Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ludwes

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. Zawieszenie i tyle dla tego buma Jeszcze tam coś próbował szczekać do goata, a idź ty w chuj z tym drewniakiem
  2. Tuchel kocham cie
  3. Reklamy na TVP Sport podczas hydration break
  4. Ludwes odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie jestem jakimś wielkim fanem Metal Gear Rising, aczkolwiek lubię tę grę, ale zawsze uważałem, że ostatni boss tej gry to jest jej highlight. Trudny skurwiel, ale jaka satysfakcja.
  5. No chłopaki z Paragwaju w piłkę to tak nie za bardzo umieją grać (za to w kości jak najbardziej), ale i tak bardzo zabawne było popatrzeć, jak ci artyści z Francji, jak ich to określił Podolinski, nie potrafili sobie stworzyć choćby pół okazji przez 100 minut meczu, lol
  6. Ludwes odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ten szósty to wygląda jak poczatek Rise of the Tomb Raider
  7. NBA

    Ludwes odpowiedział(a) na Kame temat w Kącik Sportowy
    No nie wiem czy takim niejednoglosnyn, OG Anunoby gra jak pojebany
  8. Od przyszłego poniedziałku na steamie (15-22.06) będzie można ogrywać demo nowej gry Jonathana Blowa. Demo na być naprawdę spore (autor wspomina o ponad 100 zagadkach). Ktoś oprócz mnie czeka? E: w sumie ten trailer duzo lepszy: https://www.youtube.com/watch?v=ntlY5gDi17E
  9. Ludwes odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Ja pierdole, gdzie wolfenstein
  10. Ludwes odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Na początku lutego reżyser gry ogłosił, że to zmienią: Since we released No Rest for the Wicked Together, we’ve now officially given the internal green light to make the new class system the default. Let me explain why we’re making what looks like such a drastic change. For the last couple of decades, most ARPGs have picked one of two approaches: 1) Hard class systems. Games like Diablo or Path of Exile ask you to pick a class upfront, and that decision defines your character forever. You can branch a bit within the boundaries designers allow (e.g. Hammerdin in D2), but you can’t truly craft your own class - you’re always working inside a predefined box. 2) Attribute systems. Games like Dark Souls or Fallout let you allocate stat points as you level up, and your build emerges from those choices. From Software has used this model for ~17 years, so many assume it’s “solved.” But attribute systems come with inherent issues: players can’t realistically know which stats to invest in early, and once choices are made, you’re either locked in or forced to rely on respec systems to undo mistakes. We don’t think either approach is ideal - which is why we’ve been working on something different. With the upcoming Jobs System in Wicked, your character’s class adapts dynamically based on how you actually play. If you spend a lot of time swinging swords, you’ll naturally become a better swordsman. If you switch to wands or staves, you’ll start progressing as a mage. Each class has its own weapons, traits, and runes, and players will need to use and master that class to fully unlock its potential. And once mastered, all of the classes skills can be used on other classes as well. Your class isn’t chosen in a menu - it’s earned through play. This system is clearly inspired by Final Fantasy Tactics, and we genuinely believe it could change how players - and even other developers - think about progression systems in ARPGs. I’ve learned a lot about this as a developer: In Ori and the Blind Forest, we introduced a traditional skill tree, and quickly ran into a problem: players want to min-max, and they don’t want to be forced to invest into X just to reach Y. That’s why we moved to the Spirit Shard system in Will of the Wisps. In a similar way, we believe this new Jobs System finally breaks through some long-standing barriers in ARPG progression. It’s always scary at first to make changes like that deep into development, but I’m very much convinced that this is going to be a major step into the right direction, not just for Wicked, but for ARPGs in general. I really think Yasumi Matsuno had figured out the proper answer 30 years ago already and most western developers just haven’t paid enough attention. https://x.com/i/status/2019351344566436196
  11. Ludwes odpowiedział(a) na easye temat w Ogólne
    Wygląda jak zrobione przez ai Ten filmik od asaxa Nieprawdopodobne jak dużo lepiej wygląda oryginał
  12. Ludwes odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Ale padaka ten Wolverine
  13. Ludwes odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Twórcy wspominali o early access trwającym od roku do nawet dwóch, więc nastawiałbym się raczej na końcówkę 2027, jeśli nie później.
  14. Ludwes odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Jak nie wejdziesz to sklepu, to w następnym będzie to samo co byłoby w tym pierwszym, gdybys do niego wszedl, a reliki, które się w nim pojawiły, już się więcej nie mogą pokazać ani w innym sklepie, ani w skrzyniach czy w nagrodach po walkach z elitami. Dzisiaj miałem wyprawę Necrobinderem właśnie, w którym szybko dostałem relic, który leczy za trzy punkty życia za zabicie doomem, więc próbowałem pod to grać i nie chciałem wchodzić bez pieniędzy do sklepu, bo polowałem jeszcze na ten, który sprawia, że przeciwnicy zadają obrażenia o połowę mniejsze w turze, gdy zabija je doom (ten jest właśnie relikiem, który można dostać tylko w sklepie) i bałem się że przepadnie, ale w końcu w ogóle się nie pojawił, hehe. Może faktycznie ten Metronome pojawil mi się choćby nawet w sklepie, a nie kupiłem.
  15. Ludwes odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Też sobie przejrzałem i można się przy tym nieźle uśmiać, ale najbardziej rozwaliła mnie jedna negatywna recenzja: 'just keep nerfing silent lol'. Nie typie, najbardziej dojebana postać wcale nie musi zostać w jakikolwiek sposób osłabiona, masz rację. Debil Z innej beczki - mam blisko 50 runów Defectem za sobą i az musiałem przejrzeć historię runów, żeby się upewnić, ale ani razu nie dostałem tego relica, który po przywołaniu 7 orbów zadaje 30 obrażeń wszystkim przeciwnikom (metronome). Macie taką rzecz, której jeszcze z jakiegoś powodu w tej grze nie widzieliście?

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.