Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

krzysiek923

Użytkownicy

Treść opublikowana przez krzysiek923

  1. krzysiek923 odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    nigdy mi się to nie zdarzyło, bo z płytami i sprzętem nigdy nie obchodziłem się jak małpa. nie miałem też problemu z powyginanym hdmi w konsoli, bo zamiast wciskać wtyczkę na oślep metodą chybił trafił, odwracałem konsolę podłączając kabel
  2. krzysiek923 odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    No właśnie niekoniecznie, bo uszkodzenie nośnika to nie utrata licencji. To jest właśnie zabawne, że ułomne prawo do dzisiaj nie zostało doprecyzowane. Pamiętam, jak kiedyś cd projekt (bezpośrednio) albo gram.pl (należący do cd projekt) wymieniał porysowane płyty z grą za free. Trzeba było tylko odesłać uszkodzony nośnik, a oni wysyłali ci nowy.
  3. krzysiek923 odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    w takim razie @ping zrobił nas w chuja z tym disc rotem a tak na poważnie, to chyba rok temu wyciągnąłem z piwnicy stare płyty z plikami z danymi, wypalone 20 lat temu na jakieś nołnejmowe płyty (żadne verbatimy) i działają przynajmniej te, które już sprawdziłem. a przez te wszystkie lata wilgoci i mrozów zimą im nie brakowało.
  4. jak Rockstar w kurczących się jajach hehe
  5. No właśnie, zmiana pokoleniowa, inna mentalność ludzi. Ludzie chcą być legalni. Oczywiście mam na myśli to, że takich ludzi jest znacznie więcej niż dawniej. Żeby nikt mi tutaj nie podawał statystyk drugiej strony, bo piractwo będzie zawsze, tylko obecnie pomimo piractwa sprzedaż na PC jest opłacalna. Nawet ten bekowy Epic, gdzie ludzie dostają za darmo, legalnie, ale nie grają, tylko dodają kolejne darmówki. Muzyka? No zgrywało się bezproblemowo oryginalną płytę za pomocą wbudowanego w Windows XP Media Playera.
  6. Wspomniałem o tym. Mimo to, wielu użytkowników ma już wpojone kupowanie gier i platformę Steam. Inne pokolenia. Ty patrzysz z perspektywy tamtych czasów i naszych doświadczeń. Część graczy jest na tyle zapatrzona w Steam, że woli kupować tam, niż taniej na GOG. Jak była wrzutka darmowej gry na GOG na pepperze, to zdarzają się komentarze: "eee jakby było na steam to bym wziął, tam to mi się nawet za darmo nie chce".
  7. Ja bym nie porównywał gier do muzyki pod tym kątem. Gdyby nie Steam, granie na PC faktycznie mogło zdechnąć, bo sami twórcy nie chcieli wydawać tam swoich gier w pudełkach. I nie musieli, bo mieli konsole do grania, na których mogli zarabiać wystarczająco, skala piractwa była nieporównywalna. Od tamtego czasu trochę się pozmieniało i część ludzi urodziła się już w czasach dominacji Steam, jest to dla nich coś normalnego, że kupują na Steam. Część z nich może kupować też na GOG, bo nie wychowali się w czasach "świetności" piractwa na PC, gdzie to było zakorzenione w głowie. Piractwo niszczyło komputery jako platformę do grania, niektórzy wydawcy w ogóle nie wydawali swoich gier w wersji na PC, inni traktowali PC jak gorszy sort, gdzie ewentualnie można pomyśleć, czy to jest warte zachodu. A muzyka... No muzykę zawsze banalnie się piraci, tylko szacunek do klienta przynosi zysk. Tak samo inne media, pisałem niedawno post o tym. No widzisz, ty nie kupisz za 169zł, ale jakiś napalony Zbyszek, który nie ogarnia za bardzo tak. Drogo, no ale chuj. I później dzięki takim baranom Sony może sobie pozwolić na tę samą grę w promocji dużo taniej, bo co stracą sprzedając taniej, po części zwróci się z zakupów w domyślnych cenach.
  8. <każdy beztroski jutubowy każul influęser na świecie kupujący w cyfrze dla wygody i robiący teraz materiał pod kliki na youtube na temat tego, jak sony wszystkich nas wyruchało>
  9. krzysiek923 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    o kurwa xD cj brzmi w tym tłumaczeniu jak pan maruda
