Skocz do zawartości

Damk

Użytkownicy
  • Postów

    468
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Damk

  1. 8 godzin temu, ogqozo napisał:

    Gram sobie w końcu więcej w Sakuna: Rice and Ruin [...], założyłbym temat ale znowu te same mordy by były obrażone.

     

    Wygląda na to, że temat został założony już kilka lat temu dla tej gierki, ale jakimś cudem zamiast do multiplatform, trafił do PS4 jako tytuł na wyłączność (choć z góry było wiadomo, że wychodzi również na PC):

     

     

    Kto ma moc przenoszenia tematów do odpowiedniego działu?

  2. O co chodzi z tym znacznym spadkiem wartości w zaledwie 2 tygodnie po premierze? Wiedziałem, że nie opłaca się kupować gry od Ubi w okresie premierowym, ale żeby tak szybko się zdewaluowała? To jakiś zmyślny plaskacz dla preorderowców i dayoneowców, za bardzo przesadzili z mikrotransakcjami, czy jakaś inna zorganizowana akcja? W sensie czy ta gra jest dobra, czy nie jest za dobra?

     

  3. Czy zrobią podobną składankę portów Zeld jak z Super Mario 3DAllStars? Chyba nie. Bardziej opłacalne będą dla nich kolejne porty z WiiU sprzedawane oddzielnie: WindWakerHD i TwilightPrincesHD. Nie będą remasterować Skyward Sword, tylko wydadzą podpicowany port jak Super Mario Galaxy.

  4. 9 godzin temu, krupek napisał:

    Ty, no trochę słabe masz to info o promocjach.

    Słabe? Wszystko się przecież odbyło:
    Morele w piątek 27 listopada: 484 zł.
    Allegro w poniedziałek 30 listopada: 699zł.

     

    Ba, iluck85 przepowiedział nawet system update 11.0.0 z wtorku 1 grudnia!

    Cytat

    When using software with the same Nintendo Account linked to multiple consoles, save data backed up from one console will automatically be downloaded to your other console(s).

     

    • Plusik 1
    • Dzięki 1
  5. 5 godzin temu, funditto napisał:

    a oprócz tego jest to też rok rocznicy dla Zeld...

     

    Nintendo strasznie się rozleniwiło przy Switchu, więc nie liczyłbym za bardzo na nowe gry. Znowu rzucą kolejne porty z WiiU: WindWakerHD i TwilightPrincessHD. Może dodadzą do tego SkywardSword w postaci podpicowanej emulacji jak Super Mario Galaxy z 3DAllStars.

     

    Jedynym pewniakiem jest świeżutki trailerek nowej dużej Zeldy.

  6. Godzinę temu, devilbot napisał:

    Skąd na forum opinia że na Switcha nie ma gier? 

    Koniec roku hyrule warriors, potem Mario 3d land w lutym bravely default 2 a w marcu nowy Monster Hunter. A na ps5 czy Xboxa co w tym czasie?

     

    W czasach WiiU też mówiło się że nie ma gier, ale zawsze te 4 lub więcej tytułów na rok się pojawiło. Na Switchu w tej kwestii nic się nie zmieniło. W 2020 dostaliśmy AnimalCrossing5, HatsuneMiku MegaMix, 51 Worldwide Games, PaperMario6 i HyruleWarriors2. Może chodzi o to, że te premiery nie są dobrze rozłożone w czasie? AnimalCrossing pojawiło się dopiero w drugiej połowie marca, Miku w maju, 51Gierek w czerwcu, PaperMario w lipcu, a HyruleWarriors dopiero w listopadzie. Kolejna nowa gierka - Bravely Default II - pojawi się za kolejne 3 miesiące (koniec lutego 2021).


    Ogólnie jest dobrze. No ale zawsze mogło być o wiele lepiej - na przykład zamiast 7 letnich Pikmin3 czy SuperMario 3DWorld mogli postarać się już o nowe kontynuacje...

  7. W dniu 15.11.2020 o 17:53, Kavka napisał:

    Czy jest jeszcze dostępny Salmon Run ?

     

    Harmonogram trybów i plansz możesz sprawdzić:

    - bezpośrednio w grze (w menu pod X - wchodzisz w zakładkę "Stages"  przyciskami L/R, następnie strzałeczkami/gałką do pozycji "Salmon Run" - masz rozpiskę na najbliższe dni)

    - w mobilnej apce Nintendo Switch Online (sporo informacji niedostępnych z poziomu gry: prócz harmonogramów, mnóstwo statystyk, i możliwość zamawiania osprzętu) https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nintendo.znca

    - na jakiejś fanowskiej stronce udostępniającej takie info, np. https://splatoon2.ink/

  8. Godzinę temu, Dr.Czekolada napisał:

    Między GCN a Wii był jakiś widoczny skok jakościowy?

