Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SnoD

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SnoD

  1. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Tam problemów raczej nie ma, Turn 10 teraz po prostu siedzi nad zaktualizowaniem wszystkich podstawowych systemów gry jak fizyka i wszystko co z tym związane i dostosowanie do tego nowej wersji Forza Tech, na której później będzie pracowało PG, więc oni mają tu gigantyczną robotę do wykonania, największą od czasu FM3.
  2. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    MS chyba wpadł ze skrajności w skrajność. Najpierw zbyt mocno trzymali tych swoich kilka studiów za ryj, ale jaki był tego efekt? Potrafili generację X360 zamknąć takimi petardami jak Gears 3, FH1 czy Halo 4. Teraz obiecali studiom pełną swobodę i widać, że jednak bez bata nad głową jest gorzej zamiast lepiej.
  3. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Spencer Spencerem, ale chyba warto pamiętać, że on teraz siedzi w zarządzie MS I jego główną funkcją jest załatwianie kasy dla działu Gamingu i z tego wywiązuje się bardzo dobrze. A bezpośrednią pieczę nad studiami i tym co robią trzyma od 2 czy 3 lat Booty i tu pojawia się pytanie, czy on tej gry wcześniej w ogóle nie widział, nie raportowali mu, że są istotne problemy z procesem produkcji? Bo nie ma co się oszukiwać i liczyć na patche, bo wszystkie te problemy wynikają chyba z tego, że Arkane najwidoczniej w ogóle nie ogarnia UE, na który się przerzucili. Grę robili prawie 6 lat, więc brak czasu też ich nie tłumaczy. Taki SoT nie miał po prostu zawartości na premierę, ale sama mechanika gry i strona techniczna były dopięte. Tutaj niedokończone są podstawowe systemy gry, ją trzeba najpierw skończyć, a jak studio nie zna narzędzi na których pracuje, to jest to właściwie niemożliwe. Dla mnie to wielki zawód, bo ten klimat, który starali się stworzyć bardzo mi się podobał
  4. SnoD odpowiedział(a) na Homelander temat w Ogólne
  5. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Powiem tak... mając kiedyś 4 studia potrafili skasować Fable Legends i zamknąć Lionhead, a tu mając ~25 zdecydowali się na wypuszczenie tego potworka.
  6. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Jak AI stoi i nie reaguje, to nawet nie ma co odpalać, chyba, że ktoś lubi strzelać do "drzew". Tutaj patch nie pomoże.
  7. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    No gówno mają bo gra jest multiplatformowa XD No nie wiem o co Ty tu walczysz :p Ale idąc Twoim tokiem rozumowania to mamy np. Tango i ich dwie nowe gry. MS postawił na jakość HFR i pretendenta do najlepsze gry roku, a gówniane Sony wykupiło rocznego exa o którym nikt nie pamiętał 5 minut po premierze, który chodzi jak gówno w 7 trybach graficznych na PS5
  8. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Bethesda "zleciła" Deathloop na wszystkie możliwe platformy, a Sony tylko przyszło i zapłaciło żeby na X'a wyszło rok później. I na tym skończmy bo tylko się ośmieszasz.
  9. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Serio Paolo przestań już pitolić te farmazony XD O jakim ty zleceniodawcy piszesz. W obu przypadkach Bethesda.
  10. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Przecież to są dwa zupełnie inne studia. A Deathloop, to miał chyba tylko boosta do ocen za marketing Sony, bo gdzie bym nie wszedł, to czytam, że jedna z ich najgorszych gier i trochę to kontrastuje z bardzo pozytywnymi ocenami.
  11. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Niezły początek XD Chyba kolejne studio gdzie pracownicy na zdalnym oglądali tiktoki zamiast pracować.
  12. SnoD odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Jeszcze skończy się tak, że kupią AB, a ich gry w UK będą licencjonowane dla zewnętrznego wydawcy przez wydzieloną spółkę.
  13. SnoD odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Obstawiam, że teraz w ruch idą intensywne kalkulacje ile MS straciłby na pocięciu XGP/Gamingu w UK. Jeżeli wszędzie indziej deal przejdzie, to mogą chcieć kupić AB nawet kosztem rynku w UK. Dla MS to jakieś 10% całego gamingu, dla AB może mniej. Ewentualne straty mogliby odrobić globalnie z nawiązką. To może być zbyt duży deal żeby poległ z uwagi na UK. Co innego UE czy USA.
  14. SnoD odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Sony nie ma obecnie żadnych FPSow, arcade racerów, strzelanek TPS jak Girsy, RTSow, RPG, survival. Tych gatunków gdzie się nie zazębiają obie firmy jest sporo.
