Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SnoD

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SnoD

  1. Halo: Infinite z zapowiedzią rozbudzającą wyobraźnię z jakimś in engine trailerem wychodzi po ogromnych perturbacjach jakościowo pocięte na najpotężniejszej konsoli. Everwild wspaniałe trailery, a po cichu reset. Fable zapowiedziane, a dwa lata później jeszcze nawet zespołu nie skompletowali. Redfall, Starfield przekładane premiery. Hellblade 2 w tym roku a może I kolejnym co najwyżej z kolejnym dziennikiem dewelopera. Tony trailerów CG, które nie mają nic wspólnego z grami. Można tak bez końca.
  2. Teraz ze zdwojoną siłą wychodzą wszystkie zaniedbania i niedofinansowanie nie tylko z czasów One, ale i X360. Kiedy w czasie jednej generacji jedno studio potrafiło wypluć np. całą trylogię Gears of War, to jeszcze dawali radę jakoś tuszować swoje zaniedbania, ale gdy w przeciągu kolejnych 10 lat konkurencja wzrosła, a proces produkcji wydłużył się 2-3 krotnie, to wychodzi, że ze wszystkim są o 10 lat do tyłu. Jez bardzo trafnie podsumował sytuację. Najpierw coś zapowiadają z pompą, a później nic z tego nie wychodzi.
  3. SnoD odpowiedział(a) na Wredny temat w Ogólne
    Bardzo dobre informacje dla przyszłości tego IP, a w szczególności, że cały zespół odpowiedzialny za grę nadal będzie nad nią pracować.
  4. Mnie śmieszy jak czytam, że nagle na koniec roku wyskoczą z Hellblade 2 pomimo tego, że nic na to nie wskazuje.
  5. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Jedno jest pewne, jeśli spece od marketingu Bethesdy miały wcześniej problem z wypromowaniem Redfall, to tym newsem udało im się przebić do mainstreamu
  6. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Już nie wymyślaj. Drugi oddział Arkane zrobił Deathloop liniowe i nie dali rady wycisnąć na konsolach stabilnego 60 fps. To kwestia umiejętności developera, a nie budżetu. Jak całe studio robi jedną grę przez 4-5 lat jak Redfall, to nie jest kwestia budżetu, co innego gdyby mieli to samo zrobić np. w 2 lata. Obstawiam, że tak właśnie będzie.
  7. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  8. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Faka: Myślę, że to raczej decyzją biznesowa, a grę zapowiedziano o ten rok za wcześnie. Mają wydać grę teraz zamiast kilka miesięcy później z lepszą optymalizacją. MS chyba po prostu ma już dosyć kolejnych przesunięć, bo za dużo ich już było. W ogóle to gra z taką stylistyką, FPS, w 2023 w ogóle nie powinna mieć żadnego innego trybu jak tylko 60fps/4K.
  9. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Arkane to robiło wcześniej gry singlowe w 30 fps, więc nie szczególnie mnie dziwi, że mają problem z 60 fps w open world. Kolejna gra zapowiedziana po prostu zbyt wcześnie. Wypuszczą w tym roku kosztem optymalizacji.
  10. SnoD odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Obecna formuła sprawiła, że jest to właściwie jedyny liczący się racer na rynku. DLC do FH sprzedają się lepiej niż kolejne odsłony 90% pozostałych racerów, więc po prostu chyba nie ma co liczyć na jakieś większe zmiany. Co najwyżej żeby kolejne odsłony bardziej różniły się od siebie lokacjami, bo 1, 2, 3 i 5 mają dość zbliżone klimaty, najbardziej odstaje 4, gdzie jest sezon zimowy na całej mapie. Japonia de facto byłaby zbliżona do 4 właśnie, natomiast od wszystkich pozostałych części dostawałaby najbardziej odsłona wzorowana na krajach skandynawskich.
  11. Jak zobaczyłem kitowców, to pomyślałem, że to nowy trailer Power Rangers od Netflixa.
  12. No tak już od 2-3 lat są praktycznie same trailery i gameplaye.
  13. SnoD odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
  14. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Klimat lokacji i miasteczka jest dla mnie genialny. Są materiały jak ostatni trailer postaci gdzie jest to wszystko bardzo fajnie zmontowane, a później pokazują materiały gdzie przeciwnicy stoją jak kołki w ziemi i to mnie najbardziej martwi. Ciekaw też jestem czy można wyłączyć np. Te cyferki dotyczące obrażeń zadawanych bronią.
  15. SnoD odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Na XsX Gears of War 2 jest w 4K/60 fps i wygląda naprawdę bardzo dobrze.
  16. SnoD odpowiedział(a) na Homelander temat w Ogólne
  17. Skończyło się tak, że kupiłem tego miesięcznego Battle Passa za 32 zł i nabiłem już prawie 20h
  18. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Gdzie tu widzisz obronę? Stwierdziłem tylko fakt. Wielu deweloperów w dużych studiach miota się w różne strony, bo robią coś dobrze, a niestety ledwo spinają budżet.
  19. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Kombinują, bo poprzednie gry mało kto kupował, a koszty rosną.
  20. Zapowiada się na bardzo rozbudowaną grę. Opis przypomina mi trochę Spellforce. SP na ok. 18h.
  21. Ale Wy potraficie czytać całe zdania czy tylko to co wam jakiś troll w necie podkreśli? Tam nie jest napisane, że na PC jest 15 mln subskrybentów, tylko że prowadzili pilotażowy program z Bethesdą żeby ich klientom przedstawić ofertę GP.
  22. Wystarczy godzinę później podsumowanie jakieś sprawdzić.
  23. Tak samo jak Rare będzie miało bardzo ciężko żeby powtórzyć sukces SoT z Everwild, czy PG z Fable.
  24. No ale co to zmienia w tym co napisałem?
  25. Nie tylko. MS posiada kilka IP, które biją gry Sony na głowę pod względem zaangażowania na przestrzeni kilku lat od premiery, np. Sea of Thieves czy Forza Horizon, gdzie w przypadku tej drugiej serii cały czas 4 jeszcze generuje bardzo duży ruch pomimo premiery 5. Sony natomiast posiada IP, które generują większą sprzedaż jednostkową na starcie. Dla MS sleeper hitem okazało się ostatnio Grounded. Śledzę statystyki Steam i nowa gra Obsidian generuje tam ruch mniejszy od God of War jedynie o 1/3 gdzie według szacunków pierwsza część Kratosa sprzedała się 2-3 razy lepiej od Grounded.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.