Skocz do zawartości

Rtooj

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Rtooj

  1. Rtooj odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wersję na XBX raczej bym już przekreślił, może kiedyś jako pełną trylogię przeniosą, ale to pewnie 2027.
  2. Rtooj odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Fajny ten Gog, kupiłem i instaluję W2, niestety po drodze traiłem na Populusa Beginning więc chyba moje plany się zmienią.
  3. Rtooj odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    A jedynka to też taka duża kobyła, czy może zwyczajnie niegrywalne już? Przez lata nie dotykałem właśnie W3 przez nieznajomość poprzedników, czuję że stracę cenne odniesienia i konteksty.
  4. Rtooj odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Dzięki temu plebiscytowi wiem że muszę zagrać w końcu w Wiedźmina 3, ale najpierw dwójka. Gdzie pograć w najlepszą wersję wiedźmina 2 z obsługą pada? Kupić grę w pudełku na PC czy jakiś sklep typu Epic Gog?
  5. Rtooj odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W prawdziwym świecie ludzie patrzą Ci prosto w oczy i gestykulują bez kija w pupie podczas rozmowy i może tutaj powinni zacząć wielką immersję.
  6. Rtooj odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Nie wiem czy ona się da tak Tobie prowadzić po tych wszystkich kalumniach
  7. Rtooj odpowiedział(a) na rodi84 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Po takie perełki lepiej lecieć day one. Tym bardziej za śmieszną cenę. Masz już symbiozę ze statkiem? w sensie komentowania wydarzeń?
  8. Rtooj odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Przypomniałem sobie o czymś ważnym - wykorzystuj znaczniki na mapie świata, można samemu oznakowywać miejsca. Bardzo pomocne, ponieważ gra wielu rzeczy sama Ci nie pokaże ani nie zaznaczy. Zaznaczaj: - trudnych przeciwników nie do pokonania - katakumby/ kopalnie/ jaskinie których nie przeszedłeś do końca, gra sama zaznacza na mapie jaskinie, ale niestety nie podpowie czy się je przeszło, a czasami można trafić na ścianę i zostawić na później - miejsca dziwne, z dziwnymi sytuacjami itd. (magiczne ślady na ziemi, drzewka, nieosiągalne skrzynie) - postacie NPC. Gra i tak jest długa, i wymaga żmudnego szukania, po co niepotrzebnie tracić czas na szukanie czegoś co widziało się 100 godzin temu.
  9. Rtooj odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Jednak trzeba nadmienić że przynajmniej gadki npc były w miarę mało powtarzalne, ich wygląd, dodatkowo czasami mieli kwestie zależne od etapu przejścia gry, zawsze jakiś progres.
  10. Rtooj odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Tylko żeby kolega nie latał 10 godzin szukając umiejętności wskakiwania na drabiny.
  11. Rtooj odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Wystarczy uważnie splądrować pierwszą mapę, i wszystko będzie jak w dark souls. Tym bardziej że początkowa eksploracja w tej grze jest bardzo uzależniająca, nowe jaskinie, nowe katakumby, nowi przeciwnicy, ruiny, wieże, stwory ciągnące sarkofagi. Tu fakt, powinienem dopisać że nie czytać nic, ale wszędzie na początku zaglądać.
  12. Rtooj odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nie czytaj podręczników, nie przejmuj się że coś ominiesz, większość rzeczy będziesz mógł zrobić potem, najwyżej pod tym kątem sprawdź co możesz popsuć jeżeli zależy Ci na 100%. Gra zdecydowanie będzie ciekawsza. A dużo rzeczy sam zrobisz bez pomocy. I na początku siadaj przy ogniskach, ktoś był w temacie kto w połowie gry nie miał szkapy