     

    Wydaje mi się, że tak. Grając np. w takie Super Mario Galaxy, porównując go do Sunshine, od razu widać, że gra prezentuje się i zachowuje się lepiej, mimo pozostania w rozdziałce SD. (Nie można też przemilczeć nietypowych kontrolerów, które wprowadziły motion-control jako powszechny standard - może teraz to nic, ale wtedy to była nowa jakość w rozgrywce).

     

    1 godzinę temu, Dr.Czekolada napisał:

    Poza tym switch jest wszystkim tylko nie następcą 3DSa.

    Amatorzy mobilnego grania dostali Switch Lite jako sukcesora 3DSa - wersję wyłącznie przenośną, nie hybrydę.

  9. No ale jest tak jakoś dziwnie - to już grubo ponad 3 lata bez nowej stacjonarki od Nintendo przy telewizorku... :(

    A zawsze coś tam stało w swojej świetności: Pegasus, SNES, N64, GameCube, Wii, czy WiiU. Teraz niby jest tam zadokowany Switch, ale tylko udaje stacjonarkę - ani to wygodne, ani to ładne, ani tym bardziej nie prezentuje jakiegoś widocznego skoku jakościowego gier tak jak przy poprzednich konsolach stacjonarnych od Nintendo.

    Miłośnicy mobilnego grania dostali pełnoprawnego następce 3DSa. Myślę, że wyłącznie stacjonarny Switch też mógłby mieć rację bytu obok kolejnych rewizji hybrydy i handheldu. Może z biznesowego punktu widzenia nie ma co kombinować, ale to przecież Nintendo, które sprzedaje jako gry kartony, obręcze do pilatesu, czy zdalnie sterowane samochodziki. Więc może kiedyś jeszcze ujrzymy kolejną stacjonarkę Wielkiego N.

  10. 4 godziny temu, Rozi napisał:

    Najlepsza platformówka 2D obok Celeste i Shovel Knighta w jaką grałem :wub:

     

    Tak, 2014 to był fajny roczek na WiiU: DKC Tropical Freeze, Mario Kart 8, Bayonetta2, Super Smash Bros, Hyrule Warriors.

    A do tego kilka fajnych indyków, z których najmilej wspominam Teslagrad i ShovelKnight.

     

    Kurczę, Switch nawet nie dostał własnej odsłony New Super Mario Bros, a ja liczyłem na nowego Donkey Konga... :sapek:

  11. Game Trial jest już od jakiegoś czasu. Kojarzę, że był Mario Tennis Aces i Pokken (prędzej było kilka razy ARMS i Splatoon2, ale w wersjach wyłącznie do sieciowych potyczek). Oczywiście w japońskim regionie oferta o wiele bogatsza i częstsza. Od Captain Toad po Dead Cells. I rzeczywiście dla niektórych gierek tydzień to wystarczający czas by je ograć.

  12. Ale to nie jest tak, że ten wrześniowy nakład będzie pierwszy i jedyny. Do marca jeszcze trochę zostało.

    Po drugie u nas chyba takich problemów z dostępnością nie ma. Pewnie w piątek, w dzień premiery, gierka będzie spokojnie leżeć na sklepowej półce.

  13. To mi przypomniało, że na sequel Galaxy nie musieliśmy długo czekać. W 2007 wyszło Galaxy, a już 2009 ogłoszono dwójkę, która wyszła w 2010.

     

    Ciekawe jak długo będziemy musieli czekać na nowego trójwymiarowego Mario. Następny rok też odpada, bo pojawi się porcik 3DWorld z 2013.

     

  14. Rzeczywiście robi się z tego słaby roczek. Mija już 9. miesiąc i tylko 2 nowe gry AnimalCrossing w marcu i PaperMario w lipcu. Z zapowiedzianych dwóch kolejnych NoMoreHeroes i BravelyDefault już jeden odpadł. Na plus, że pojawi się nowe Hyrule Warriors, na minus, że wychodzi dopiero w listopadzie...

  15. 5 godzin temu, zdrowywariat napisał:

    Dla mnie WiiU nie miała żadnego system sellera, może miała masę dobrych gier, ale nic na 10/10 na czego widok by mi serce drżało.

    Jeżeli uważasz, że pośród The Legend Of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario 3 World, Xenoblade X, Mario Kart 8, Splatoon, Pikmin 3, Super Smash Bros for WiiU, Bayonetta 2, Super Mario Maker, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Super Mario Maker, LEGO City Undercover, Nintendo Land, Yoshi Woolly World, The Wonderful 101, Tokyo Mirage Sessions #FE, Fast Racing Neo, NSMBU, Pokken, ZombiU, Hyrule Warriors, Paper Mario: Color Splash, Star Fox Zero, Project Zero V, czy Captain Toad: Treasure Traker, itp tytułów, nie było żadnej gierki wartej ogrania to rzeczywiście nie mamy co dyskutować. W moim przypadku już pierwsza trójka spowodowała, że nie żałowałem żadnej złotówki z tych 800 zainwestowanych w WiiU...

