-
Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej 2026 - Kanada, Meksyk, USA
Zawieszenie i tyle dla tego buma Jeszcze tam coś próbował szczekać do goata, a idź ty w chuj z tym drewniakiem
-
Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej 2026 - Kanada, Meksyk, USA
Tuchel kocham cie
-
Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej 2026 - Kanada, Meksyk, USA
Reklamy na TVP Sport podczas hydration break
-
własnie ukonczyłem...
Nie jestem jakimś wielkim fanem Metal Gear Rising, aczkolwiek lubię tę grę, ale zawsze uważałem, że ostatni boss tej gry to jest jej highlight. Trudny skurwiel, ale jaka satysfakcja.
-
Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej 2026 - Kanada, Meksyk, USA
No chłopaki z Paragwaju w piłkę to tak nie za bardzo umieją grać (za to w kości jak najbardziej), ale i tak bardzo zabawne było popatrzeć, jak ci artyści z Francji, jak ich to określił Podolinski, nie potrafili sobie stworzyć choćby pół okazji przez 100 minut meczu, lol
-
Wrzuć screena
Ten szósty to wygląda jak poczatek Rise of the Tomb Raider
-
NBA
No nie wiem czy takim niejednoglosnyn, OG Anunoby gra jak pojebany
-
Indyki & ukryte perełki, które warto znać
Od przyszłego poniedziałku na steamie (15-22.06) będzie można ogrywać demo nowej gry Jonathana Blowa. Demo na być naprawdę spore (autor wspomina o ponad 100 zagadkach). Ktoś oprócz mnie czeka? E: w sumie ten trailer duzo lepszy: https://www.youtube.com/watch?v=ntlY5gDi17E
-
Targi: E3, GC, TGS
Ja pierdole, gdzie wolfenstein
-
No Rest for the Wicked
Na początku lutego reżyser gry ogłosił, że to zmienią: Since we released No Rest for the Wicked Together, we’ve now officially given the internal green light to make the new class system the default. Let me explain why we’re making what looks like such a drastic change. For the last couple of decades, most ARPGs have picked one of two approaches: 1) Hard class systems. Games like Diablo or Path of Exile ask you to pick a class upfront, and that decision defines your character forever. You can branch a bit within the boundaries designers allow (e.g. Hammerdin in D2), but you can’t truly craft your own class - you’re always working inside a predefined box. 2) Attribute systems. Games like Dark Souls or Fallout let you allocate stat points as you level up, and your build emerges from those choices. From Software has used this model for ~17 years, so many assume it’s “solved.” But attribute systems come with inherent issues: players can’t realistically know which stats to invest in early, and once choices are made, you’re either locked in or forced to rely on respec systems to undo mistakes. We don’t think either approach is ideal - which is why we’ve been working on something different. With the upcoming Jobs System in Wicked, your character’s class adapts dynamically based on how you actually play. If you spend a lot of time swinging swords, you’ll naturally become a better swordsman. If you switch to wands or staves, you’ll start progressing as a mage. Each class has its own weapons, traits, and runes, and players will need to use and master that class to fully unlock its potential. And once mastered, all of the classes skills can be used on other classes as well. Your class isn’t chosen in a menu - it’s earned through play. This system is clearly inspired by Final Fantasy Tactics, and we genuinely believe it could change how players - and even other developers - think about progression systems in ARPGs. I’ve learned a lot about this as a developer: In Ori and the Blind Forest, we introduced a traditional skill tree, and quickly ran into a problem: players want to min-max, and they don’t want to be forced to invest into X just to reach Y. That’s why we moved to the Spirit Shard system in Will of the Wisps. In a similar way, we believe this new Jobs System finally breaks through some long-standing barriers in ARPG progression. It’s always scary at first to make changes like that deep into development, but I’m very much convinced that this is going to be a major step into the right direction, not just for Wicked, but for ARPGs in general. I really think Yasumi Matsuno had figured out the proper answer 30 years ago already and most western developers just haven’t paid enough attention. https://x.com/i/status/2019351344566436196
-
Rayman Legends Retold
Wygląda jak zrobione przez ai Ten filmik od asaxa Nieprawdopodobne jak dużo lepiej wygląda oryginał
-
Targi: E3, GC, TGS
Ale padaka ten Wolverine
- Slay The Spire II
-
Slay The Spire II
Jak nie wejdziesz to sklepu, to w następnym będzie to samo co byłoby w tym pierwszym, gdybys do niego wszedl, a reliki, które się w nim pojawiły, już się więcej nie mogą pokazać ani w innym sklepie, ani w skrzyniach czy w nagrodach po walkach z elitami. Dzisiaj miałem wyprawę Necrobinderem właśnie, w którym szybko dostałem relic, który leczy za trzy punkty życia za zabicie doomem, więc próbowałem pod to grać i nie chciałem wchodzić bez pieniędzy do sklepu, bo polowałem jeszcze na ten, który sprawia, że przeciwnicy zadają obrażenia o połowę mniejsze w turze, gdy zabija je doom (ten jest właśnie relikiem, który można dostać tylko w sklepie) i bałem się że przepadnie, ale w końcu w ogóle się nie pojawił, hehe. Może faktycznie ten Metronome pojawil mi się choćby nawet w sklepie, a nie kupiłem.
-
Slay The Spire II
Też sobie przejrzałem i można się przy tym nieźle uśmiać, ale najbardziej rozwaliła mnie jedna negatywna recenzja: 'just keep nerfing silent lol'. Nie typie, najbardziej dojebana postać wcale nie musi zostać w jakikolwiek sposób osłabiona, masz rację. Debil Z innej beczki - mam blisko 50 runów Defectem za sobą i az musiałem przejrzeć historię runów, żeby się upewnić, ale ani razu nie dostałem tego relica, który po przywołaniu 7 orbów zadaje 30 obrażeń wszystkim przeciwnikom (metronome). Macie taką rzecz, której jeszcze z jakiegoś powodu w tej grze nie widzieliście?