Treść opublikowana przez C1REX
-
Gra na arcade sticku
Mógłby z Was ktoś nagrać tutorial dla nowych użytkowników, jak grać na sticku i wykonywać najprostrze ruchy?
-
Lost Odyssey
Soul - nie używam Twego opisu, bo żaden program tego dobrze nie chce otworzyć u mnie. Albo robi rozpikselowane powiększenie, albo zaczyna strasznie mulić. MacOS dostaje ogromnego minusa u mnie za to. Z drugiej strony przyzwyczajony jestem już do tekstowych opisów. Wszystko co mogłem ominąć, to przedmioty z początku gry. Nie wiedziałem, że trzeba zebrać _każdy_ przedmiot na planszy. No i jak teraz gram, to widzę, że jednak da się później ewentualnie dozbierać. Zwłaszcza, że teraz przykładam się do zbierania 100% przedmiotów. W tym oficjalnym opisie podobno brakuje kilku przedmiotów. Na forum gamefaqs.com ludzie o tym wspominali. I odnośnie gry. Trzecia płyta jest niesamowita. Zwłaszcza po drugiej, w której prawie nic się nie dzieje. Tylko maaaasę randomowych walk toczymy i biegamy po lokacjach szukając wszystkich potionów. Postać Jansena jest mistrzowska. Jego teksty mnie rozwalają.
-
X-box a TV lcd jaki kabel ?
Zobacz, czy na kablu jakiegoś przełącznika nie ma. Musi być opcja ustawień rozdziałki w menu konsoli bez żadnych update'ów.
-
Lost Odyssey
Wkurza mnie achievment za znalezienie wszystkich skarbów. Gram z tekstowym opisem z GameFaqs.com. Wydawało mi się, że wszystko co możliwe zebrałem, a jak doszedłem na aukcję, to było na sprzedaż kilka przedmiotów. Nie chcę sytuacji, że na koniec gry po zebraniu ostatniego skarbu nie będę miał tego achievmenta. Jakoś nie widzi mi się bieganie po wszystkich lokacjach i sprawdzanie każdego krzaczka, drzewka, dzbanka dla ominiętego 1G. Robię to teraz z opisem. Co prawda podobno nie ma NIC, co tracimy bezpowrotnie, ale backtracking, zwłaszcza w takiej formie, sobie odpuszczę. A miałem nadzieję, na 1000/1000 w tej grze.
-
Devil May Cry 4
Gunslinger + Pandora. RB + Góra + B. Dante otwiera walizkę wypuszczając trochę światła. Wszystkie mephista na planszy spadają na ziemię.
-
Czy piractwo jest kradzieżą?
Na ps2 jest piractwo. Na X360 piractwo jest, ale mało - ceny wyższe, niż na ps2. Na ps3 piractwa nie ma żadnego, a ceny są takie jak na x360. Czasem nawet wyższe. Nie widzę żadnej negatywnej zależności piractwa do wzrostu cen. Wręcz odwrotnie.
-
Virtua Fighter 5
Na automacie jest tak, jak podałem. W Soul Caliburze i DOA również bardzo podobnie. Zaletą sticka jest to, że niezależnie na jakiej konsoli/automacie nie gramy, to jest praktycznie to samo.
-
Virtua Fighter 5
Jedyne słuszne ustawienie, to: .P.K.* G.*.* Przyzwyczaisz się Ins. Odłóż tylko pada na jakiś czas. Polecam też pograć w gry na MAME tym stickiem. Na szczęście to USB. Też miałem wątpliwości.
-
Czy piractwo jest kradzieżą?
Można porównać ceny gier na PC, ps2 i PS3. Zależność tu jest taka, że im większe piractwo, tym ceny niższe.
-
Virtua Fighter 5
Skosów i tak łatwiejszych nie ma, niż na kwadracie. Generalnie nie trzyma się łapy na gałce, przy dashowaniu, tylko uderza się palcami z boku. Coś jak przycisk, ale w pionowej płaszczyźnie.
-
Virtua Fighter 5
Mi zajęło baaaardzo długo. Znacznie dłużej, niż norma przewiduje. Sam w ten sam sposób układam ręce.
-
Lost Odyssey
Nie chcesz, nie pakujesz. Akurat po dopakowaniu postaci mamy dwie lokacje, gdzie mamy dużo biegania z ogromem walk. Walki są dość trudne, ale przede wszystkim szybko zaczynają nudzić, a potem irytować. Po kilka godzin siedzi się w lokacji i walczy z potworami, które stanowią realne zagrożenie, a prawie nie dają doświadczenia. BTW: Gamble jest mega użytecznym czarem. Innych czarów ofensywnych nie używam już.
