Treść opublikowana przez Frantik
-
Quarry - 2016 - Cinemax
Po pierwszych dwóch odcinkach już z całą pewnością mogę stwierdzić, że Cinemax dostarczył kolejnego sztosa. Tempo akcji cały czas wzrasta, a klimat gęstnieje. Jest ciężko, brudno i życiowo - bez zbędnych sztuczności. Oby tak dalej.
-
For Honor
Po paru dniach testów mogę powiedzieć, że gra się w to nawet przyjemnie, tym bardziej jak już człowiek ogarnie combat system na tyle, że nie wygrywa już tylko dzięki szczęściu. Jednakowoż boję się, że gra nie ma czegoś, co przytrzyma graczy na dłużej. Jak już pisałem - główny tryb 4vs4 jest chaotyczny i niestety mocno powtarzalny. Różne mapy nie zmieniają zbytnio doznań. Brakuje też emocji, jakiegoś napięcia podczas starć, znanych chociaż z grania w R6: Siege. Nic nie dodaje tu świeżości. Na "mapie" z wyborem trybu gry w menu, widać wprawdzie dwie zablokowane pozycje, gdzie obstawiam jakieś clan warsy i rankedy. No ale nie wiem - oby coś wymyślili, o szkoda by było, gdyby gierka szybko umarła. Same unlocki\dropienie lootu i wbijanie leveli raczej na długo nie pomoże.
-
Death Stranding
http://pl.ign.com/death-stranding/7343/news/tgs-2016-znamy-przyblizona-date-premiery-death-stranding Kojima celuje z premierą w 2018 r. i poszukuje kobiecej postaci do gry, czyli pewnie znów będzie na kim oko zawiesić, jak ostatnio przy Quiet. Co do otwartego świata, to mam wrażenie, że w okolicach zapowiedzi na E3 pan K. zarzekał się, że gra nie będzie sandboksem. Ciekawe twisty...
-
własnie ukonczyłem...
Silent Hill 3 (PC) Można powiedzieć, że już klasyk. Obok dwójeczki to chyba zdecydowanie moja ulubiona część Cichego Wzgórza. Po latach postanowiłem zmierzyć się z nią ponownie i tym razem będąc jako tako do tego przygotowanym, bo pierwsze podejście za małolata było raczej na pewno niepełne, a i nie ogarniałem wówczas za wiele z fabuły, nie wspominając już o nawiązaniach do kultury popularnej, których SH3 ma naprawdę sporo. Pierwsze, co poczułem po wskoczeniu w buty Heather Mason, to podziw spowodowany tym, jak ta gra nadal dobrze wygląda. Oto produkcja z 2003 roku może pochwalić się modelami postaci, które nawet dziś nie wyglądają źle, a nawet są co najmniej znośne. Po małym czarowaniu i uruchomieniu gry w 1080p efekt jest oczywiście jeszcze lepszy. Czapki z głów dla Team Silent za ten aspekt. Na reszcie oprawy wideo już zdecydowanie bardziej widać ząb czasu - tu jakaś rozmyta tekstura na ścianie się rzuci w oczy, tam mignie jakiś niezbyt urodziwy cień, ale całość absolutnie nadal trzyma klasę i w żadnym razie nie odrzuca. Kolejnym znakomitym elementem jest ścieżka dźwiękowa autorstwa samego Akiry Yamaoki, który moim zdaniem spłodził tutaj chyba najlepszy OST w całej serii. Po raz pierwszy w Silent Hill w utworach usłyszeć możemy partie wokalne, co wychodzi znakomicie i tym wygrywa z soundtrackiem z części drugiej. Poezja Co do samego gameplayu, to również wzorowo przeszedł on próbę czasu. Rzecz wciąga, nie nuży i doskonale wyważa proporcje walki, zagadek i eksploracji. Co trochę zaskoczyło, to gra jest dosyć krótka - na normalnych poziomach trudności można się zmieścić w 6. godzinach, a gdybym nie błądził w kilku miejscach po labiryntach bliźniaczych korytarzy (etap w metrze będzie mi się śnił po nocach i to bynajmniej nie z powodu strachu ) , to pewnie byłoby jeszcze krócej. Co zaś tyczy się samego strachu... Choć klimat ciężki, gęsty i generalnie mistrzowski, to muszę ze smutkiem przyznać, że gra nie była w stanie mnie porządnie przestraszyć. Nie wiem z czego to wynika, ale o wiele bardziej bałem grając w Silent Hill 2 - za jakiś czas sprawdzę, czy efekt pozostał. Nie mogę też powiedzieć, że jest gra jest szczególnie trudna. Podczas całej