Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To temat do patrzenia na screeny, więc opisałem tylko aspekt wizualny tej gry. Za jakiś czas będzie taka mini recka w moim wykonaniu gdzie podejdę do opisu tego tytułu jako całości. Na statycznych screenach może nie robić efektu "wow", bo gra jest poprostu bardzo ładna. Tylko i aż. Najlepszego aspektu, czyli to jak faktycznie śmiga, nie da się oddać na screenach: gdy w trakcie walki rozpętała się burza, a wiatr zaczął ciskać duże fragmenty kamienia i metalu, w powietrzu widać było wiry piaskowe, a pioruny tworzyły kruche, kryształowe mieniące się drzewa które pięknie pękały pod pociskami to człowiekowi nie przyszło do głowy inne określenie niż "przepych". Najlepej byłoby to sprawdzić na XOX z HDRem, bo mój sprzęt operował na dyniamicznej rozdziałce aby utrzymać stałę 60 klatek, więc jakie screeny mam takie daję. @ASX Całościowo świetna gra, chociaż ma swoje bolączki. Liczę jednak, że G6 urwie jaja po całości, nie tylko graficznie. Dłuższy czas developingu dobrze zrobi ekipie.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Screeny sa autorskie jeśli o to pytasz.
  3. Leak z 2019 mówi, że miałby to być czerwiec 2020, ale patrząc na to co się dzieje (i to że absolutnie nic o tej grze nie słychać) równie dobrze może to być i koniec roku. Lub 2021.
  4. Szkalowanie Hollow Knight? Ostrożnie kolego, uczciwie ostrzegam.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pierwsza gra którą skończyłem w tym roku: Gears 5. To co zrobiło na mnie największe wrażenie to zdecydowanie efekty cząsteczkowe w tym fizyka piasku (i fakt, ze się on mieni a pod nim są ukryte fizyczne obiekty), kryształowe drzewa powstające po uderzeniu piorunem służące za chwiolową (bo kruchą) osłonę oraz fantastyczne oświetlenie. Nie mniejsze wrażenie zrobiły tez odbicia i tekstury, a w zamkniętych lokalizacjach często naprawdę szczegółowo wymodelowane, ogromne i złożone obiekty. Gra jest najmniej urodziwa w otwartych przestrzeniach, bo widoki sa dość puste, ale to jedynie mały fragment gry w którym na dobrą sprawę spędzamy bardzo mało czasu. Na screenach ustawienia high z dynamiczna rozdziałką.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Twórcy nie robią porządnego AI, bo gracze tego nie chcą. Takiemu YETIemu wystarczy opinia DF o tym że U4 wyglada świetnie w 1440p/30 i jest kontent, opus magnum giereczek. A że casuali jest więcej niż HC to komu opłaca się robić wymagające AI? Gry maja być łatwe, lekkie i przyjemne.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    YETI już odleciałeś kompletnie, pomyleńcu. Szkoda czasu, naprawdę.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    To znaczy jaki? Zgadzam się w pełni z tym co pisze np. Moldar o fantastycznym podaniu, bo nawet ze zwykłego mielonego można zrobić rewelacyjne danie, ale YETI piszący o wyznaczaniu gameplayowych standardów w branży na przykładzie U2 to zdaje się być tu, ale myślami w CW.
  9. @czarek250885 @Jakim Będzie oficjalnie.
  10. B8 - mam. Akurat całkiem dobrze, bo kot mi zrobił wżłobienie w ekranie.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Hahhaha, piękna banieczka YETI
  12. Moja druga gra na PSXie (pierwszą był Crash Bandicoot w wersji platinum). Wróciłem do niej w 2019 na PS Classic i przynam, że bardzo dobrze zniosła próbę czasu: gaszenie pożarów, walka z robocikami, ratowanie ofiar. Tylko elementy platformowe mają coś z mokujina, ale wciąż gra się bardzo przyjemnie.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    a mogli zrobić kolejnego soulslike w trójwymiarze
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    albo dwuwymiarowa Castlevania mi się podoba, ale nie powiem żeby się czymś wyróżniało i zapewne do premiery w ogóle o niej zapomnę btw patrząc po komentarzach nie tylko ja widzę tutaj Blasphemous
  15. Przecież na PS3 ukazały się dwa kart-racery na wyłączność: ModNation Racer i LittleBigPlanet Karting. Pomimo dobrego przyjęcia Sony nie wydaje się być zainteresowane gatunkiem.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS5
    no jaranko tymi wibracjami w padzie od PS5 troszkę na siłę
  17. Studio od WipEout również.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS5
    Nie.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS5
    Dobra okazja na remaster remastera Heavy Rain.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na CoATI temat w Mobile
    A13 to nie jest "trochę lepszy procek", a najlepszy procesor na rynku telefonów. xd
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na szaden temat w Klub Smakosza
    Mireczki, czy już ze wszystkich Auchanów na świecie zniknęły Barley Wine'y Komesu czy tylko ja mam takiego pecha? Obdzwoniłem już kilka sklepów specjalistycznych i wszędzie puchy. Dunno co się tu odpierdziela.
  23. Panowie, na miłość boską... jak zmienia się język gier w XGP dla Windowsa? Wszystko ściąga mi po polsku i o ile czasem są to tylko napisy to dubbing w RAGE 2 rodem z kreskówki lub kina familijnego to jest jakiś ku,rwa dramat w tym antyludzkim państwie.
  24. Przynajmniej można komuś pojechać po matce w lobby.
  25. Dobra mirki, ale jest coś co tu nie padło, a wylecić musi. Pyerdolone animacje z logo twórców, nieskippowalne i pojawiające się przy każdym uruchomieniu gry. O ile wiem maskują one ładowanie samej gry, więc przy szybkich dyskach może dało się je będzie chociaż przeskoczyć.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.