  13. Rtooj odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Mi się oczywiście gra bardzo podobała, skończyłem na 170 poziomie po chyba 150 godzinach. Ale uważam że nie zasługuje w żadnym razie na tak wysokie oceny. Wszystkie te preview od recenzentów to były zachwyty na wyrost, trochę jakby im zapłacono. Analizując oceny użytkowników które wydają się w miarę nieprzekłamane poprzednie gry BB, Sekiro, DS3 mają oceny od 8.6-9.0, Elden ma ocenę 8.0. Czyli nadal wysoko ale trend pokazuje że odbiorcom bardziej się może podobać model bardziej skondensowany, może też są już trochę znudzeni systemem walki. Znam dwie osoby + ja które kupiły grę na premierę, czyli dołożyli się do sukcesu gry, ale po kilkudziesięciu godzinach odczuli znużenie i tęsknotę do poprzedniego układu poziomów. Między ślepym zachwytem nad grą a bezmyślną krytyką są jeszcze wyważone zdania które potrafią skrytykować gre za bolączki, a tych trochę jest. A porównywanie gry do Zeldy tylko Eldena ośmiesza. Zelda to prawdziwy wybór gdzie chce się iść, rewolucyjna interakcja z otoczeniem, nowa mechanika, fizyka która zachwyca do dzisiaj, tego wszystkiego nie ma ER.
  14. Rtooj odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    W Elden Ring 2 będzie można zmieniać zbroję konikowi i w plebiscytach będzie mowa że idealne połączenie Dark Souls i Ghost of Tsushima. A jak katakumby będą generować te 5 komnat losowo za każdym z 200 razy to już zdecydowanie będzie można mówić że wzięto najlepsze cechy Returnala.
  15. Rtooj odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Niezły żart z tą Zeldą.
  16. Rtooj odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Zagłosowałem na bloodborne, ale mam nadzieję że to koniec FS w kolejnych plebiscytach.
  17. Rtooj odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Dotarłem tym razem ClaireA do Birkina nr 4 na hardcore, ciężka walka na windzie, jedna z niewielu gier gdzie cały czas trzeba pilnować amunicji bo nagle można być golasem i nic nie poradzisz. A potem LeonB i finał, już się trzęsę na wspomnienia sprzed roku. Równocześnie lecę revelations na 3ds'a, fajnie było gdy wychodziły dobre residenty.
  18. Rtooj odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    так, сэр, таварыш!
  19. Rtooj odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Cała gra była budowana pod ostatnie wydarzenie, niemożliwe by je zmienili. To jakby zrobili nową wersję Leona Zawodowca.
  20. Rtooj odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    A propo stylu, jak ktoś ma blisko to może zajrzy, ja niestety mam za daleko, zapowiada się wspaniale. https://goout.net/pl/beksinski-na-slasku-festiwal-tworczosci-jakiego-nie-bylo/szkcrkt/
  21. Rtooj odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Też wolę lekkie stroje, a nie wielkie koguty w zbroi. Mój ulubiony to jest Oseram Explorer, ale te klapki Zawiodłem się na Carja Stalker Elite, w komplecie jakiś dziwny.
  22. Rtooj odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    A ja nie mogę się doczekać, styl graficzny po ostatnim trailerze mnie całkowicie oczarował, mam nadzieję że jak już mechanika gry będzie słaba, to nie na tyle by zniechęcała do gry, niech będzie miłym dodatkiem do wizualiów. No i mam nadzieję że fabularnie będzie choć minimalnie zrozumiałe, a nie wejście na końcu do świetlanych drzwi i napisy. Tak długo pracują nad designem, mam nadzieję że zbudowali za tym jakąś historię.
  23. Rtooj odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wydaje mi się że ta trylogia odlatuje od oryginalnej w podobny sposób jako rebulid neon genesis evangelion.
  24. Rtooj odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ten Rebirth wygląda bardzo nextgen. Sony wygrało tydzien targów bez własnego pokazu, całkiem ekonomicznie.
  25. Rtooj odpowiedział(a) na rodi84 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie, chciałbym dodatkowo móc oczyścić bazy samą postacią. Bez zbieractwa, dialogów, w fajnej formie. Później do statku i normalny styl. Tym bardziej że można by w fajny sposób połączyć oba style poprzez natychmiastowe wsiadanie i katapultowanie się ze statku.