Skocz do zawartości

Damk

Użytkownicy
  • Postów

    468
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Damk

  1. Szkoda tylko, że te grupy nie są dostępne bezpośrednio w menu głównym, a pochowane w podmenu "All Software".

     

    Z drugiej strony grupki na Switchu mają tę przewagę nad folderami z WiiU, że pozwalają umieszczać grę w kilku kategoriach jednocześnie (np. MarioKart8 można znaleźć w katalogach "Online Multiplayer", "Racing", "Mario Games", czy "Wii U Ports"). Coś jak określanie znaczników (tagów). Przy większej ilości tytułów chyba rozwiązanie bardziej efektywne niż klasyczne katalogi.

     

     

    • Plusik 1
  2. 2 godziny temu, Kris77 napisał:

    A jak graficznie to wygląda? Bo na filmikach tak trochę tanio wyglądają te trasy. Do Wario Gold Mine czy Wild Woods to startu nie mają. 

     

    No niestety słabo. Wizualnie odstają od tych z podstawki.

     

    Te z DLC na WiiU były o wiele lepiej wykonane. Pokusiłbym się stwierdzeniem, że prezentowały się ładniej niż te standardowe.

    Na razie te z DLC na Switchu wyglądają gorzej. Mam nadzieję, że je poprawią w następnych aktualizacjach / przy kolejnych rzutach nowych tras.

    • Dzięki 1
  3. 15 godzin temu, ogqozo napisał:

    Być może nowa Zelda nadal wyjdzie w listopadzie, ale teraz no nie wiem.

    Przypomnę tylko, że poprzednia Zelda dla WiiU została oficjalnie zapowiedziana w 2013, pierwsza zajawka i gameplay pojawiły się w 2014 wraz z datą premiery ustawioną na 2015. W 2015 oficjalna obsuwa tytułu na 2016. Pojawiają się też ploty, że tytuł wskoczy na nową konsolę NX (Switch), które utwierdzają się w 2016 przy ogłoszeniu podtytułu "Breath of the Wild" i obsuwie (gotowej już gry de facto) na 2017. W 2017 gierka wychodzi na WiiU oraz Switch.

    Trudno sobie wyobrazić, aby z kolejną odsłoną nie było żadnych zawirowań i opóźnień. Wyjdzie Aonuma, oznajmi obsuwę, przeprosi, pokaże port WindWakerHD z WiiU, i tyle. Albo nie...

     

    W teorii rok 2022 jest mocno obstawiony nowymi tytułami na Switchu - Pokemon Arceus, Kirby 3D, Splatoon3, Mario+Kórliki2, Bayonetta3, Pokemon Scarlet/Violet, Triangle Strategy, FE Warriors2, WiiSports, MarioStrikers, The Legend of Zelda, Xenoblade3, etc. Powiedziałbym, że jak na Switcha to aż nienaturalnie za dużo. Któraś z gier może rzeczywiście wylecieć z lineupu. Ale mało prawdopodobne by było to właśnie nowe Xenoblade.

     

  4. Mimo iż tytuł ten miałem na oku od jakiegoś czasu, skusiłem się na niego dopiero na ostatniej wyprzedaży. Tak - cena (i brak możliwości kupna pojedynczo dodatkowych utworów/plansz, nawigatorów, awatarów w DLC) - to chyba jedyna wada tej produkcji. Co nie zmienia faktu, iż Groove Coaster Wai Wai Party na Nintendo Switch to jedna z najprzyjemniejszych gier muzycznych w jakie grałem ostatnio.

     

    Oczywiście gierka jest też dostępna w postaci arcade machine.

     

    Istnieje też kontroler do PC/Switch wzorowany na tych z automatów, lecz aktualnie trudny do zdobycia, więc fani rytmików są zdani na własną inwencję twórczą. Wczoraj wróciłem z konwentu Remcon, na którym miałem przyjemność pograć w Groove Coaster właśnie na takich własnoręcznie skręconych kontrolerach. Grało się na tym wyśmienicie.

    spacer.png

    • Plusik 1
  5. 5 godzin temu, XM. napisał:

    Jeszcze lekko ponad 6h do xcx remaster i xc3

    Exploration5.gif

     

    Patrząc teraz na najnowsze Pokemon Legends: Arceus aż trudno sobie wyobrazić port XenobladeX na Switchu. A co dopiero taki remaster.

    MonolithSoft. I Want to Believe.

     

    Jeszcze godzinka...

