Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Damk

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Damk

  1. Damk odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Od zagrania w Super Mario Odyssey nie mogłem się odciągnąć. Od Donkey Kong Bananza owszem. Rozpierdalanie jest fajne - ale na krótki czas. Łamanie zasad też jest fajne - ale bez nich nie ma tak naprawdę żadnej zabawy. Nintendo zachłysnęło się za bardzo otwartym światem/piaskownicy. Może przy Breath of Wild to zabłysnęło, może nawet przy Tears of the Kingdom też dało radę, ale ani Mario 3D bez Mario, ani Mario Kart w otwartym świecie tego nie ogarnęło. Jestem na nie - Zelda lepiej bawi przy wyreżyserowanym świecie, podobnie doprecyzowane trasy w nowym Mario Kart
  2. Damk odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Szczerze? Donkey Kong Bananza to nie jest to samo co Super Mario Odyssey... Czegoś zabrakło. Tak na prawdę nie wiem nawet czego. Tak jak uważałem Super Mario Odyssey za must-play nie tyle dla posiadaczy NS, co ogólnie dla graczy platformówek 9. generacji konsolowych platformówek, tak DKB absolutnie mnie zawiodło... Inaczej - to nie jest gra dla której chciałbyś kupić NS2. Absolutnie inaczej niż w przypadku pierwszego NS - SMO to gra obowiązkowa. Także coś poszło nie tak. Jeżeli Nintendo odwróciło się od Mario to wiedz, że coś się dzieje 😅 (niedobrego).
  3. Damk odpowiedział(a) na Damk temat w Ogólne
    W sensie rozumiem te całe marketingowe zagrywki w stylu "konsolowy eksluzyw". Ba - nawet - w niektórych przypadkach usprawiedliwiam taką argumentację (choćby aktualny temat kolekcji Simogo, który na platformie Nintendo ma zaoferować najlepsze doznania z rozgrywki). Ale ja jestem starej daty - gra na wyłączność to gra na wyłączność - to znaczy: jest dostępna wyłącznie na jednej platformie w okresie żywota tej platformy (przykład: The Legend of Zelda: Wind Waker to ekskluzyw GameCube, bo przez całe życie kostki nie został wydany na inne platformy - mimo, iż po 10 latach doczekaliśmy się wszakże prawilnego rimejku HD dla WiiU - ale to było wiele lat po śmierci GameCube , więc się po prostu nie liczy - ale nadal - najlepsza wersja gry, która do tej pory została wydana ). Nikt chyba nie ma wątpliwości, że forumek psxextreme, to forumek wyrosły na plejstejszyn. Nie ma czego się wstydzić. Ale kto nie grał na innych konsolach/platformach - niech pierwszy rzuci kamień
  4. Damk odpowiedział(a) na Damk temat w Ogólne
    Tak - Nintendo i Steam - to jedyne oficjalne zapowiedzi (wydawało mi się, że wydanie gry przynajmniej na dwóch platformach, przekreśla tytuł aby móc go nazywać grą na wyłączność, ...czyli jakby nie patrzeć - multiplatformówka 🤷)
  5. Damk odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Jest mocny fuck-up. Gierka, którą uważałem za must-play na nowej konsolce jest spychana indykami pokroju Fast Fusion... No coś poszło nie tak... albo za bardzo przekombinowali... albo poszło innego coś nie tak... Nie za to pokochałem Mario Kart 8 na WiiU open-world to na pewno nie to co potrzeba tej serii...