rozgrywki swoje zgony mogę chyba policzyć na palcach jednej ręki. Początkowo dziwiłem się też ilościom amunicji i przedmiotów leczących, które znajdowałem na swej drodze, na szczęście zmienia się to wraz z postępami w fabule - savepointów też wtedy coraz mniej. Następna rzecz to historia - z zainteresowaniem śledziłem jej bieg, acz nie mogę powiedzieć, że jakoś strasznie mnie poruszyła. Nie wiem czy to wina dość dziwnego momentami zachowania Heather, czy tego, że w sumie wszystko kręci się wokół znanego z mitologii Silent Hill kultu - wątku, który nigdy jakoś szczególnie mnie nie jarał. Bardziej cenię, nazwijmy to, typowo osobiste historie bohaterów z paru innych odsłon. Przyczepić nie mogę się za to do postaci i ich psychologicznego zarysowania - tutaj odwalono kawał dobrej roboty. Wiele osób narzeka też, że do tytułowej mglistej mieściny trafiamy dopiero mniej więcej za połową gry, ja natomiast nie robię z tego problemu, bowiem cały scenariusz poprowadzono tu z głową i wszystko ładnie się z sobą składa. Reasumując: 9/10 Brać, grać, chłonąć cudownie psychodeliczną i mroczną atmosferę. Dziś już takich gier się nie robi.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Myślę, że nawet jeśli wydaliby ten nieszczęsny trzeci chapter w DLC, to byłoby do przełknięcia, no ale nie ma komu go robić skoro wywalili 3/4 zespołu, a reszta dłubie przy pachinko i popierdółkach a'la MGSurvive. Niemal rok od przejścia TPP nadal czuję ten niesmak, choć gameplayowo gierka prawie goty.
-
METAL GEAR SURVIVE
Skala recyklingu assetów z Phantom Paina poraża, do tego parę kosmetycznych nowości (takedown z nożem, proca, budowanie barykad), generalnie po najmniejszej linii oporu. Nawet przyjemnie wygląda ta a'la zamglona i wypalona sceneria, ale raczej ciężko, by coś na Fox Engine wyglądało źle...
- Z Nation - 2014 - SyFy
-
Pitbull Niebezpieczne Kobiety
- Cinema news
- American Horror Story
Gdyby kogoś interesowało, wystartował dziś 6. sezon. Jest i launch trailer. Podobno do samego końca utrzymano w tajemnicy, o czym będzie opowiadać najnowsza seria. Ja po Hotelu mam taki niesmak, że nawet tego nie śledziłem.- South Park: The Fractured but Whole
Premiera opóźniona na Q1 2017 Edit: Widzę, że już Timmy mnie uprzedził ze smutną nowiną. A miały być w tym roku takie wesołe Mikołajki- For Honor
4vs4 właśnie jest chaotyczny mocno, nie dość, że lata pełno mobków, które może i padają na strzała, ale lubią kąsać w najmniej odpowiednich momentach. Ciężko też oczekiwać tam po graczach zasad fair play - wielokrotnie podczas walki z jednym typem, nadbiegał jego ziomek i radośnie walił mi w plecy, a jak piszesz, w pojedynkach 1vs2 nie bardzo da się tu coś ugrać. Najbardziej podpasowały mi duele 1vs1 bądź 2vs2, ale już teraz widać, że będą to raczej niszowe tryby, bo większość graczy, przynajmniej na PC, oblega 4vs4 i serwery już sobie nie radzą, gdyż w ciągu ostatniej godziny byłem nagminnie rozłączany z niemal każdej rozgrywki. Sam system też zaskoczył mnie na plus. Spodziewałem się co najwyżej kalki festiwalu QTE a'la Ryse, tymczasem mam wrażenie, że mamy tu system "easy to learn, hard to master" system kontr i bloków wymaga refleksu i skupienia, a do tego postać którą gramy potrafi bardzo mocno zaważyć na przebiegu starcia. Klasy są mocno zróżnicowane, acz jak na razie najbardziej podeszli mi chyba wikingowie, a najmniej samurajowie. Gierka podoba mi się na tyle, że prawie na pewno biorę na premierę. Tym bardziej, że pełna wersja oferować ma w dodatku pełnoprawnego singla z chapterami dla każdej frakcji, bossami i cut-scenkami. Oby tylko gry nie rozwaliły mikrotransakcje, bo z tego co widzę wszelkiego stuffu do unlocków jest cała masa - od elementów ekwipunku podnoszących statystyki, bo pierdoły, jak typowe ozdobniki pancerza. PS: grającym na PC polecałbym używać pada. Na myszce i klawiaturze niby da się grać, ale ewidentnie czułem, że nie pod to combo zaprojektowano system walki, choć to moje subiektywne odczucie. PS#2: Motyw muzyczny z menu bardzo przypadł mi do gustu.- Mother Russia Bleeds
