE5 jest bardzo, że tak powiem podatny na tego typu edycje. RTGI w Metro Exodus rzeczywiście wciąż robi robotę, ciekawe co tam wsadza do nowej odsłony.
  6. Qbon odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Jak masz dobrego kompa i PS5 amatora to kupno Pro w tym momencie jest totalnie bez sensu, bo to i tak downgrade. Jak nie masz to już można pomyśleć. PS6 to już inny temat i będzie warto mimo siedzenia głównie na PC.
  7. Qbon odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Ok, jedna na rok czasami 😉 Za PS4 to były 2 na rok a nieraz i 3. PS6 za pasem i to będę chciał kupić na pewno, nie ma chyba już sensu Pro
  8. Qbon odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Też się zastanawiałem nad Pro ale właśnie w przypadku grania na PC to w sumie po co? Dla jednej gry na 2 lata ? Bo mniej więcej taka jest częstotliwość wydawania dobrych gier przez Sony w tej generacji. Jedynie w związku z GTA 6 trochę kusi, pytanie jakie benefity będą konkretnie względem amatora.
  9. Dla mnie tam sprawa jest prosta w przypadku konsole vs PC. Jeśli sprzęt miałby mieć porównywalne osiągi co konsola to zdecydowanie konsola a PC taki do grania ma sens jeśli jest on dużo lepszy od konsoli, daje dużo lepsza grafe, płynność i możliwości, z mojego punktu widzenia tylko w takiej sytuacji PC do grania ma sens. Dochodzi jeszcze kwestia modów, imo jedna z najfajniejszych rzeczy na PC jeśli chodzi o gaming, możliwości multum, od poprawek po różne elementy gameplay'u aż po wychodzenie z grafiką ponad najwyższe ustawienia możliwe w grze. Nie ukrywam, że gdybym nie miał takiego kompa to bym kupił PS5 pro już dawno, mam to co mam to bez sensu, bo i tak jest to sprzęt sporo słabszy od tego kompa. Także z mojego punktu widzenia PC do grania ma sens wtedy jeśli jest on na tyle mocny, że nie ma porównania do konsol. Sprzęt taki swoje kosztuje ale też i widzisz to na ekranie podczas grania.
  10. No ja gram na padzie więc to też nieco inaczej się odczuwa. W każdym razie pozwala to na znacznie więcej niż bez, przynajmniej w moim przypadku. W Stalkera 2 np grałem przy mfg x4 ale właśnie na padzie, mnożnik taki z tego względu, że poszedłem tam bardzo wysoko z grafiką modem ale jest też ok 120 klatek i odczucia eleganckie. Input lag nie jest odczuwalny bardziej niż przy x2. No właśnie, zawsze jest tak samo, zawsze obietnice, w tym przypadku 4k 120 na bazowym ps5, co tam nie będą za cuda i w ogóle. Później wychodzą fajne gry startowe i tak, Deamon's souls remake wciąż robi wrażenie ale po roku, półtora już zaczynaja się schody i kompromisy, bo konsola na start już ma sprzęt porównywalny raczej z GPU średniej półki poprzedniej generacji niż czymś lepszym. Ja już kolejny raz się nabrać na to nie dam, wolę już wydać więcej kasy co ileś tam lat ale grać bez kompromisów, zwłaszcza, że sporo czasu przy tym spędzam.
  11. Ale w standardzie tego na konsolach nie ma póki co, z pewnością się pojawi, nie ma szans na PT w rozsądnym klatkazu bez tego na PS6 w bardziej złożonych tytułach. Co do MFG, ja testowałem na 4x i wygląda dobrze, chyba że bazowy framerate by właśnie spadł do takich poziomów, że wszystko by pływało, w innym wypadku działa to dobrze, artefakty jeśli jakieś były to pojawiały się raczej na różnych elementach HUD -a.
