Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jeśli dostać wersję bez napisów PL to boska powiedziałbym. Jednak pudełeczka One to klasa sama w sobie.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja wstępnie odpadam, niestety.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Wierutne kłamstwo użytkownika a s a x. Internet nie potwierdza opcji graficznej na PS4 P R O.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Bansai, ogrywasz na PROsiaku? Jeśli tak to czy gra oferuje jakieś opcje graficzne czy chodzi o ogólny hi-res i stabilniejsze 30?
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ryse w Goldzie? Mogę umrzeć w spokoju.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ten pad i tak jest niebo lepszy, niż ten z PS3 chociażby. Szybko przywykniesz, ja w DOOMie wymiatam na luzie. ;) Gratuluję zakupu, piękna jest ta biel.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ten tytuł jest niesamowity. TAK wyobrażam sobie nową generację, a nie gry w 4K mechaniką siedzące w poprzedniej generacji. Zaczynam mocno chcieć tego Switcha.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mówcie kiedy robicie to podbiję z chęcią :D Piszcie tylko na forum, bo One'a nie odpalam na razie.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gdzie można dostać steelbook Niera w rozsądnej cenie? Aukcje jakie znajdowałem wołają za niego 299zł., poje.bawszy.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Czy ktoś z Was ogrywa wersję na PRO? Jakie opcje graficzne są dostępne?
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Obsolete odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    Pytanie nie jest jak, a za co? :D
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Obsolete odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    svartidauði? ożeszk.rwa
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sprawdzę w grze, ale dzięki że chciało Ci się pofatygować.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    3:15
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    70zł plus wysyłka. Pytałem o konsolę. ;)
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Szkoda, że można dać tylko jednego plusa, ale dam Ci tego pierwszego. Najlepszy przenośniak <3 Ile dałeś?
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na wiki1993 odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    Wokal podchodzi mi średnio, ale to granie... nosz k.urw.a jak to robi Widzę, że mam co nadrabiać.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Ten bundle na Resident wygląda smakowicie, ale pewnie nie kupię, bo Resident 1/zero straszy mnie tak, że nie jestem w stanie w to grać. :(
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czy photo mode nie rasuje tych screenów jak Uncharted 4?
  21. Tylko napisz takie skrypty. Rage to pif-paf: przeciwnicy mają jedyny cel jakim jesteś Ty i jedyne co muszą robić to chować się za osłonami i odrzucać granaty. W grach pokroju Assassin's Creed skrypty są już wielokrotnie bardziej złożone (zasięg wzroku/słuchu, wiele ścieżek wyboru, podjęcie ryzyka lub wezwanie wsparcia). To kosztuje CPU dlatego w Halo masz za(pipi)iste AI, a zrobienie logicznych schematów postępowania dla wielu jednostek które ze sobą współpracują w otwartym świecie to inna bajka.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja nie wiem o jakich killroomach ciągle mówicie, bo spotkanie roamującego przeciwnika to żaden problem. Killroomy to była domena pierwszego Dead Space (który swoją drogą jest fenomenalnym tytułem).
  23. AI to głównie zadanie dla CPU, a te w obecnych konsolach nie mają się czym chwalić. Z resztą, popularność takiego Horizon pokazuje, że gracze chcą graficzki i nic więcej, bo gameplay siedzi korzeniami w pierwszym AC z 2007. Z resztą o czym tu mówimy, szanse na Ryzen w Scorpio są nikłe, bo developing wymagałby dwóch wersji tego samego programu. Nie wiem czemu MS pcha się w całą tą międzygeneracyjność skoro różnice w teoretycznej mocy obliczeniowej między One, a Scorpio są drastyczne.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Odbiję na sekundkę od tematu, ale to co się dzieje w najnowszym DOOMie sprawia, że czuję zajawkę jak w 96. Tempo akcji, klasyczny arsenał broni i modyfikacje sprawdzonych mechanik sprawiają, że nie mogę przestać szczerzyć gęby. Niesamowite jest to jak na każdym kroku ta gra udowadnia mi jak bardzo zbyt poważne traktowanie fabuły i postaci psuje mi fun ze strzelanek. Myślałem, że przejadły mi się FPSy, ale to nie prawda: przejadły mi się totalnie nienatchnione fabularnie shootery, gdzie strzelanie zdaje się schodzić na dalszy plan. Czuję, że po skończeniu tego tytuły będę czuł sytość jakiej nie odczuwałem od dawien dawna. Jest jeszcze coś wartego polecenia o tak świetnym gun playu?
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Wysokie przy jakiej rozdzielczości i klatkażu? Sięga 60?