  15. SnoD odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Goole ma swoją infrastrukturę i im się nie opłacało w to bawić, ale firmy, które będą musiały dzierżawić od innych wyskoczą na podium. Ty serio wierzysz w takie bajki?
  16. SnoD odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    The Coalition
  17. SnoD odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Tak Kamilku, startupy z garażu i Kickstartera zawojują rynek, który zależy w 90% od infrastruktury, na którą trzeba wydać najpierw mld $, a penetracja rynku jest na poziomie 1-2%. Iluzoryczna konkurencja obroniona. Tak samo jak duopol Apple/Google na rynku mobilnym i wiodącą pozycja Sony na rynku konsol. Cóż za profity dla konsumentów
  18. SnoD odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Dlatego piszę o pojedynczych deweloperach, tutaj urzędy antymonopolowe niczego by nie ruszały. Na pewno część kasy pójdzie na gaming, ale całej Xbox po prostu nie wchłonie mniejszymi zakupami. Z SE żartowałem, ale to tylko kwestia kasy. Jakby MS zaoferował 3-4 krotną wartość rynkową, to z dnia na dzień wszyscy w SE zaczęliby chodzić w koszulkach z logo MS.
  19. SnoD odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Ciekawe co się może stać z tą kasą bo ona tak czy inaczej musi być wydana I to w miarę szybko. A w dziale gamingu, nie ruszając dużych wydawców, raczej nie da się na szybko wydać takiej kasy bo to jest równowartość ok. 200 dużych deweloperów. Oferta nie do odrzucenia i 5 mld na SE?
  20. SnoD odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Jak tak się skończy, to szkoda Acti, bo mają bardzo dużo dobrych deweloperów uwiązanych do CoDa i to się nie zmieni bo muszą trzepać co roku określoną ilość kasy żeby akcjonariusze byli zadowoleni. Konkurencja niezadowolona, MS i AB niezadowoleni, gracze niezadowoleni, tylko CMA dumne z siebie
  21. SnoD odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Co za beton umysłowy. Przyjdzie jakiś gigant z Chin, wykupi wyłączność na streaming takich IP i konkurencja jaka dzisiaj jest zdechnie całkowicie. No ale Kamilek nie ogarnia, że jak może sobie streamować gierkę na 5 platformach, to ma większy wybór niż dzisiaj, gdzie nie może jej streamować na żadnej z nich.
  22. SnoD odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Ale Ty potrafisz ogarnąć parę prostych zdań i wyciągnąć logiczne wnioski? Jeżeli MS nie kupi AB, to prawdopodobnie nikt nie będzie miał gier AB w chmurze - tak jak obecnie. A na pewno nie konkurencja MS, która nie ma na to środków finansowych. Jeżeli MS kupi AB, to przez co najmniej 10 lat wszyscy konkurenci MS, nawet ci najmniejsi, będą mieli dostęp do jednego z najpopularniejszych IP w historii na wielu platformach streamingowych. I tu paradoks - zdaniem CMA pierwsza opcja oznacza większy wybór i konkurencję
  23. Już nie przesadzaj z tymi problemami Forzy na premierę.
  24. Nawet Cyberpunk zszedł na premierę w milionach, więc Starfieldowi pewnie nawet stałe 20 fps i bugi nie zaszkodzą. Jest po prostu zbyt duże parcie na kolejnego "Skyrima" od Bethesdy.
  25. SnoD odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    A napisałem coś nieprawdziwego czy tak pitolisz dla pitolenia? Konkurenci MS byli za przejęciem bo MS zagwarantował im dostęp do CoDa w chmurze na co ich normalnie po prostu nie stać. Nie wspominając już o tym, że AB samo nie jest w ogóle tym zainteresowane. Ustrzelenie tego dealu oznacza, że gry AB raczej nie pojawią się w chmurze, a jeśli tak, to będzie na to stać tylko jakiegoś giganta jak MS czy Tencent. Natomiast po przejęciu taki CoD pojawiłby się na konkurencyjnych platformach streamingowych. Pojawienie się takiego IP na kilku platformach konkurencyjnych dla MS raczej przyspieszyłoby rozwój tej gałęzi gamingu, która pomimo inwestycji od kilku lat nie wychodzi poza 1% ogółu gamingu. To jest paradoks całej tej sytuacji, bo MS szedł na ogromne ustępstwa konkurencji działającej w chmurze gwarantuje im na 10 lat dostęp do gier, do których dzisiaj nie mają dostępu. Taki gigant jak Google odpadł z tego wyścigu, bo koszty były duże, a penetracja rynku znikoma. Firmy jak Ubitus itp. z którymi MS podpisywał umowy nie mają faktycznych szans na konkurencję bez gwarancji jakie były im oferowane. Jak na rynek wejdzie taki Tencent to ich po prostu połknie.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.