Skocz do zawartości

mate6

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez mate6

  1. mate6 odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Już tłumaczę dlaczego kupię pewnie na premierę mimo braku jaranka. xD Chodzi o to, że czuje, że From znowu zrobi to co w Bloodborne, czyli że tutaj niby takie low fantasy w Japonii, a pewnie po paru bossach gra zmieni klimat na zupełnie inny. Tak jak to było z Bloodborne'em po Romie. Wszystkie materiały pokazują z jednej lokacji więc na pewno będzie jakaś zaje.bista niespodzianka. Nie wiem, w połowie gry będziemy naku.rwiać po statku kosmicznym czy jakiejś japońskiej wersji piekła.
  2. mate6 odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Znaczniki bardziej już mi przeszkadzają. Chryste ile naje.bane tego hudu. Jeśli pasków poise się nie da wyłączyć to nie kupuje, jestem poje.bany na tym punkcie.
  3. mate6 odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie wiem w sumie czy kupuje Sekiro. Te materiały mnie ostatecznie nie przekonują. Dark Souls 3 odpuściłem w połowie, a za Sekiro to nawet mi się nie chce zabierać. Bardziej się jaram przejściem Wind Wakers na emulatorze xD Pewnie i tak polecę do sklepu 22 marca no ale 0 jaranka
  4. mate6 odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja wytrwałem do podejścia pod okno. Obrzydliwe pierwsze wrażenie ma ta gra. Łał kur.wa IMMERSYJNE ODSUWANIE FIRANKI DAJE 10/10
  5. mate6 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Daro^^ Wizualia swoją drogą, ale przy wymuszonym 16:9 masz jeszcze zjawisko, gdzie choć przejście ekranu pionowo i poziomo będzie zajmowało tyle samo czasu, to Link będzie "szybszy" horyzontalnie przez rozciągnięty ekran. Ja robię sobie sidequesty w Chrono Triggerze: Ten screen tylko w części to oddaje, ale ta gra jest piękna. Uwielbiam trójkę powyższych postaci, nawet Chrono który się nie odzywa ma wykształconą osobowość. Frog i Robo to w ogóle klasa sama w sobie.
  6. mate6 odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Pokémon
    Chłopek mi się jeszcze nie podoba, wygląda jak pierdoła. Ten design pasuje do Stardew Valley czy innego Animal Crossing. Wolę takie coś:
  7. mate6 odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    @XM. Nie wiem czy z tych samych powodów, ale ja też od GTAV nie odczuwam hype'u na inne gry. Trochę zazdro, że teraz masz na DMCV.
  8. mate6 odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    A mnie właśnie lokacja w demie się bardzo podoba, lubię zrujnowane miasta dużo bardziej niż cokolwiek, co jest gotyckie.
  9. mate6 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Czyli wszystko ok, tylko gry chu.jowe. Można jak najbardziej demonizować, to nie jest tak że gracze są racjonalni, że są jakimiś suwerennymi konsumentami i EA tylko oferuje taki a taki model sprzedaży i monetyzacji, a gracze to kupują. EA jest jednym z głównych winowajców normalizacji niemoralnych praktyk w core gamingowym sektorze rynku, kontrolują konsumentów ponieważ chcą mieć drastycznie zwiększony zwrot z inwestycji. Jakoś kurde można być Capcomem i wydawać gierki, które owszem, mają dlc, ale no cholera cały model gry NIE SŁUŻY monetyzacji. Fifa albo Battlefield to nic innego jak manipulowaniem graczem. Na samym dole jest gameplay, który przynosi regularną, lecz krótkotrwałą satysfakcję (frag lub strzelenie gola), żeby nieustannie utrzymywać satysfakcję tworzy się skrupulatnie skonstruowany system progresji, która nagradza wszystkim za wszystko, co chwile jakieś gó.wna wyskakują na ekranie, przyjemny dźwięk i w ogóle - tutaj jest dłuższa satysfakcja bo jakiś tam skin czy piłkarz Ci zostaje, no ale wiadomo, ty chcesz miec kolorowe gó.wno a nie zwykłe brązowe to płacisz. Nalezy je.bać śmieciów i wspierać lepsze studia.
  10. mate6 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    To nie jest 2003 rok żeby się jarać gierkami w tym uniwersum, ale z zapowiedź zobaczę z ciekawością. Moim zdaniem gry Star Wars są lepsze od filmów. Mogliby sprzedać licencję jakiemuś indie studio. No wyobraźcie se 2d metroidvanie z jedi jako protagonistą i nowymi sposobami wykorzystywania mocy jako upgrade'ami. A to wszystki w pięknym pixel art na jaki byłoby bez trudu stać wydawców.
