Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    RDR2 w 4K/60 wyglądające lepiej niż na XOX to minimum jakiego oczekiwałbym po karcie w cenie trzech premierowych XOX.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Częściowo ma rację, bo obecnie nie masz tak że między medium a high/ultra jest potato mode o czym świadczy chociażby ta analiza. Nikt nie mówi, że konsole dościgną PC, ale pisanie, że takie RDR2 na konsolach to bieda wersja to mocne nadużycie.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Możemy zacząć koncert życzeń? To ja bym poprosił Remedy - sprawdzone, unikatowe i zdolne studio z bogatą przeszłością z Xboxem. No i From dla beki żeby był płacz na forum.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Czułem w kościach, że będzie powtórka po X360 w tej generacji. CZYLI WYJEBIŚCIE Jeszcze tylko dajcie daty gierek i jesteśmy w domu.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Fifik, przyznaj że wyjebali Cię z bungie i wylewasz ból dupy na 343i.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Blizzard
    Dla mnie bomba - sprawdzwona marka, przyjemny gameplay. Czemu nie sprawdzić? Swoją drogą, czy to nie miało być tylko na mobilki?
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Jak myślę jak wyglądać to musi w natywnym 4K/60 to zaczynam się dotykać tam gdzie kiedyś robił to Ksiądz Robak.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mnie urzeka jest naturalność, ogólnie modele postaci momentami zakrawają na fotorealizm, a mimika jest zdecydowanie najlepsza w branży.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    Disciplesy 2, widzę że mam tu do czynienia z koneserem.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To wszystko domysły autora, jeszcze z 2020 lol.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    O, to szansa dla the Coalition aby zrobić coś innego niż Gearsy. Tzn. niż Gearsy TPP
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No właśnie o to mi chodziło, bo widziałem, że na konsolach to najprawdziwsza sinusoida. Dzięki mordko. <3
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    a ja Grałeś na PC? Jak jakość portu?
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Fallouty to RPGi, więc pozwala to na znacznie więcej wolności. Nie mówię, że twój pomysł jest zły, wręcz przeciwnie, ale nie jestem w stanie wyobrazić sobie scenariusza takiej misji.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    To dość normalne w grze z ogórne narzuconym zadaniem. IMO przy sequelu należy wywalić obowiązkowe zadania poboczne, dla mnie oksymoron. Zniechęca mnie to do skończenia GT, bo niepotrzebnie przedłużają grę kiedy fabuła jest chyba jedną z najbardziej interesujących w całej serii.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w PS4
    W Automacie PG odpowiadało głównie za system walki czyli w sumie widowiskowy acz niezbyt rozbudowany jej fragment. Szczyt formy Platynowych przypada na generację szóstą, obecnie - druga liga japońskich developerów, obok SE.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Za to w 1260p/60 śmiga Ratchet w 60. Zamknieta struktura konsoli pozwoli na wiele, ale tylko tym bardziej utalentowanym studiom, że przypomne tylko natywne 4K/30 w RDR2 na XOX.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W Madagaskarze fajne było to, że to wciąż była dość liniowa przygoda - świetny pacing. No, ale CW na bok - jak poczytasz moje wrażenia z Uncharted 1, 2 czy TLOU:R to będziesz wiedział, że generalnie bardzo szanuję gamedev Niegrzecznych Psiaków.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie no, w ujęciu tego, że nie muszę uczyć się taktyk jak na raid w wowie ani uczyć mety w MtG. Chodzi mi o to, że mogę iść po jasno wyznaczonej ścieżce, strzelać headshoty, a powtórzenie walki na hardzie to 2-3 podejścia. Gra do której mogę w dowolnym momencie wskoczyć i fenomenalnie się bawić. Coś jak Ryse, Gearsy czy The Order, pure fun konsolowy. Potrzebowałem tego. No i to trochę nielegalne żeby gra z 2015 tak wyglądała i się tak ruszała. Na premierę ludzie pewnie niedowierzali, że to gra na czarnulke.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    gra: Uncharted 4 z kolekcji Legacy of Thieves platforma: PS5 tryb: Performance Troszkę ciężko wyrazić mi słowami jak ta gra wygląda na ekranie, bo screeny tego nie oddają. Coś niesamowitego jeśli chodzi o plastyczność grafiki, oświetlenie, jakość modeli postaci. No i sama gra naprawdę mnie wciągnęła, potrzebowałem od dawna liniowej, nieangażującej gry (gameplay-wise, bo narracja i scenki to szczytowa forma medium). Swoją drogą każdy screen z Drakiem jest bezpośrednim zrzutem z ekranu, żadne koloryzowanie przez photo mode.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Wciąż preferuje system z piątki, ale nawet w słabym stanie Infinite ma lepszy MP niż oryginalna trylogia.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    No jeden z biomów, bezkresne lasy i niebieskie korytarze. Nie tylko receki, ale i sami gracze na to narzekali. No sorry ASX ale tu jest albo go big or go home, a Halo to jest na prostej drodze aby pójść do domu. Z resztą i Halo i Gearsy zaliczają tendencję spadkową, jedna jest potworem frankensteina złego zarządzania, a druga zjadła swój własny ogon. Nie oszukujmy się, z HaloForzaGearsy tylko Forza jest produktem wybitnym, a takimi powinne być gry 1st party. Z resztą, ja tam zlewam już ten singiel, ale multi które zawsze było chlubą serii leży z powodu słabego kodu sieciowego i braku contentu. Jebać taki gamedev.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    No mieć tak bezjajeczną konkurencję i nie zmieść ich z planszy gdy miało się ku temu okazję? To wymaga anty-talentu marketingowo-logistycznego. Shame on u, 343i. No wsparcie jest porażką, grę poskładano z tego co mieli twórcy, w recenzjach wytykana jest odtwórczość i słaby stan techniczny. No ASX tu nie powinno być "nieźle", a wybitnie. Czy wyobrażasz sobie sytuację, że flagowa seria Sony albo Nintendo wychodzi w stanie poprawnym? Nie, bo ktoś się do tego przykłada i dba na każdym etapie, aby o grze mówiono nie inaczej niż wybitna. No i porażką jest dla mnie to, że w tak istotnej marce, już w pierwszym sezonie nie ma szans na arenę z samymi blacharzami.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Don, na miłość boską. Usrałeś się tych kontraktów i będziesz mi pierdolił trzy po trzy. Piję tylko do tego, że 343i nie stanęło na wysokości zadania i chciałbym zobaczyć jak poradziliby sobie z nowym IP. Jak będziesz odpisywał to błagam to nie truj mi już o tych umowach, geez.