-
Lost Odyssey
Na początku drugiej płyty jest bardzo dobre miejsce na szybkie dopakowanie postaci do 48 poziomu doświadczenia. Zakładam, że gracie z opisem i macie wszystkie czary i zdolności. Potrzeba nam dwie postacie z Gamble (Spirit Magick lvl 2). Do tego dwie inne postacie z Casting Support. Lecimy na Numara Attol i polujemy na platynowe kelolony. Dwie postacie rzucają Casting Support na magów, a magowie Gamble na Kelolona. Kolejność rzucania czarów nie ma znaczenia. Piąta postać też niech rzuca Gamble, ale już bez wspomagania. Przy odrobinie szczęścia jeden czar może zabić na miejscu. Normalnie nasze ataki zabierają 0. Przypominam, że śmiertelni mogą mieć akcesoria ze zdolnością Spirit Magick lvl2, więc nie ma problemu z rzucaniem tego czaru przez Jansena. Warto też w opcjach ustawić, by zapamiętywało ustawienia kursora. Ja w każdym RPG to ustawiam - nie trzeba za każdym razem wybierać tego samego czaru. Jak trafimy na zielonego stwora, to uciekamy. Najlepiej techniką Turn-Tail. Najwięcej Kelolonów wydaje się być na tym kamienistym małym półwyspie. Przez większość czasu dostajemy 1lvl za walkę + sporo kasy + przedmioty na pierścienie. Warto sobie dopakować postacie, bo druga płyta ma dość dużo biegania po lokacjach z masą walk. Dopakowane postacie nie dość, że szybciej mordują stwory, to jeszcze zmniejsza się ilość losowych walk. Zamiast męczyć się na walkach można cieszyć się fabułą.
-
Lost Odyssey
Ok. nie zabił, bo nie mógł. Jednak mógł jakoś uwięzić ich np. w jaskinii i zasypać. Nigdy by nie wyszli. Generalnie sporo jest kwestii, na które szukam odpowiedzi. Dla mnie w tej grze jak na razie nie ma nudnych przestojów. Jest ciekawie i maksymalnie klimatycznie.
-
Lost Odyssey
Dla mnie Jansen wymiata. Chyba najzabawniejsza postać w RPG ever. Jego poczucie humoru powala. Generalnie postacie są fajne i nie irytują jak np. główny bohater w FFX (śmiech retarda). Fabuła to już kwestia gustu. Dla mnie jest genialna. Od samego początku trzyma mnie na maksa przy TV. Tekstów ze snów nie czytam. Nie chce mi się. Zresztą mój angielski nie pozwala na komfortowe czytanie. Za trudny tekst. No i gra jest przyjemnie trudna. Zwłaszcza, jak nie pakujemy. Bez opisu może okazać się nawet za trudna (np. jak nie mamy anty-paralis na drugim bossie)
-
Ninja Gaiden
Ostatnio sobie kupiłem Ninja Gaiden mimo, że już kiedyś skończyłem. Jednak wersja PAL nie ma dekapitacji. Wiedziałem o tym, ale nie sądziłem, że to wpłynie w jakikolwiek sposób na grywalność. A jednak mnie to irytuje. Czy wersja Black do zassania z Marketplace jest ocenzurowana?
-
Xbox 360 i tv crt 50 Hz
Grać na CRT zawsze można. Niekoniecznie jednak z ustawionymi 50Hz.
-
Najtrudniejszy boss z jakim walczyłeś
Nie grałem w XII, ale w takich sytuacjach działa rzucenie reflect na kogoś ze swojej drużyny, a potem czaru na tą postać. Czar można odbić tylko raz, więc pomimo reflectu powinno trafić bossa.
-
Super Smash Bros. Brawl
Z tego co powiedzieli w recenzji na GT.com, to gra ma masę technicznych smaczków znanych z poważnych bijatyk. Dashe, air dashe, cancele, supery, guard impact itd. Trochę ciężko mi w to uwierzyć, ale jednak sporo recenzentów wystawiło bardzo wysokie noty tej grze. Coś chyba musi w tym być.
-
Xbox 360 i tv crt 50 Hz
Ja kupiłem TV jak kosztował jeszcze ponad 6000zł. Teraz taki TV pewnie na allegro za 600zł bym znalazł (samsung 32M51). Obojętnie jaki sprzęt elektroniczny się nie kupuje, to trzeba zakładać, że za jakiś czas jego cena spadnie. Zupełnie mnie nie rusza, że dałem więcej za TV i konsolę, niż ludzie dziś ją kupujący. Ja przynajmniej cieszyłem się 480p i 720p już przy starym Xie i ps2. I odnośnie 50Hz. Prawie nie spotyka się CRT, które nie obsługują 60Hz. Jeśli nie jest bardzo stary (czyt. ma obsługę pilota), to powinien pociągnąć 60Hz bez problemu. Tylko w opcjach konsoli trzeba zmienić. No i przy CRT trzeba mieć kabel RGB. Jedynie słuszne rozwiązanie. Na 50Hz chyba online nie da się grać.
-
wd wd wd ld ld... iwr3
Fajnie końcówka muzycznie pasuje do filmu.