  11. mate6 odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Pokémon
    Kurde, ja stawiam na Sword i Sobble, czuje ze ta jaszczurka może mieć fajne ewolucje. Baaaardzo mi się podoba ta gra. Szczególnie mapa i atmosfera.
  12. mate6 odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Pokémon
    Podoba mi się wszystko poza starterami. Europejski setting, sielską atmosfera, grafika na plus. Chciałbym więcej, ale i tak kupie druga wersja switcha i te grę.
  13. mate6 odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Pokémon
    A no faktycznie, był taki przedmiot, ale go prawie nie używałem. Chyba tylko wtedy jak chciałem w końcowej części gry podbić level słabego pokemona.
  14. mate6 odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Pokémon
    W ostatnich pokemonach które ogrywałem nie było exp share xD No a takiego własnoręcznego korygowania poziomu trudności nie lubię.
  15. mate6 odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Pokémon
    To są zmiany w fanowskim hard mode do Pokemon Emerald: Walić wszystkie pokemony i jakieś tam zmiany w ewolucji, byle tylko przeciwnicy byli w ten sposób dostępni na wyższym poziomie trudności w nowych pokemonach. Jakoś no średnio mam ochotę grać zwykłą wersję pokemonów gdzie cała gra sprowadza się do grania starterem i klikaniu "A". Okej, pozwolę sobie się rozmarzyć, chciałbym w nowych pokemonach: - pełne 3d z ładną grafiką, widokiem tpp i swobodną kamerą - brak random encounterów - żeby typy pokemonów coś faktycznie znaczyły - żeby gymy były trudne i wymagały znajomości systemu walki, chryste no taki jest potencjał w tym żeby koniecznie było ciągłe zmienianie pokemonów - żeby ogniowy starter nie miał fight jako drugiego typu - żeby surfowanie wyglądało jak pływanie w wind wakerze
  16. mate6 odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    Realizm to by był, jakby z miejsca po wychyleniu gałki ręce protagonisty zaczynały wykonywać ruch, celownik powoli zmierzałby w daną stronę po chwili następowałby pełny ruch. Sytuacja gdzie mamy: 1. Input 2. Długi okres bez żadnej animacji 3. Ruch Jest partactwem, a nie realizmem. No chyba, że jak majochey chcesz ruszyć reką, to jakikolwiek ruch też następuje po długim czasie.
  17. mate6 odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Pokémon
    Ehh, no właśnie boję się że tak się skończy.
  18. mate6 odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Pokémon
    For more experienced players, Pokemon ???? will launch with hard difficulty mode. ^ To najbardziej by mnie ucieszyło.
  19. Jeszcze to lubię: Artysta inspirował się boską komedią i słychać to w muzyce.
  20. mate6 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Road Fighter <3 Chciałbym pełnoprawny remake tej gry z różnymi trybami i w ogóle.
  21. mate6 odpowiedział(a) na Hubi. odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Na śniadanie tylko białko i / lub tłuszcz plus warzywa. Nie wyobrażam sobie jeść czego innego.
  22. Gatunek z niezrealizowanym do pełna potencjałem. Choć są oczywiście dobre utwory.
  23. mate6 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Słuchanie tego mixu mnie cieszy.
  24. mate6 odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No pomyślałem o tej grze, ale sam nie grałem, więc nie wspomniałem o niej.
  25. mate6 odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wtedy trzecioosobowe coverowe strzelanki nie były stockowym gatunkiem gier, demo Eight Days reprezentuje pozytywne konotacje jakie mam z tym gatunkiem. Nie wykorzystano potencjału tego gatunki przy współczesnej technologii po prostu, dlatego rozumiem tęsknienie za tym co zdawał się zapowiadać ten tytuł. No bo co, dostaliśmy wspomnianego Max Payne'a, dostaliśmy Vanquisha i co? Nie przypominam sobie innej wybitnej* gry w gatunku powstałej w ostatnich 10 latach. Przypominam, mówię tu konkretnie o 3rd person cover (!!!) shooterach. * Było wiele dobrych, trochę pewnie bardzo dobrych, ale wybitnych chyba tylko te dwie.