Skocz do zawartości

Rotevil

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Rotevil

  1. Rotevil odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No dziwna i niezrozumiała, gra jest tak prosta, że nie ma sensu się starać, szukać materiałów do ulepszenia itd. Kończę powoli gierkę i teraz już wiem, że nie będzie mi się chciało ponownie latać po tych otwartych hubach 30h na wyższym poziomie.
  2. Rotevil odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No właśnie chciałbym żartować, teraz dopiero pomyślałem, że niepotrzebnie się wracałem do głównej bazy, żeby kupić eliksiry, jak i tak po śmierci za friko się dostaje
  3. Rotevil odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No serio, dodatkowo jeśli zabrałeś połowę hp bossowi, to kontynuujesz dalej w tym samym momencie po śmierci
  4. Rotevil odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tu nie ma co zapominać, bo gra się sama przechodzi, nawet jak zginiesz przez przypadek przy walce z bossem, to się odradzasz w tym samym miejscu z wszystkimi eliksirami.
  5. Rotevil odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja mam 40lvl, czyli niewiele już zostało do końca, będziesz teraz grał ng+/wyższy poziom trudności?
  6. Rotevil odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ale marchewki to ty szanuj opie, co tam, że główny bohater musi świat ratować, trzeba pozbierać i już, choćby miał być zaraz koniec świata w tej grze.
  7. Rotevil odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja nie miałem na myśli przechodzenia ponownie tych pobocznych od randomów, tylko są główne misje w otwartych hubach, które polegają na bieganiu w tę i z powrotem, lataniem za czosnkiem, czy robieniem śledztwa, kto okradł tego finalowego hodora i ściganiem jakiegoś bachora. Jak już robimy akcyjniaka na całego rodem z devil may cry, to takie elementy mi kompletnie nie pasują do tej gry i mnie mocno drażnią. Mam wrażenie, że gra cierpi na kryzys tożsamości, twórcy nie do końca wiedzieli czym ma być ta gra, raz mięsisty akcyjniak, potem jakieś bieda MMO, potem z powrotem korytarzówka z zajebista walką eikonów i tak w kółko.
  8. Rotevil odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No ale powiedzmy sobie szczerze, czy ta gra tak wiele by straciła, gdyby nie było tych jebamych questów na otwartych hubach? Przecież one wyglądają jak z typowego MMO, idź. Pogadaj z ottonem, potem pogadaj z Charon, następnie z dziadkiem, na koniec wracaj przez całą lokację z powrotem do Ottona xD. No kuźwa strasznie ciekawe to jest. Albo po wielkiej epickiej walce eikonów, wysyłają głównego bohatera po czosnek, drażnią mnie strasznie takie głupoty, bo główny wątek oglądam z dużym zainteresowaniem. Przecież te sekcje liniowe w zamkniętych lokacjach są dobre, wystarczające, Spokojnie mogliby wywalić te otwarte lokacje z tymi durnymi qestami pobocznymi, bo to są zwykle zapchajdziury. Gra byłaby o połowę krótsza, i chętniej bym zagrał ng i na wyższym poziomie trudności, tak to nie wiem, czy będzie mi się chciało od nowa przez to wszytko przechodzić po skończeniu gry. Gra jest bardzo nierówna pod wieloma względami, nie chce mi się wypisywać więcej tych rzeczy, ale oceny 9/10 10/10 to jest dla mnie gruba przesada, panowie, mniej tego copium xD.
  9. Rotevil odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Walki eikonów są epickie to fakt, ale te questy po nich są tak nudne, że przysypiam już podczas grania
  10. Rotevil odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dlatego odpuściłem te questy poboczne, bo to jest jakiś żart ze strony twórców, ja dodatkowo walę już to czyszczenie mobków na większych terenach, to są takie gąbki, że mi się odechciewa
  11. Rotevil odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ta finalna wersja Typhona wygląda jak Radagon z Eldena na sterydach . Póki co, to najbardziej podoba mi się fabuła, muzyka i filmiki, niektóre postacie poboczne, jak na razie to jedyne plusy tej gry. RPG'u w tej grze jest tyle co kot napłakał, tutaj nie ma jakiegoś budowania postaci, po prostu podwyższasz sobie statystyki broni i ubrań co misję. Zadania poboczne są nudne, porobiłem kilka i jak zobaczyłem, że to jest typowe przynieś, podaj, pozamiataj to dałem sobie z nimi spokój. Walka jest o wiele za łatwa i nie wymaga żadnej strategii, ciskasz na pałę i jest git . Będę cisnął główny wątek i jestem ciekaw jak wygląda end game i ng+.