-
Lost Odyssey
Owszem, ale to za nadzór nad FF7 i LO stoi ten sam Sakaguchi. Muzykę też ta sama osoba zrobiła. Mimo wszystko czuć klimat finali maksymalnie.
-
Czy piractwo jest kradzieżą?
w jaki sposob ci sie to oplaca? Bo nie muszę wydawać grubej kasy na oglądanie takiej ilości filmów. Zwłaszcza ceny filmów w HD rozwalają - połowa nowej gry. Gier mi się nie opłaca piracić, bo gram online + mam starą wersję Xa. filmy w uk kosztuja srednio 5f. gdy bylem kupilem ok 70. zdazaja sie promocje np. 2filmy za 3f. oczywiscie w jakosci dvd. czy to gruba kasa? raczej nie... Nowsze filmy kosztują więcej. A w HD sporo więcej. Ja ściągam ogrom filmów. Praktycznie wszystko, co się na osloskopie pokazuje + ewentualnie na innych stronach. Nawet nie jestem w stanie wszystkiego oglądnąć. Gdybym miał to kupić, to bym jednak sporo wydał + sporo miejsca by to zajęło + nie chce mi się do sklepu łazić, jak mam film na kliknięcie myszką. Gier nie piracę, ale tak jak pisałem - nie opłaca mi się.
-
Virtua Fighter 5
Rzut ma 12 klatek. Każdy cios ze stratą 12 klatek wystawia więc na gwarantowany rzut. Z rzutu da się jednak wyrwać. Dlatego wielu dobrych graczy stosuje PK. Podobna szybkość (11-12 klatek). Mniejszy dmg, ale jak wejdzie, to jest przewaga 4 klatki i dalej atakujemy. http://virtuafighter.com/commands/index.php Tu masz ciosy Sarahy. Jeśli na blocku (grd) jest -12 klatek lub więcej, to każda postać w grze może to ukarać. Strata -18 prawie każdej postaci gwarantuje wybicie.
-
Virtua Fighter 5
Ze staggerów trzeba się otrząsnąć wciskając jak najszybciej, jak najwięcej kierunków. Trzeba zacząć robić, jak się gałka z zielonej, na czerwoną zmieni. Jeśli zaczniemy robić na zielonejj gałce, to potem więcej kierunków trzeba na czerwonej zrobić. Trzeba więc odczekać chwilę. Najszybsza metoda, to kręcić kółka, ale bezpieczniej jest wciskać górę i ukosy - to nam zapewni, że postać nie kucnie zaraz po wyrwaniu ze staggera. No i arcade stick ma tu ogromną przewagę. Sabaki - w Tekkenie jest to crush. W VF Sabaki jednak działa idealnie. Jest to cios, który zawsze przerwie jakiś rodzaj ciosów. Trochę podobne do przechwytu, ale nawet jak przeciwnik nic nie zrobi, to i tak wykonamy cios. Goh ma takie akcje. Jeff niestety nie. Nitaku - zgadywanka/mindgame. Sytuacja, kiedy masz sporą przewagę i przeciwnik jest zepchnięty do obrony. Mowa jest głównie o takiej sytuacji, kiedy spora przewaga nie pozwala przeciwnikowi nawet na Fuzzy Guard. Fuzzy Guard - chyba w każdej bijatyce 3D się pojawia. Kiedy mamy mała stratę i musimy blokować, to zaczynamy od chwilowego kucnięcia. Rzuty w bijatykach są jednymi z najszybszych akcji. Tu mają 12, kiedyś miały 8, ale i tak w VF5 są lepsze. Cały pic polega by by kucnąć i uniknąć rzutu + najszybszych akcji i szybko wstać, by obronić się od midów, które w każdej niemal bijatyce są odrobinę wolniejsze. W praktyce trzyma się blok i dosłownie klepnie się ten dół jak przycisk. Jeśli przeciwnik zrobi rzut za późno, to wstaniemy o go zjemy. Działa tylko na kumających grę graczy. ETG- nie ma czegoś takiego. ETEG (evasive throw escape guard). Jedna z bardziej zaawansowanych technik. Robimy unik i podczas animacji uniku szybko robimy wyrwanie z rzutu. G na końcu oznacza, że po uniku z wyrwaniem postać nie robi nic i możemy blokować. Źle wykonana technika kończy się tym, że to my wykonujemy rzut po uniku. Ta technika pomaga nam unikać linearnych ciosów (w tym lowów) i rzutów jednocześnie + często wystawia nam przeciwnika na combo. Inną techniką jest TEG. Jest to wyrwanie się z rzutów bez uniku. Jednak do jego wykonania musimy być na recovery po ciosie = być na stracie. Np. robimy kolanko, przeciwnik blokuje. Mamy sporą stratę i przez moment nie możemy nic robić. Szybko klepiemy wyrwanie podczas tego czasu i blok po tym. Dziki temu na dużej stracie możemy bronić się przed rzutami. Tym bardziej w sytuacji gwarantowanych rzutów.