Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jeszcze 20 minut panowie! Jak tam wasze hype-o-metry, bo w moim zabrakło skali.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Tyle, że to technologia z zakresu "może kiedyś". Na chwilę obecną szacuje się, że do ogólnego obiegu wejdą ok. 2025.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ten trailer ląduje o 13.30 naszego czasu?
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Panowie, mam do złapania zestaw z i5 4-tej generacji i R9 290 za 1000 polskich nowych cebulionów. Jak sobie taki zestaw radzi w dzisiejszych czasach? Grałbym i tak głównie w WoWa, ale czasem i jakieś AAA chciałoby się sprawdzić.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zepsuta przez poprawność polityczną, to się rozumiem przez sie. Zwłaszcza w perspektywie Twoich postów na tematy światopoglądowe.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kurcze, skowyrne takie te lewaczki czy tylko mi się tak wydaje? Swoją drogą ten argument Roziego, że gra jest poniekąd "zepsuta" przez poprawność polityczną (czyli jest ciosem wymierzonym w białych), bo nie może nazwać swojej postaci nigger albo gringo (które to jest raczej zarezerwowane dla białych)... Nie wiem jaki proces myślowy za nim stał, ale zakładam, że raczej zerowy. Chociaż też boli mnie ban na "stulejarza".
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To jest właśnie cudowne w tych klasycznych, złożonych RPGach: prawdziwa wolność wyboru ścieżki, rozwiązań i interakcji. Niesamowicie cieszy mnie sukces TOW, bo od czasów New Vegas czekałem na coś podobnego.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Yakubu hejtuje? Mamy hit panowie.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Pokémon
    Ja od czasów Crystal mam już wypracowany zestaw typów które sprawdzają się w jakis 95% sytuacji, więc będzie Grass, Fire, Water, Psychic, Ground, no i Flying. Widziałem, że potwierdzono obecność Shiftry'a którego od zawsze chciałem mieć w teamie. Liczę na Volcaronę, no zobaczymy co z tego będzie. Starterem będzie zapewne Sobble.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Sprzedać się sprzeda chociażby miało wyjść w najgorętszym okresie wydawniczym, a hype na grę jest tak mocny, że i sporo PS5 sprzeda.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w PS4
    Gram w czwartego Residencika, też się dobrze bawię. Pozdrawiam mordeczko!
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Do skarpetki to się wali, jak pan Bóg przykazał.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Blizzard
    Mam nadzieję, że dowiemy się już czegoś o nowym dodatku, ale i tak czas antenowy zabierze retail w 8.3 i Classic. ;/
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nie wiem co to znaczy, ale liczę, że będzie 16 rdzeni i opóźnienia CLE5.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    To jest gra dla koneserów powtarzam taknieok? I wymijam odpowiedz - nie koneserow sr.ania w kiblu w bazie bridges, tylko dojrzalej fabuły. Będzie zielono.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Walikoniki z IRCa, za godzinę, czyli 60 minut (równowartość 3600 sekund) schodzi embargo na recki. Jaki jest plan działania? Jakie jaranko należy uskuteczniać?
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Blasphemous (PS4) - nie wiem od czego zacąć, bo ciężko opisać mi co się odyebywało na ekranie przez te 18h mojej przygody (completion 82%). Tytuł to dość nieszablonowa w założeniach metroidvania, bo chociaż mamy tu standardową dla gatunku progresję przez częsty back-tracking tak postęp dokonuje się nie przez dopakowywanie postaci skillami, a ekwipowaniem znalezionych przedmiotów i masy, ale to OGROMU wielowątkowych side-questów wynikających z interkacji z NPC-cami. Mechanicznie to akcyjniak 2D gdzie ofensywą jest walka mieczem opartą na jednym combosie, a obroną mechanizm wślizu dający chwilową niewrażliwość i parowanie, które użyte w odpowiednim momencie pozwala wyprowadzić potężną kontrę (a ta pozwala czasem na efektowne i niezwykle brutalne wykańczanie przeciwników). Sterowanie jest precyzyjne i umożliwia manewrowanie w powietrzu, nasz niemy Pokutnik może łapać się gzymsów i to w zasadzie