  12. Rotevil odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jestem po walce z tą blond laską, dziwi mnie to, że w grze leci pełno kurew, krwi i flaków a bali się pokazać cycków Benedikty Ogólnie po 3h to jest tak sobie, fabuła jest angażująca i ciekawa, postacie fajne, lecz prosta walka i eksploracja to nudy jak na razie, może potem się rozkręci to jakoś.
  13. Rotevil odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Większość tych recenzji to jest jakiś opis gry, jest jakaś dobra, która opisywałaby sam gameplay, mechaniki walki, regrywalność i ng+?
  14. Rotevil odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    nie miałbym nic przeciwko wyciekom, które mówiłyby jak jest ze stabilnością klatek, czy nie ma jakichś cyrków podczas większych intensywnych walk
  15. Rotevil odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    Boże jak się cieszę, że szybko udało mi się to sprzedać i niewiele straciłem
  16. Rotevil odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie lubiłem klimatów samurajskich, po Sekiro je pokochałem, klimaty mechów mi nie podchodzą, ale coś czuję, że po tej grze je pokocham
  17. Rotevil odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mi się ogromnie podoba muzyka w tej grze, niesamowicie epicka jest
  18. Rotevil odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    no właśnie nie wiem po co to otwieranie drzwi R2? O wiele lepiej się prezentuje ta druga część dema, gdzie mamy więcej skilli i walczymy z tą kobietą na końcu. Fantastycznie by było, gdyby wprowadzili 120 klatek tak jak w devil may cry 5.
  19. Rotevil odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Na razie to jest więcej oglądania niż grania, system walki jest prosty i przyjemny, gra jest raczej nastawiona na filmowość i jedno przejście. Całość demka zajęła mi 3h.
  20. Rotevil odpowiedział(a) na Jerome odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jest nowy materiał na temat gry, ma być jakaś mechanika dwóch światów, wygląda dobrze, świat tej gry wygląda klimatycznie i przekonująco, mam nadzieję na jakieś demko
  21. Rotevil odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Graj agresywnie, ale mądrze
  22. Rotevil odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    No ja skończyłem w 25h i chce szybko sprzedać, na ten moment nie polecam w to grać, to jest crap pod względem technologicznym, najgorszy jest Koboh, tam jest ciężko przyjemnie eksplorować przez te spadki klatek, miejscami rozdzielczość spada chyba do 480p, to jest wstyd dla tej firmy, że wydali ją w takim stanie na konsolę. Z plusów to podobały mi się walki z bossami fabularnymi, postawy, różne ciekawe umiejętności. Cała reszta to nudy. Ogromny otwarty świat, gdzie zbierasz sobie elementy kosmetyczne takie jak nowa broda, wąsy, stroje i inne pierdoły, coś podobnie jak w Hogwarts Legacy, jeśli to ma być nowy trend w grach, to ja podziękuję za takie coś, no normalnie aż chce się lizać ściany. Całość oceniam na 5/10. Jak ktoś bardzo chce w to zagrać to polecam poczekać na jakieś bardzo duże promocje.
  23. Rotevil odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    jak szukacie wyzwania to spróbujcie zrobić te dwie żaby na początku gry, takich emocji nie czułem od czasów przejścia sekiro ba najtrudniejszym poziomie gry oczywiście
  24. Rotevil odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    I co poprawił coś ten patch?
  25. Rotevil odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Gram pierwsze przejście na hardkorze, jestem już w końcówce, moment zwątpienia miałem w zamku, gdzie jest mało ammo, a ja miałem po kilka naboi w każdej broni, ale jakoś się udało to ogarnąć, ogólnie sam początek jest ciężki, później idzie już z górki Gra na tyle mi się spodobała, że chyba pierwszy raz w życiu będę robił speedruny, by wbić platynę. Dobrze, że te strzelnice mam już za sobą, czytałem, że niektórzy siedzieli po kilka godzin, by wbić tą "S" rangę, takie wyzwania na padzie, to chyba najgorsze co może być