  6. Damk opublikował(a) temat w Ogólne
    Multipaltformówka, ale widać po trailerze, że twórcy wersję dla Nintendo Switch 2 traktują jako definitywną/docelową - która najlepiej zdoła oddać klimat oryginałom. Osobiście - jako codzienny użytkownik sprzętu spod znaku androida, nie miałem za bardzo styczności z gierkami studia Simogo (którzy zazwyczaj celowali w platformę spod znaku jabłka). Jednak przytrafiło mi się kilka razy natrafić na ich produkcje, głównie dzięki portom. Year Walk dla WiiU uważam za jedną z najlepszych gier niezależnych dla tej mało docenianej konsoli do gier, która potrafiła tak świetnie okiełznać potencjał nietypowego gimmicku tabletopada. Natomiast Sayonara Wild Hearts wydana między innymi dla Nintendo Switch to świetny przykład wariacji na temat rytmików, które mają u mnie szczególne miejsce w serduszku gracza. Także to szwedzkie niezależne studio gier ma u mnie spory margines zaufania. Mimo iż jedyne doświadczenie mam na konsolach od Wielkiego N. (Chyba najbardziej zaintrygowało mnie to, że za czasów 3DS/WiiU, gra niezależnych twórców gier ze Szwecji, została wydana w Japonii... przez Nintendo. To chyba świadczy o ich jakości, albo przynajmniej o ich unikatowości. https://www.youtube.com/watch?v=t8g7VJRJj3 )
  7. Damk odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Year Walk. Gierka na jedno posiedzenie/na jeden wieczór. Ale zapadła mi mocno w pamięć. Świetny klimat. I fajne ogarnięcie gimmicku tabletopada WiiU (bo w tej wersji ograłem gierkę - istnieje też wersja na PC, oraz urządzenia Apple*). https://www.youtube.com/watch?v=0uVxwrsFbbQ (* szykuje się też wersja na NS2/NS/PC w postaci Simogo Legacy Collection: https://www.youtube.com/watch?v=-3KAFjba92s )
  8. Damk odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Kto się przyzna? Częściej odpalam Mario Kart 8 z WiiU na Switch, niż Mario Kart World dla Switch2... No coś poszło tu nie tak...
  9. Parę postów wyżej narzekałem mocno na standardowy grip dla NS2 (jako gracz tzw. stacjonarny), teraz czytam, że w trybie handheld NS2 też nie za bardzo domaga... Nintendo próbuje cały czas złapać kilka srok za jeden ogon... I w sumie im się to udaje... (patrz: wyniki sprzedaży pierwszego Switch). Ale widać - że "mobilnym" graczom, jak i "stacjonarnym", kompromisy hybrydowej konsoli mocno doskwierają... Tym bardziej, że to już druga generacja... Osobiście - zapowiedź prawilnej stacjonarki od Wielkiego N byłaby lekiem na całe zło, które napotkałem po premierze Nintendo Switch... Ale wiem, że to się nie stanie - hybryda jako handheld i stacjonarka to zbyt mocny argument, który obronił się przeszło 8 lat...
  10. Damk odpowiedział(a) na Homelander temat w Switch
    No ja się (na razie) nie skusiłem... Super Mario Galaxy mam na kartridżu "Super Mario 3D All-Stars" wydany z okazji 35-lecia marki na Switchu. Chętnie przygarnąłbym (fizyczne) odświeżone Super Mario Galaxy 2, ale cena mocno zaporowa (wirtualkę na WiiU można było nabyć za 40 złociszy - tak dla przypomnienia). Na Switchu już odświeżoną Jedynkę mam. Dla samej Dwójki dopłacać dwukrotnie mi się nie za bardzo opłaca... Chyba poczekam. Super Mario Galaxy 1+2 to nie jest jakiś czasowo limitowany twór pokroju Super Mario 3D All-Stars, tylko bardziej "chłyt marketingowy" przed premierą filmu o podobnym tytule. Dla tych co nie ograli - piękny prezent, dla tych co ograli - mocno intrygujący zabieg... Mam tylko nadzieję, że Nintendo uświadomi sobie, że im więcej graczy skusi się na granko w Super Mario Galaxy (patrz: mniejsza cena nabycia - większa dostępność), tym większa potencjalna ilość widzów na zapowiedziany film 🤣
  11. Damk odpowiedział(a) na Labtec temat w Switch
    Dla mnie Nintendo Switch to - oprócz rzecz jasna gry od Wielkiego N - fajna platforma dla visual novel. Prędzej były to konsolki od Sony (Vita, PSP). Wiadomo - PC - nadal na piedestale (w tym Steam Deck ostatnimi czasy). Ale nadal - na Nintendo Switch wyszło parę świetnych VN - absolutne klasyki pokroju YuNo, seria Science Adventure (to jest Steins;Gate - od Chaos;Child po Anonymous;Code; tudzież tytuły typu Clannad), świeże perełki takie jak World End Syndrome czy AI: The Somnium Files, czy indyki w stylu Raging Loop). W sumie chyba tylko "wizualne nowelki" potrafiły mnie nakłonić abym odłączył Nintendo Switch od telewizorka, i "grał" handheldowo. To chyba jedyny moment, gdy doceniałem "hybrydowość" tej konsolki 😅
  12. Damk odpowiedział(a) na Suavek temat w Gry Muzyczne
    Ja gram cały czas. Oczywiście gracz "Just As Planned" (jeszcze raz dziękuję za cynk @Suavek - jestem Ci winien piwko, drinka, tudzież soczek - co tam wolisz ). Lubię moment, gdy odkrywam jakiś nowy utwór/chart, który mi fajnie przypasi 😅. Rzeczywiście - ogrom możliwości - trochę może na początku sponiewierać. Ale to wyłącznie zaleta tego typu gierek, absolutnie nie wada.