Krótka piłka: Gra warta tych ~65zł, czy lepiej czekać na przecenę?- For Honor
- Cinema news
https://www.youtube.com/watch?v=HBTrY6CEsXU- Mr Robot - 2015 - USA Network
W przyszłym tygodniu będzie podwójny odcinek finałowy- Quarry - 2016 - Cinemax
- Cinema news
- Gotham
- Steam
- PlayStation 4 Pro
Ano ma, ale to nadal prawie ten sam bazowy Xbox "klątwa 900p" One. Podejrzewam, że Sony nie zdecydowało się wrzucić do Slima UHD, bo dziwnie by wyglądało, że w słabszej konsoli coś takiego jest, a w niby mocniejszej Pro nie ma, bo trzeba było nadal lecieć po kosztach i walczyć ceną. Myślałem, że Neo\Pro i Scorpio to będzie starcie takich konsol "w wersji premium", gdzie nikogo nie zaboli te powiedzmy 100$ w końcowej cenie w tę czy we w wtę. Ale jak widać Sony wybrało inną drogę.- PlayStation 4 Pro
Ogólnie mam wrażenie, że cała ta konfa to lekki prztyczek dla tych, którzy w pośpiechu sprzedawali swoje PS4, "bo zaraz Neo i w ogóle nowe idzie!". No dobra, sam też sprzedałem, ale bardziej z innych powodów. Po zakończeniu konferencji wyszło zaś mniej więcej: No ale po zastanowieniu muszę przyznać rację paru przedmówcom - Sony wybrało bezpieczne wyjście: miliony posiadaczy fata nie poczuje się jak gracze gorszego sortu po premierze Pro, a nową konsolę wybiorą nowicjusze, ewentualnie technologiczne freaki z nadmiarem floty na najnowsze zabawki ze 4K i HDRem. Do tego gry dostaną quazi ustawienia graficzne, więc teoretycznie dla każdego coś miłego. Kwestią czasu jest też raczej pojawienia się exów na mocniejsze konsole, do czego Microsoft już chyba oficjalnie się przyznaje, acz to pewnie jeszcze nie tak prędko. Scorpio faktycznie ma teraz świetną okazję na kontratak, chociażby przez dodanie tego nieszczęsnego odtwarzacza BR UHD. Nawet jeśli sprzęt MS będzie droższy (w rozsądnych granicach), to wielu graczy to łyknie. No, może poza betonem Sony i tymi, dla których MS nie ma w portfolio zbyt wielu ciekawych marek.- Emulatory w nowych wersjach! (svn, wip, beta)
Dolphin w najnowszej wersji pokonał wreszcie ostatnią barierę w emulacji niektórych gier z GC: http://www.dobreprogramy.pl/Ostatnia-gra-ulegla-emulator-Dolphin-uruchomi-wszystkie-tytuly-dla-Nintendo-GameCube,News,76157.html- Cinema news
Nowy film m.in. od twórców dylogii Raid- Quarry - 2016 - Cinemax
- Cinema news
Navigation
Szukaj
Configure browser push notifications
Chrome (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions → Notifications.
- Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Select Site settings.
- Find Notifications and adjust your preference.
Safari (iOS 16.4+)
- Ensure the site is installed via Add to Home Screen.
- Open Settings App → Notifications.
- Find your app name and adjust your preference.
Safari (macOS)
- Go to Safari → Preferences.
- Click the Websites tab.
- Select Notifications in the sidebar.
- Find this website and adjust your preference.
Edge (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions.
- Find Notifications and adjust your preference.
Edge (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Click Permissions for this site.
- Find Notifications and adjust your preference.
Firefox (Android)
- Go to Settings → Site permissions.
- Tap Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.
Firefox (Desktop)
- Open Firefox Settings.
- Search for Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.