  10. krzysiek923 odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    Dokładnie. Sprzedając obecnie płytę z grą, zrzekasz się licencji i przekazujesz ją na rzecz tego, komu sprzedajesz nośnik. Tutaj użytkownik musiałby nabyć licencję na GOG (kod/zakup na platformie) we własnym zakresie, ty sprzedajesz tylko nośnik z grą, pudełko, sobie zostawiasz licencję zakupioną poprzez GOG i grę w postaci instalatora na koncie GOG (jak dotychczas). Taki kompromis dobry dla wszystkich. Masz fizyka, możesz wziąć go w ręce, masz pełną grę na płycie (nie jesteś zależny od serwerów i wyciągania wtyczki), możesz postawić na półce i budować kolekcję, a przy tym na odsprzedaży nie traci wydawca/twórca (bo musi zakupić własną licencję). Takie wydania miałyby wartość, bo byłyby limitowane. Kto nie kupi, dla tego zostaje tylko możliwość zakupu cyfrowo. Nośnik limitowany, a licencję zawsze można dokupić - na tym polegałaby wartość tych wydań. No i nie jest to samoróbka, tylko coś sygnowanego marką GOG.
  11. krzysiek923 odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    No jak nie możesz, możesz sprzedać komuś fizyka, bo to tylko pliki gry na płycie. Nośnik, jak obecnie. Tylko ten ktoś może korzystać z niego zgodnie z prawem, lub bezprawnie, jego sprawa.
  12. krzysiek923 odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    Nie zrozumiałeś. Aktywując grę na GOG byłbyś jej właścicielem tak samo, jak obecnie, możesz pobrać instalator. Tutaj dodatkowo miałbyś egzemplarz fizyczny. W tym przypadku korzystanie z takiego fizycznego egzemplarza bez licencji byłoby bezprawne, na równi z korzystaniem z pirata. No chyba, że masz licencję zakupioną na GOG. Wtedy mógłbyś sobie odkupić fizyka od kogoś, nawet wcześniej kupując bezpośrednio przez GOG tylko cyfrowo.
  13. krzysiek923 odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    Można, ale K O L E K C J O N E R Ó W interesuje bardziej wartość kolekcjonerska, satysfakcja z posiadania konkretnego, limitowanego egzemplarza. Wciąż dałoby się to zrobić. Po prostu GOG (lub podmiot zewnętrzny, współpracujący z GOG) musiałby zacząć przekładać "swoje" gry na wydania fizyczne, w pudełku i z klasycznym nadrukiem na płycie. Nawet nie musieliby tego robić na premierę gry, a dopiero po "zakończeniu cyklu życia" konkretnej gry, czyli ostatni build + ewentualnie DLC w wydaniu kompletnym. Płyta, pudełka ORAZ kod aktywujący licencję na koncie GOG + dowód zakupu. Wtedy nie byłoby problemu odsprzedaży, który nie pasuje wydawcom, bo licencja dot. użytkowania samej gry przypisana jest do konkretnego konta. No ale oficjalnego fizyka masz - pełna gra, pudełeczko, okładka, może jakieś dodatki. imo LRG powinno w to pójść, powinno im na tym zależeć
  14. No właśnie... Każdy może zatrzymać PS5 i grać w to, co tam jest w pudełkach - obecnych i dokupowanych, póki są. Ale nie ma konieczności, żeby kupować kolejne gry w cyfrze lub przesiadać się na PS6, jeśli będzie tylko cyfrowa. Dlatego argument, że "ludzie mają biblioteki gier budowane latami" do mnie nie przemawia. Mogą sobie te gry zostawić i nie dokupować kolejnych. Zawsze można przeskoczyć na inny sprzęt. Zostaje tylko argument tego "promila" ludzi zainteresowanych "pielęgnowaniem" swojego profilu, czytaj wbijaniem trofeów. PS6 to sobie można kupić, kiedy a) nabiera się już kilka wartych tego eksów b) konsola będzie przystępna cenowo, warta zakupu dla tych kilku eksów... i tyle. Po co to komu do multiplatform?
  15. Abstrahując od "lubię UE, nie lubię UE", to chyba Epic zapowiedział jakąś nową wersję UE5, czy nawet UE6. Nie wiem, nie śledzę tego aż tak, żeby pamiętać, ale można sprawdzić jak ktoś chce. Więc może te wszystkie problemy dot. UE5 (dotychczasowego) jak stutter uda im się ogarnąć... No bo jak nie, to niech się nie ośmieszają jakimiś nowymi wersjami i ogarną obecne problemy.
  16. Dr. Serkan Toto, CEO of Japanese game industry consultancy firm Kantan Games: "I sympathize with physical media fans, but Sony will not reverse this decision. They of course knew what the online reaction would look like, and they now wait for this storm to pass." "Sony has over 120 million active PlayStation users. Around 50 million people subscribe to PlayStation Plus. As a thought experiment, let's say 500,000 cancel in protest, that would be just 1% of that business gone — of course not enough to Sony to start rethinking. Digital is just too lucrative." Of course, digital downloads now dominate video game sales, and Sony can be seen as simply reflecting the prevailing taste of its customers. But as Toto states, there's also a huge financial advantage to this move, which saves on manufacturing and distribution costs, ensures it no longer pays a portion of sales to retailers, and captures more platform fees on the sale of third-party games via the PlayStation Store. no i teraz się zgadza, to nie gracze mieli korzystać na tych oszczędnościach, w cyfrze będzie taniej dla sony
