Skocz do zawartości

Antihero_

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Antihero_

  1. Antihero_ odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    O kurwa, te efekty już zapowiadały kolejny bullet hell od Housemarque. Jest jakaś nadzieja xd
  2. Antihero_ odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Vibe akcyjniaków z siódmej generacji xd
  3. Antihero_ odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    To co tam jeszcze nie zostało zremasterowane? Bloodborne jako odpowiedzi nie przyjmuję, czego zresztą nie robi i Sony xd
  4. Antihero_ odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
  5. Antihero_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ale i tak w sumie beka, że tam przy każdej wzmiance o KCD drą ryja "faszys" i "trzeba bojkotować", ale ten bojkot wychodzi w rzeczywistości raczej w stylu "no tak, bojkotuje, ale trochę się cykam, więc dam te 7.5 zamiast 0-1/10" xD
  6. Antihero_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
  7. Antihero_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Też dostałem potwierdzenie z Media Expertu, Jesus Christ be praised. W ogóle są przecieki odnośnie stanu technicznego mapy z Kuttenbergiem? Mam nadzieję, że to nie będzie powtórka z rozrywki jak w Baldur's Gate 3, gdzie trzeci akt totalnie się sypał.
  8. Antihero_ odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Niech nikt nie mówi chłopu, że w takiej Valhalli to można z całą ekipą organizować napady na miejsca kultu
  9. Antihero_ odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Mam podobnie. To znaczy - Origins strasznie mi siadło jako odświeżenie formuły AC plus paradoksalnie było najciekawsze i nie było aż tak bardzo rozdmuchane w rozmiarze i w ilości powtarzających się aktywności jak dwie następne części. Tym bardziej, że miałem wtedy za sobą parę lat przerwy od serii po Black Flag i ogólnym zniesmaczeniu, w jakim kierunku AC3 poszło. Odyssey po kilku godzinach strasznie mnie nużyło do tego stopnia, że poddałem się z dalszym przechodzeniem gry. W przypadku Valhalli - początkowo bardzo entuzjastycznie podchodziłem do gierki i ba, nawet nosiłem się z zamiarem wyczyszczenia całej Anglii, ale w pewnym momencie zaczęła mnie tak strasznie nużyć, że na szybkości pokończyłem ciekawsze wątki, doprowadziłem główną linię fabularną i rzuciłem grę w kąt, nie wracając już do niej nigdy. Przy Shadows widzę, że znowu musiałbym miętolić tą samą formułę z niewielkimi zmianami (no chyba, że po premierze się okaże, że jednak jestem w strasznym błędzie) i nawet nie wiem, czy mam na to ochotę. Na samą myśl czuję się jak picrel.
  10. Antihero_ odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Wszedłem z ciekawości obejrzeć komentarze (choć IMO to już to samo rakowisko jak w przypadku PPE.pl) i widzę, że do dzisiaj pewien jegomość ma straszny ból doopska, że Szmatławiec nie upadł. xD
  11. Antihero_ odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Ktoś ma LG C4 i go sobie chwali? Nie ma problemu z tym słynnym green tintem, ledwo zmieniając kąt patrzenia na ekran? Planuję zmienić swój stary telewizor na nowy z ekranem OLED o rozmiarze 65" i HDMI 2.1. