Skocz do zawartości

GearsUp

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez GearsUp

  1. GearsUp odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Pierwszym czynnikiem, który przyciągnął polskich graczy do Heroes of Might and Magic III, był fakt, że gra miała stosunkowo niskie wymagania sprzętowe już od samego początku. W tamtych czasach wiele osób w Polsce posiadało komputery z niższej półki, które nie były w stanie uruchomić najnowszych, bardziej wymagających gier. Dlatego też, kiedy Heroes of Might and Magic III zostało wydane, było to ogromne udogodnienie dla polskich graczy, którzy mogli cieszyć się tą grą na swoich komputerach. Jak widać nie tylko moja opinia
  2. GearsUp odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Na pewno pomogło to a nie zaszkodziło.
  3. GearsUp odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Nie oszukujmy się Herosi 3 to kult dlatego, że chodziły na każdym złomie. Tak samo masa przygodówek jest kultowych jak np seria Atlantis
  4. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Subnautica i Monster Hunter World to kolejne gry z bardziej żywymi światami od tych w RDR 2 i Wiedźminie 3.
  5. GearsUp odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    3 półpunkty: Gears of War 2 Half Life Ninja Gaiden Black
  6. GearsUp odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Championship Manager Fallout 2 Planescape Torment The Longest Journey Zelda: Ocarina of Time Zelda: Tears of the Kingdom Grim Dawn Super Mario Maker 2 Uncharted 2 Super Metroid
  7. GearsUp odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Minusy ode mnie dla: Wiedźmin 3 RDR 2 Okami Proszę o odjęcie punktów tym grom Top 10 podam niedługo, fajna zabawa a to że większość nie kuma zasad to nie twoja wina @Homelander
  8. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W sumie to mmosy bardzo przypominają żywy realny świat kiedy na raid bossach lecą k#rwy
  9. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fajna dyskusja z tego wyszła
  10. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czemu akurat ta część FF Krychu?
  11. NBA

    GearsUp odpowiedział(a) na Kame odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Dziś pobudka o 14 a w nocy meczyki, tak trzeba żyć
  12. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wyobraźcie sobie świat, w którym można sobie budować konstrukcje, pojazdy, bronie a nawet latać nimi Czy to nie jest kwintesencja żyjącego świata
  13. NBA

    GearsUp odpowiedział(a) na Kame odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Raczej home court w tej serii okazał się kluczem
  14. NBA

    GearsUp odpowiedział(a) na Kame odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Dog fight, wszyscy poobijani a Celtowie wypoczywają, to będzie łatwa seria dla Bostonu.
  15. NBA

    GearsUp odpowiedział(a) na Kame odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Nie ma właśnie nikogo innego. Tzn jest jeszcze Kyrie Irving ale on jest znacznie niższy
  16. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dobry przykład gry z żyjącym światem to Championship Manager. Opierasz się na statystykach i porównaniach, dany mecz po wpisaniu save&load nigdy nie będzie wyglądał tak samo (np inni gracze będą łapali różne kartki), randomowe kontuzje w trakcie sezonu, sam decydujesz o tym czy rozbudowac stadion czy np kupić lepszych grajków, zachowań komputera też nie przewidzisz, którego zawodnika ci np podkupi albo który w danej chwili złapie przeziębienie i nie będzie mógł zagrać. <3
  17. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Za mało graliście w tę grę. W Zeldzie można gwizdać.
  18. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W Zeldzie jak chcesz to podprowadzisz danego przeciwnika gdzie chcesz, nie ma ograniczeń.
  19. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nawet dalej bo tak na szybko z głowy to już w 1 Half-Life stworki walczyły z komandosami w Black Mesa ale tu nie o to chodzi. Wiesz o co chodzi? O to żeby pewien element kodu gry był tak napisany żeby nie dało się przewidzieć co za chwilę nastąpi dlatego za przykład podałem walki mobków ze sobą bo bez względu na te twoje zera i jedynki nigdy nie wiadomo komu się trafi krytyk, kto wyroluje jaki dmg. I to jest nieprzewidywalne. To jest żyjący świat a nie odpalający się skrypt czy cut scenka w Wiedźminie
  20. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bo według ciebie mają oskryptowane wydarzenia i są wypełnione cut scenkami (zwłaszcza wiedźmin3)? No spoko masz swoją definicję "żyjącego świata".
  21. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ale ja właśnie o tym piszę - że strącenie japka z drzewa to nic takiego dlatego napisałem "japko" ale nawet nie skumałeś. Napisałem to jako kontrargument twojego "żyjącego" świata w RDR i Wiedźminie. Koorwa brawo. Właśnie o to mi chodziło żebyś zrozumiał, że te twoje smaczki nie sprawiają, że "świat żyje".
  22. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W tej grze dużo czasu się spędza na paralotni, wystarczy, że cię zobaczą jakieś stworki i już układ przeciwników zmienia się na mapce i jedne trafiają na drugich.
  23. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ale dlatego, że zwierzaczki skaczą po trawce czy dlatego, że drzewa się chwieją od wiatru? Miałem takie sytuacje, wrzucałem nawet screeny w stosownym temacie. XDDDDDDDDDD
  24. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bo piszesz głupoty, takie rzeczy są w praktycznie każdym open worldzie. Natomiast ja cały czas mówię o randomowych wydarzeniach jakie się w nich dzieją a Ty wymieniasz Wiedźmina i RDR, które tego nie posiadają.
  25. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pytanie tylko czy pompowanie detali i smaczków przekłada się na odczucie czy świat żyje. Trochę to naciągane, równie dobrze mógłbym powiedzieć, że dzięki pompowaniu wszelkiej masy interakcji z otoczeniem jakie występują w Zeldzie mam uczucie, że świat staje się bardzo immersyjny i dzięki temu żyje. W Zeldzie mogę strącić japko z drzewa i mam przez to wrażenie, że świat Hyrule żyje a w grze Rockstara coś w ogóle spada z drzew? Według mnie smaczki i detale to NIE jest składowa żyjącego świata. Randomowe sytuacje już tak.