  13. Damk odpowiedział(a) na Suavek temat w Gry Muzyczne
    Chodzi o to, że w rozgrywce pozbyli się całkowicie sekcji dla tego kontrolera - mamy teraz tylko (kierunkowe) przyciski, opcjonalnie uwzględniające strony gamepada - lewy/prawy, plus dodatkowe spusty. Taki SCRATCH ("wiggle the stick") nie istnieje. A możliwość posługiwania się gałką analogową nie zostaje w ogóle oznajmiona. To dość odważne/kuriozalne posuniecie, tym bardziej gdy pamięta się jak do tej pory wyglądał kontroler automatów dla tej gierki 😅 Groove Coaster to były po prostu dwie olbrzymie gałki analogowe 🤣 (z fajnymi wibracjami ) https://www.youtube.com/shorts/fRU3oR4iN7A (już pokazywałem: 😅) )
  14. No patrz - zaopatruję się w nową konsolkę - i oczekuję pełnosprawny zestaw standardowego gamepada do grania. A tu się okazuje, że to jakiś niepełnosprawny stwór, i aby móc grać normalnie muszę dokupić jakiś dodatkowy gamepad? No chyba jest coś mocno nie tak...
  15. To nie problem "z dupy". Tylko zwykłe usposobienie. Nie mam problemu z tym - u Sony, czy Microsoft, czy na poprzednich konsolach u Nintendo (patrz: WiiU, i prędzej). Rozwiązanie Switch 1/2 jest cholernie niepraktyczne. Płatne mechaniczne DLC w postaci charging grip jest nie do obronienia w tym przypadku. Przynajmniej dla mnie. Kocham Nintendo za niektóre nietuzinkowe rozwiązania hardware i software. Ale Joy-Cony (2) to nadal niezły fakap 🤷
  16. Zabawki odkładam na półkę. A interaktywne zabawki doładowuję kiedy dają mi znać, że mają niski poziom baterii. Wtedy biorę kabelek, i podłączam, i gram dalej. Ale u Nintendo ostatnio tak nie można
  17. Damk odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch 2
    No ale jako gierka z okazji 40. lecia Mario?? To bardzo słabo... Ja rozumiem historyczną pozycję Mario Tennis w tym zestawieniu... ale przecież, nikt takiego nowego Mario nie oczekiwał od nowej konsoli 10. generacji gierkowania od Wielkiego N 😅 Chyba w Nintendo za bardzo zachłysnęli się sukcesem sprzedażowym pierwszego Switch... Oby się tym razem ocknęli... Wyjdzie im nam na dobre
  18. Czekam na nową gierkę dla Nintendo Switch 2. Hyrule Warriors 2 (aka Age of Calamity) dało mi mnóstwo frajdy. Podobnie w sumie z Jedynką na WiiU. Hack'n'Slash w oprawie The Legend of Zelda to może rzeczywiście jest skok na kasę, ale jak świetnie zrealizowany! Pierwszy Hyrule Warriors dla WiiU to była bardzo fajna niespodziewajka. Druga odsłona na motywach Breath of the Wild dla Switch była piękna, mimo iż okazała się głównie pokazem slajdów... 😅 Natomiast Trójka - Age of Imprisonment - ma szansę zmyć grzechy poprzedniej odsłony... Piękna oprawa, i jednocześnie odpowiednia wydajność? I Want to Believe 🤣