    • Plusik 3
    • Haha 1
  16. 4 godziny temu, zdrowywariat napisał:

    Wpadką Nintendo był "pad" do WiiU, bo cena była zaporowa, jeśli ktoś chciał dokupić drugi, a tym bardziej trzeci i czwarty dla dzieciaków.

    I to była właśnie największa bolączka WiiU - jego gimmick był tak nietypowy, że potencjalnym nabywcom trudno było sobie wyobrazić jego funkcjonalność, a Nintendo nie potrafiło go właściwie zareklamować. Stąd pełno niedomówień i takich nieprawdziwych informacji jak ten przytoczony powyżej.

     

    WiiU obsługuje tylko jeden tabletopad, więc dokupywanie kolejnych jest bez sensu. Tak, tabletopad był drogi (coś w okolicach 400zł jeśli dobrze pamiętam), no ale bardziej awaryjne Joy-Cony wraz z gripem to podobny wydatek (prokontroler WiiU był w podobnej cenie co ten od Switcha). WiiU miał natomiast tę przewagę, że obsługiwał również tańsze i powszechniejsze kontrolery z poprzedniej konsoli Wii. Więc nie sądzę by cena kontrolera miała znaczenie.

     

    Zła strategia i marketing Nintendo to główna przyczyna sprzedażowej porażki WiiU. Bo sam sprzęt i biblioteka ekskluzywnych gier były bardzo dobrze wykonane.

  17. 4 godziny temu, Basior napisał:

    No i padlet zawsze irytował.

    U mnie było odwrotnie. Dzięki nietypowemu padowi WiiU, fun do gierki +1. To dmuchanie nań by wprawić w ruch śmigełka przemieszczające platformy, odkrywać ukryte znajdźki, itp pierdółki. Albo krzyknąć "Bu!" aby małe goombaski (te które przylepiają się do Ciebie i spowalniają ruchy) odskoczyły ze strachu. Mizianie po ekraniku pada by zatrzymać przeszkadzajki, czy poprzesuwać bloki. Poziomy z kapitanem Grzybkiem gdzie wyświetlano jednocześnie dwa niezależne obrazy. Uważam, że - tak jak przy kontynuacjach Splatoon czy Super Mario Maker - port Super Mario 3D World nieznacząco starci swojego uroku. W praktyce niezauważalnie - bo gierka nadal będzie "miód i szkło" jeżeli chodzi o kanapowy multiplayer w trójwymiarowych Mario. Po 8 latach nic się w tej materii nie zmieniło...

     

    4 godziny temu, Basior napisał:

    Wg. Emily Rogers nowa zawartość ma być zacna.

    Co mam nadzieję przełoży się na zawartość singlową, a nie jakiś syf.

    Nintendo teraz każe płacić sobie za możliwość grania onlajn, więc nie zdziwiłbym się gdyby okazało się to jakimś mocno rozbudowanym trybem sieciowym.

     

  18. Ja się dalej zastanawiam. W Galaxy i SM64 grałem na WiiU (jeśli ktoś jest ciekawy - nie, nie wyrzucili z eShopu - 80 i 40 złociszy). Jedyne co by mnie zainteresowało to Sunshine. Ale o ile Galaxy nadal wygląda ładnie, to Sunshine już mniej, o SM64 lepiej nie wspominać. Te gierki potrzebowały rimejków (patrz dobry przykład: Spyro Reignited Trilogy). Pełnokrwisty remake Sunshine brałbym od razu, a tak to nie wiem.

  19. 23 minuty temu, Aleks napisał:

    Liczę na wersję tylko stacjonarną z pro kontrolerem w zestawie i cenie do 1500 zł.

    O to to.

     

    Też mam nadzieję, że Nintendo nie zrezygnowało ze stacjonarnych konsol. Switch jest fajny jako hybryda, ale jako tylko handheld nie wypada najlepiej (stąd wersja Lite). Switch jako bezpośredni następca WiiU wypada bardzo słabo. Jeżeli rzeczywiście chcą wydłużyć życie Switcha niż te standardowe okolice 5 latek, to stacjonarna wariacja na pewno by się przydała (na premierę nowej dużej Zeldy jak znalazł ;) ).

  20. Jakikolwiek nowy Mario i będzie ok.

    Super Mario 3D World 2... Super Mario Odyssey 2/ Super Mario Galaxy 3... New Super Mario Bros Switch...

     

    Bo te ploty o remasterach z Wii troszeczkę mnie martwią. Gry z WiiU się kończą, więc cofają się jeszcze bardziej?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...