Treść opublikowana przez Antihero_
-
Targi: E3, GC, TGS
W sumie mogli zamienić kolejnością CoD i GoW, przy czym po prostu jebnąć przejście bezpośrednio do pokazu tego drugiego i wyszłoby lepiej xd
-
Targi: E3, GC, TGS
Castlevania boża! Mam nadzieję, że już z datą premiery
-
Targi: E3, GC, TGS
Wszyscy ze wszystkimi to już grają na presję, żeby te studia o "słabszych nerwach" (czyt. słabej prognozie sprzedaży) spierdoliły z wrześniowymi terminami na 2027 xd
-
Targi: E3, GC, TGS
UUU, Crazy Taxi?
-
Targi: E3, GC, TGS
DLC do Doomika bożego całkiem spoko
-
Targi: E3, GC, TGS
Ehh, znowu chińskie srolsy
-
Targi: E3, GC, TGS
Uuuu, nowy trailer Metro zawsze na propsie
-
Targi: E3, GC, TGS
MS z przywracaniem exclusive'ów na ten moment
-
Targi: E3, GC, TGS
Jeszcze lepsze fikoły wyjdą (również na forum, eksperci nam zaraz objaśnią świat od nowa), jak jednak to będą eksperymenty z timed exclusive dla E-Day xd Aczkolwiek GoW z prawdziwego zdarzenia, nie jakiś god of slop z galaretami xd
-
Targi: E3, GC, TGS
Musiałem przeoczyć, dzięki wielkie za wyprostowanie
-
Targi: E3, GC, TGS
Żeby się nie okazało, że największą bombą na sam koniec znowu nie będzie jakiś noname GaaS xd
-
Targi: E3, GC, TGS
Brakuje jeszcze Gabena z łomem xd
-
Targi: E3, GC, TGS
Ueda SGF forma mutant póki co
-
Targi: E3, GC, TGS
Nowy Cuphead, nareszcie EDIT: okej, 8-bitowego podejścia się nie spodziewałem xd
-
God of War Laufey
Oceniam fragment, który pokazali - i jak dla mnie było średnio. Galareta też mnie jakoś wybiła klimatu. Ale nie obrażę się - i w zasadzie życzę tego sobie i wszystkim - żeby kolejnymi zajawkami Santa Monica zamknęło mi mordę i mnie przekonało, bo sama mieszanka mitologii (patrząc na wprowadzenie innych bogów wojny Begtse i Sechmet) brzmi mega intrygująco.
-
God of War Laufey
O ile początek zapowiedzi dawał nadzieję na powrót uczucia dojrzalszej i indywidualnej przygody rodem z 2018, przeplatanej mieszaniną różnych mitologii, tak ta kostka (tak, może się okazać, że jest czymś/kimś innym, w innej formie - ale co z tego?) i milenialskość dialogów rodem z Ragnaroka ujebały dla mnie momentum. Walka - z jednej strony czuć w sumie puszczenie oczka w stronę klasycznych GoWów, z drugiej - leaki wspominały o magii żywiołów, która miała pomagać wykorzystywać otoczenie na własną korzyść. Tu póki co to widzę reskin poprzednich TPP GoWów z kilkoma zmianami xd
-
007 First Light
IO Interactive? Zawsze szanowałem.
-
Słuchawki do PS5
Miałby ktoś coś godnego polecenia do 500-600 ziko? Może SteelSeries Arctis Gamebuds albo Nova 7? Zwykle jechałem na tanich soniaczowych pchełkach, jak potrzebowałem pograć ze słuchawkami w ciszy, ale z chęcią bym przeskoczył na coś bardziej jakościowego. Myślałem też nad opcjami pokroju Audeze Maxwell, ale znając moje szczęście do żywotności słuchawek to aż szkoda wtapiać tutaj ponad kafla xd
-
Saros
Z jednej strony to Alinea Analytics (te wspaniałe analizy od sprzedaży MGS Delta xd), z drugiej prawda jest taka, że promocja gry też była cienka - głównie zainteresowani są ci, byli zachwyceni Returnalem. Może przemyślane demko mogłoby pomóc odczarować sytuację, u Pragmaty to był świetny ruch. Ale jestem trochę zmartwiony, bo akurat ze wszelkimi plusami i minusami to jednak HMQ dowiozło dwie gierki z soczystym gameplayem, czego mi brakowało osobiście w tej generacji (nie jakieś kolejne cinematic experience czy GaaS), ale Sony - jak to obecne Sony - zamknie studio ot tak i tyle.
-
Nawet fajen ten tribute w Pragmacie do największego osiągnięcia wybitnego ludologa
Nawet fajen ten tribute w Pragmacie do największego osiągnięcia wybitnego ludologa
-
Pragmata
Zasłużony sukces. Ograłem wczoraj pierwsze kilka godzin i jestem pod wrażeniem tego, ile zawartości dali radę tutaj upchnąć, i jak przyjemny jest gameplay. Aczkolwiek szkoda, że ten hard wydaje się być potraktowany po macoszemu. Mogliby już dać wybór od razu, jeżeli za tym nie kryją się jakieś unikalne wyzwania/nagrody, bo te walki na normalu nie są jakieś wymagające (przynajmniej póki co).
- Pragmata
- Pragmata
-
Crimson Desert
To raczej się nie wyklucza. Bardziej wynikało z tego, że dość późno zaczęli się zabierać za feedback, ale szapoba za to, że jednak jak działają z feedbackiem, to porządnie. W ogóle czasy ładowania po najnowszym patchu
-
Crimson Desert
Co cieszy, że na bieżąco ogarniają feedback i elegancko QoL, nawet ten beznadziejny początek można by było przebudować w ramach jakiegoś patcha 2.0 (Starfield to to nie jest, że nie da się niczego należycie wyprostować) xd Aczkolwiek Pearl Abyss wszelakie feedbacki dostawał już we wcześniejszych playtestach i nic z tym nie robiło do momentu, jak oczywiście zrobił się raban przy premierze.