  12. Nie, Resident wątpliwa sprawa patrząc na to jaki jest zjazd klatek na kompach z PT względem RT. W wyścigach być może, to ekstremalnie liniowe gry gdzie jeździ się w kółko po torze. W większych grach absolutnie nie możliwe, tak jak mówię, widać to po pecetach gdzie nawet na najmocniejszych trzeba włączyć FG i nie ma w tym nic złego, technologia jest świetna i to nawet na większych mnoznikach, a że konsole to dzisiaj pecety ale z zamkniętą architektura to można porównywać. No chyba, że mówimy o jakiejś szczątkowej formie PT tak jak Pro ma obecnie okrojony RT i graniu w 30fpsach. Za jakiś czas się okaże.
  13. PS6 musi dostać generator klatek jeśli tam w ogóle ktoś marzy o jakiejś formie PT.
  14. Zerknij sobie na temat Wrzuć screena na najnowszej stronie, wrzuciłem tam screeny i w jednej odpowiedzi podałem używane mody, z tym, że teraz używam moda Reference Path tracing z ustawieniem Ray na 2 i Bounce na 3, jedno odbicie więcej od standardowych 2 sporo daje. Tylko w przypadku jednoczesnej instalacji GONK weather i Reference Path tracing wrzucasz samego moda z GONK do folderu archive bez GONK.ini, bo mogą się gryźć.
  15. Są już wymagania na PC. W sumie podobne jak przy każdej grze od mniej więcej 3 lat.
  16. Qbon odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Wczoraj skończyłem. Przyjemna, nie za długa gra z dość emocjonalna i w sumie smutną historią. Jak na nowe IP myślę, że całkiem spoko im to wyszło.
  17. Qbon odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Ogólne
    Zanosi się na sporą różnorodność lokacji więc nudy na pewno nie będzie.
  18. Qbon odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Cyberpunk - Ta gra mnie chyba nigdy nie przestanie zadziwiać.
  19. Qbon odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Na mnie Leon w tej odsłonie robi wrażenie gościa, który już tyle widział i przeżył, że mało co go rusza. Jest po prostu już tym styrany i przez to chyba nieco bardziej obojętny ale jednocześnie zdeterminowany aby sprawę załatwić do końca.
  20. Qbon odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To nie wszystko xD To te główne.
  21. Qbon odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Z tych głównych, graficznych to Nova Lut Classic 2.0, używam lut switchera, wygodniej do testowania bo w locie można sobie zmieniać pod warunkiem wgrania paczek. https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16310?tab=files Pod nim idzie GONK Weather 2.0, on jest razem z plikiem .ini, można tam zwiększać ilość promieni albo samemu sobie coś takiego stworzyć, standardowo są chyba 2, ja mam na 5. Można też wrzucić BounceNumber = 4 albo więcej, najbardziej wydajność pożera ilość promieni. Jeszcze to trochę testuje jak nie mam co robić ale gra wygląda jeszcze lepiej teraz. https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16427 Reno DX HDR. ETO 4K - tekstury https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13372?tab=files Później kilka pomniejszych ale też sporo dają wg mnie https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11240?tab=description Ten ważny - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20405 Ten też - https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3627 PS. Wszystkie ważne, bo składają to w całość https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14408?tab=files Ten razem z opcjonalnym Preem Windows https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8105?tab=files https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16060?tab=description Trochę tego jest generalnie ale to te chyba najistotniejsze...
  22. Qbon odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Świetna gra. Relacje między dwójką bohaterów bardzo fajnie się rozwijają, jestem w połowie drugiej lokacji. Te dwójkę naprawdę można polubić, relacje wydają się układać dosyć naturalnie, dialogi wypadają naturalnie. Do tego bardzo przyjemny gameplay, świetne połączenie hakowania że strzelaniem. Muszę przyznać, że w ostatnich 2-3 latach nie można narzekać jeśli chodzi o gry.
  23. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    O 6xxx się mówi, że najwcześniej koniec 2027 a być może 1 kwartał 2028.
  24. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Bardziej na to czekam niż na GTA 6 ale ja nigdy nie byłem fanem GTA, wolałem RDR.
  25. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    No właśnie, mam nadzieję, że nie będzie wszystko się działo pod ziemią, w Exodusie było fajne to właśnie, że każda lokacja wyglądała inaczej a i również nie brakowało bardziej ciasnych miejsc. Są screeny na oficjalnej stronie, wynika z nich, że na powierzchni też będzie się rozgrywała akcja gry.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.