  17. wygląda na to, że jedyne co zrobił nutella to pozwolił pracować spencerowi i bond zbyt długo, a następnie wyjebał ich i zatrudnił sharmę może wysokiej jakości stan techniczny gier, bo do samej jakości gier mógłbym się przyczepić. i jak widzę tego nowego wolverina to rzygam, bo znowu to samo. sprzedaż na steam pokazała, ile gier faktycznie jest coś warta, a ile ma boosta do zajebistości za bycie grą sony na konsolę sony ms zabiezpieczył się ostatnio gow e-day, chyba przeoczyłeś
  18. W takim razie Sony też, wyśmiewanie tylko decyzji MS i uważanie ich jedynych za głąbów jest już passe. Concord, Marathon i lecimy po więcej! Na to mogli kasę przepalić, a odbili sobie na zamknięciu utalentowanego (w dziedzinie restaurowania gier), uwielbianego Bluepoint i na graczach obecnie. Do tego marnowali potencjał Naughty Dog do jakichś niepotrzebnych reinkarnacji TLoU. A, no i ukończoine już frakcje ubili.
  19. Czy VGP Video Games Plus może liczyć na nieocenione wsparcie WiktorGames i Perfect Blue? @kanabis @Kierownik Chad będzie flirt z panią Asią na twitterze?
  20. Napęd na kablu jako zewnętrze akcesorium i elo. To nie musi być napęd uwzględniony podczas etapu projektowania designu PS6. Zresztą, na premierę PS5 miało vibe kleconej na prędce, wielkiej powykręcanej kobyły, której głównym celem było się nie spalić. Projektowanie to się odbywało w Xboksie wtedy.
  21. Tylko co Xboksa interesował wzrost sprzedaży Xboksów wśród ludzi, którzy kupili je i zaraz się tym znudzili? Przecież sprzedaż konsoli to tylko starter, na tym nie zarabiają, zarabiają na grach. Casual kupił jedną grę, później drugą no i spoko, wystarczy, nacieszył się. Sprzeda konsolę, ewentualnie dwa razy do roku włączy którąś z tych dwóch gier ze znajomymi/dzieciom.
  22. Wydanie teraz zaktualizowanego DriveClub (premierowa nie ma na płycie nawet legendarnego deszczu) z pełnym DLC? Ależ by to szło. W nakładzie większym, niż zainteresowanych samą grą fanów.
  23. A oni jako pewnik to "niewiele osób". No chyba, że są jakieś dane dot. sprzedaży nieistniejących wydań kompletnych gier, które zostały wydane tylko w wersji premierowej. Ludzie do kolekcji (odsprzedaż to inna kwestia) kupowali nawet płyty, na których nie było nic więcej, niż plik weryfikacyjny do pobrania całej gry z internetu. Bo to wciąż fizyczna płyta i pudełko na półkę. Dziwne rozumowanie (bo hipotetyczny kod w pudełku im przeszkadza bardziej), ale fakt. To wiele osób to tak naprawdę podział pudełek na ludzi, którzy je sobie zostawiają i którzy je sprzedają po ukończeniu gry (lub nie). Były wydawane gry w edycji kompletnej. Problem polegał na tym, że na okładce to była wersja kompletna, a w środku była płyta z premierowym buildem (nawet bez aktualizacji błędów kodu), a DLC jako kod na pobranie cyfrowej zawartości.
  24. Też kiedyś miałem takie marzenie, ale to było dawno temu, bo w ostatnich latach to nawet podstawy nie było na płytach (a wcześniej często tylko premierowe wersje w gównianym stanie technicznym), więc olałem całkowicie "kolekcjonerstwo". Jedna wersja na premierę dla pudełkowców, a ostateczna to już ta wersja kompletna dla zbieraczy/kolekcjonerów gier w pudełkach. I nie tylko Sony, bo każdy wydawca powinien tak myśleć. Odbiliby sobie trochę na odsprzedaży pudełek, bo jednak wiele osób kupiłoby tę samą grę razy dwa, a ich koszt to już tylko tłoczenie. Wpadli na remastery, ale ten banalny pomysł okazał się zbyt banalny. GamingBoltPlayStation Stopping Disc Production in 2028 is a “Fairly..."I had no idea it was going to happen. I don't necessarily agree with it, but I don't work in the business any more," says Shawn Layden.czyli kwestia oszczędności po prostu, a jeśli okaże się, że reakcja graczy (realna, czyli odcinanie się od konsol, ilości nabywanych gier, redukcja w zainteresowaniu konsolami nowych klientów) da im do zrozumienia, że niekoniecznie summa summarum oszczędzili, to wrócą do nośników. no panowie soniarze, chcecie nośników po 2028, to wiecie co robić od teraz do 2028 chociaż
  25. akcja zapoczątkowana na starym forum (*) polygamii

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.