  6. 13 godzin temu, McDrive napisał:

    A za online masz tylko 80zł, bo masz gunwo, a nie gry pod prawdziwy online.

     

    Dokładnie, ludzie strasznie szybko przyzwyczajają się do gównianych sytuacji. To całe płatne online u Nintendo to zwykły haracz za granie przez internet, czyli za podstawową funkcjonalność kupowanych gier. Reszta "usług" - save w chmurze, emulacja starych gierek, tygodniowe triale gier, dlc - nie jest warta tych pieniędzy w tak niepoprawnej formie (i jako dodatkowa płatna opcja pewnie nie byłoby to tak popularne). Oczywiście aktualnie nie jest źle - statystycznie opłata może wynieść zaledwie 17 złotych i 50 groszy na rok (140zł za 8 kont online). Niesmak niestety pozostaje -  nie wiem po co to całe kombinowanie, Nintendo mogłoby na przykład odpuścić sobie to money back z kupowania gierek (zwrot 1% lub 5% ceny zakupu z gry) i zamiast tego zostać przy darmowym online.

  7. W dniu 3.01.2022 o 23:09, ogqozo napisał:

    (bo tak naprawdę... zawsze to robią, nawet jakże udane rynkowo Wii czy DS nie doczekały się "normalnego" następcy)

     

    59 minut temu, NemoKOF napisał:

    No nie zgadzam się. 3ds to "normalny" następca nds. 2 ekrany, mocniejsze bebechy, form factor taki sam, gry kompatybilne. Dodali gimmick w postaci 3d I tyle z dużych zmian. 

     

    W przypadku stacjonarki dokładnie to samo. WiiU to "normalny" następca Wii. Wiiloty, mocniejsze bebechy, form factor taki sam, gry kompatybilne. Dodali gimmick w postaci tabletopada do grania hybrydowego w domku.

  8. 19 minut temu, Sath napisał:

    Mam Switch. W trybie przenośnym grafika jest ok, natomiast po podłączeniu do doku jest bardzo kiepska. Z czego to wynika?

     

    Z tego, że Nintendo Switch to konsola hybrydowa, czyli konsola pozwalająca grać stacjonarnie i przenośnie. A jak wiadomo - jak coś jest do wszystkiego, to jest do niczego ;) . Więc Switch nie będzie ani dobrą klasyczną stacjonarką, ani dobrym klasycznym handheldem (stąd model Lite). Hybryda to kompromis między dwoma platformami. Tabletokonsolka w rzeczywistości nie jest dużo wydajniejsza od swojego poprzednika z 2012. Jakościowo gry na telewizorku wyglądają jak te na WiiU (ba - niekiedy nawet gorzej przez nadmierne korzystanie z dynamicznej rozdziałki i innych tego typu "optymalizacji"). W trybie przenośnym dzięki mniejszemu ekranowi sporo niedomagań zostaje zatuszowanych.

  9. Jeżeli jest duże parcie na Wind Waker to najlepiej brać WiiU. Wersja HD to - jak na razie - najlepsza wersja tej gierki.

     

    Ale mając "Portendo Switch" trudno mi teraz z czystym sumieniem rekomendować kupno WiiU. Może te 3-4 lata temu tak. Poczekasz jeszcze rok, czy dwa, i pewnie już wszystko przeportują z WiiU na Switcha, a i kilka kolejnych remasterów z Wii też pewnie się pojawi. (Do tego majaczy na horyzoncie nowa konsola, która będzie prawdopodobnie wstecznie kompatybilna ze Słyczem, więc precedens będzie się powtarzał.)

     

    Do tego dochodzi ekonomia. Teraz ceny używek WiiU są zazwyczaj droższe niż nówek w premierowym roku konsoli. Ogólnie jak chcesz wejść w retrogranie (bo chyba Wii i GameCube można już tak nazywać?), to bierz najtańszą opcję, czyli Wii.

     

    Na pewno WiiU jest wygodniejsze i oferuje więcej możliwości. Najmocniejszym argumentem tej konsoli jest jej biblioteka ekskluzywów, więc jeżeli ograłeś je na Switchu, to chyba nie warto inwestować w WiiU dla samych gier z Wii i kilku retrogierek w VirtualConsole.

  10. Switch to jednak przede wszystkim konsola hybrydowa. Nie sadzę by odniosła taki sukces, gdyby w 2017 roku wyszedł wyłącznie model Lite.

    Jeżeli następca Vity nie będzie hybrydą, to też chyba za dużo nie wskóra. Steam Deck ma szansę coś zdziałać, bo dzięki niemu platforma Steam staje się pełnoprawną hybrydą - możesz grać stacjonarnie i/lub mobilnie.