tyle. Niestety, rozwój jest bardzo ograniczony, bo jak wcześniej wspomniałem nie otrzymujemy skilli rozwijających postać (typu podwójny skok czy dalsze wślizgi), a jedynie możemy dodać nam kilka technik mieczem. Nie czuć, że w raz z postępem stajemy bardziej sprawni. Audiowizualnie jest za to cymesik, piękny pixel-art pozbawiony nowoczesnych efektów sprawia, że gra wygląda jak żywcem wyjęta z generacji kartridżowych, korzystająca ze stonowanych, ponurych barw i zdaje się być potraktowana sepią. Projekt przeciwników jest wyraźnie inspirowany religią chrześcijańską i klimatami hiszpańskiej inkwizycji: skrępowani pasami skoczkowie, biczujący się kaci, kapłani na latających tronach dźgający nas włóczniami, ale także koszmary pokroju szrżujących na nad duchów czy demonów atakących nas ogniem. Pochwalę też projekty bossów, ale ich zostawię już do odkrycia zainteresowanym tytułem (na plus, że jest ich spora grupa). Na osobny zasługuje jednak muzyka skomponowana przez Carlosa Violę, dla mnie będącym jednym z najbardziej charakterystycznych OST-ów z jakimi miałem do czynienia. Pełne smutku, bólu i melancholii kompozycję instrumentów smyczkowych, bębnów i dzwięków koby sprawiały, że zakochałem się w tym tytule bez reszty. Samo udźwiękowienie nie zrobiło już na mnie takiego wrażenia, nie wyróżnia się raczej niczym szczególnym, ale liczę na nominację dla pana Violi na tegorocznym The Game Awards. Wypadałoby powiedzieć coś o fabule: nie będę ukrywał, że ta jest enigmatyczna i wymaga mocnego złębienia świata, a przez to dla mnie wciąż mocno ukryta. Na Cvstodię w której dzieje się akcja gry spadła klątwa zwana Cudem, a pobożny lud stara się odkupić swoje winy aby znów na krainę spłynęła boska łaska. Jednak kiedy mieszkańcy próbują dokonać tego modłami, uniżaniem się i karami cielesnymi, my swoją drogę do pokuty i zrozumienia wycinami sobie mieczem i zagłębianiem się w opisach olbrzymiej ilości znajdziek: od relikwi, przez Serca wzmacniające nasz miecz lub dające dodatkowe efekty, paciorki różańca o efektach wpływających na naszą postać, a także rozmowach z postaciami niezależnymi. Reasumuąc: nie jest to dla mnie czarny koń tego roku, nie jest to też najlepszy indyk czy metroidvania w jaką grałem, ale nie żałuję wydanych na tę grę 104zł. Grało mi się naprawdę przyjemnie, tytuł stawia przed nami wyzwanie, ale męczy czasem koszmarnym wręcz backtrackingiem któremu nie pomaga niewielka ilość teleportów. Mimo wszystko liznąłem tę grę tylko powierzchownie, zdobywając to gorsze z dwóch zakończeń, a Cvstodia ma jeszcze tyle do opowiedzenia... Gra raczej dla fanów gatunku.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chyba nie zaglądało się do tematu Horizona ZD, często leciały warny za dyskusje. No ale mógł zabić. Nie mówię, że nie dostarczy, ale jak się Ciebie czyta to mam przed oczami obraz fanatyka. Bekę mam nie z gry a z Ciebie. No ale EoT. Grę kupię zapewne na premierę, bo jednak intryguje mnie ten tytuł.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    @_Be_ ten OLED od Panasonica jest skalibrowany out-of-the-box i ma czołową jasność jeśli chodzi o HDR na OLEDach. HDTVPolska bardzo rekomenduje ten TV.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ku,rwa ofi, jesteś bardziej spier,dolony z tą propagandą DS niż Horizon kwadrata i SoT asaxa razem wzięte.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Cycu1? Żywa legenda.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Zobaczymy cwaniaczku jak będziesz chciał pograć na wycieczce w lesie!!111one
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Można zrealizować to jak na Xboxie, czyli wkładasz grę do napędu a ze sklepu (za darmo) ściągana jest jej wersja cyfrowa. Granie wciąż wymaga jednak aby płyta była w napędzie:
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Wsteczna PSX i PS2 i tak byłaby tylko software'owa, więc niech sobie nie żałują. Mam masę gier które chciałbym sprawdzić raz jeszcze, PSX Classic też nie powoduje krwawienia oczu na 55" w 4K. No im mniej sprzętu pod TV tym lepiej.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Mi się to światełko bardzo podoba. Gram głównie w nocy, przy zgaszonym świetle i cieszy mnie, że nie muszę szukać go po omacku.