  19. Damk odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Nintendo ostatnio zachłysnęło się za bardzo sukcesem open-world w swoich markach. Ja osobiście tego nie lubię - więc nie powinienem się wypowiadać (jedyne otwarte światy które zachłysnąłem to Xenoblade Chronicles X i The Legend of Zelda: Breath of the Wild). Ale... Mario Kart jako open-world ssie... i to mocno. Dla mnie Mario Kart to arkadowe wyścigówki. Każda trasa dopieszczona do perfekcji, pełna smaczków i wylizana do perfekcji (patrz: DLC dla Mario Kart 8 na WiiU). To coś dla Nintendo Switch 2 jest nijakie. Nie tyle puste, co niezorganizowane? Nie tego oczekuje od gokartowej ścigałki od Nintendo. Mocny zawód po dekadzie oczekiwań - tym bardziej, że miał to być system-seller nowej konsoli. Szczerze? Lepiej bawię się teraz przy Sonic Racing: CrossWorlds na PC, niż przy Mario Kart World na Switch. Sega jednak dała ponownie mocno dupy, i nie postarała się o odpowiednią wersję dla Wielkiego N. Jakby to śmigało w 60 fps-ach na NS2, to byłaby to bardzo mocna konkurencja... a tak... to mech. So close, Sega... So close... 😅
  20. W sensie - wyrobić sobie nałóg, aby za każdym razem po pograniu odłączyć wszystkie Joy-Cony z gripa bez względu na poziom naładowania, i podłączać je za każdym razem do zadokowanej konsolki? Mocno nieintuicyjne, i mocno niepraktyczne. Jeżeli gra się też na innych platformach, lub grało się w poprzednie konsole Nintendo "przedsłyczowe"... Charging Grip powinien być załączony w standardowym zestawie, a nie jako dodatkowa płatna opcja DLC NS2 powinna to poprawić. To miał być upgrade, a nie stagnacja.
  21. Chęć grania nadal (Grasz sobie... kontrolery się rozładowują... i w tym momencie jesteś zmuszony zakończyć granie, aby wpiąć Joy-Cony do zadokowanej konsolki 🤷)
  22. Damk odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch 2
    Gram nadal. Gierka warta swojej ceny. (Jak ktoś lubi rzecz jasna taki gatunek , choć wydaje mi się, że ma dość niski próg wejścia). Najlepszy future racer jaki wyszedł w 10. generacji konsolek do gier do tej pory (ale nie to, że, bo jedyny 🤣). Rzeczywiście troszkę szkoda, że nie dopracowali online 😑
  23. Po prostu grając - jak każdy inny kontroler. Podłączasz kabelkiem do konsolki, tudzież zasilacza, i grasz dalej 🤷 Na Switchu 1/2 tego nie zrobisz - albo grasz, albo wtykasz do konsoli i czekasz aż się naładują. (No chyba, że grasz handheldowo - to przepraszam - ale ja to piszę z perspektywy użytkownika, który gra na telewizorku.) Kutwa - przecież Nintendo przy WiiU dało w standardowym zestawie nawet osobny zasilacz do pada (sic!).
  24. Ja gram w Nintendo głównie na telewizorku. Problem rozładowanych kontrolerów (aka Joy-Conów) - jak najbardziej na miejscu. Albo grasz, albo ładujesz - nie ma innej możliwości wobec standardowych kontrolerów. Fack-up jakich mało. Serio? Charging grip w podstawce to aż taki wydatek Nintendo?? WTF?? Minusik niezaprzeczalny, i bez jakiegokolwiek obrony w tym przypadku.
  25. Niestety Nintendo Switch 2 nie poprawiło największego fakapu pierwszego Switcha - standardowe kontrolery - albo je ładujesz, albo nimi grasz... Oczywiście zawsze możesz sobie sprezentować dodatkowy prawilny charging grip... za odpowiednią cenę rzecz jasna

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.