  11. Podoba mi się, jak Nintendo nieustępliwie zaprzecza informacji na temat nowego mocniejszego sprzętu. Lekcja odrobiona po wpadce z NX w czasach WiiU. Może nawet odpuszczą sobie tego legendarnego Switcha 1.5/Pro, i doczekamy się normalnego Switcha 2, tj. całkiem nowej konsolki bez półśrodków. Osobiście nadal nie tracę nadziei, że Wielkie N wyda jeszcze jakąś stricte stacjonarną konsolę w przyszłości. Choćby w pokrętny sposób w postaci wydajniejszego Switcha w wersji tylko stacjonarnej - jeżeli potrafią wydawać handheldy w czasach sukcesu hybrydy, może jakiś Japończyk wpadnie i na taki pomysł.

  12. 9 godzin temu, devilbot napisał:

    Szkoda że ta seria jest uwięziona na switchu...

     

    Gdyby nie Nintendo WiiU / Switch nie byłoby żadnej serii...

     

    Ale rozumiem o co chodzi. Też czasami sobie rozmyślam jak mogłoby wyglądać takie Xenoblade X czy The Legend of Zelda: Breath of the Wild, gdyby twórcy nie musieli się męczyć z optymalizacją pod najsłabszą konsolę w generacji.

  13. 1 godzinę temu, MierzejX napisał:

    Ja rozumiem, że są osoby, które jak nie dostaną kolejnego RDR, GTA, TLOZ czy AC, to w ich ocenie generacja leży ale to trochę przesadna paranoja

     

    Może nie paranoja, ale przez tyle generacji z Wielkim N, przyzwyczaili się gracze, że co nowa konsola to nowe ekskluzywy - nowy platformowy Mario w dwu- i trójwymiarze, nowa duża Zelda, nowa gokartowa ścigałka z Mario, nowe Pokemonki, nowy Smash, nowy jRPG, Yoshi, Donkey Kong, Kirby, itd. Switch w większości przypadków wywiązał się z domyślnych oczekiwań, więc narzekań nie będzie. Chociaż parę znamiennych braków psują ogólne odczucia do najnowszej zabawki Japończyków, która - jakby nie patrzeć - za kilka miesięcy skończy 5 lat. Nintendo coś tam wspominało, że będą chcieli nienaturalnie wydłużyć żywot tabletokonsolki, więc zobaczymy (ale osobiście wolałbym by Switch umarł śmiercią naturalną, a my za rok czy dwa cieszylibyśmy się już świeżutkimi grami na nowym lepszym sprzęcie).

  14. Oprogramowanie systemowe dla Switch o numerku 13.0.0 jest już dostępne

    Spoiler
    Cytat

    Ver. 13.0.0

    Bluetooth® audio support was added.

    • Headphones, earbuds, speakers, and other audio devices that connect with Bluetooth can now be paired with Nintendo Switch family systems for audio output.
      • Bluetooth microphones are not supported.
      • Up to two compatible wireless controllers can be connected to the system while using Bluetooth audio.
      • Bluetooth audio cannot be used while local wireless communication is active.
      • Depending on the Bluetooth audio device, there may be some audio delay.

     

    “Update Dock” was added under System in System Settings for Nintendo Switch and Nintendo Switch – OLED Model systems, allowing for software updates to Nintendo Switch docks with a LAN port.

    • Dock software updates are not available for Nintendo Switch docks without a LAN port.
    • This feature was not added to Nintendo Switch Lite.

     

    “Maintain Internet Connection in Sleep Mode” was added under Sleep Mode in System Settings.

    • When this setting is enabled, systems with wired internet connections will maintain internet connection even while in sleep mode. This allows for software and add-on content to download to the system while the system is in sleep mode.
      • The setting is enabled by default.
    • When this setting is disabled, the system will connect to the internet only periodically, which decreases power consumption and delays downloads while in sleep mode.

    Note: Systems that are not updated to version 13.0.0 or later behave as if this setting is enabled.

     

    The method to initiate “Calibrate Control Sticks” in System Settings was changed.

    • From System Settings, go to Controllers and Sensors, select Calibrate Control Sticks, then fully tilt the control stick in any one direction and keep it tilted for a few seconds to begin calibration.

     

    Users can now view whether their wireless internet connection is using the 2.4 GHz or 5 GHz frequency band under “Connection Status” after selecting Internet in System Settings.

     

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...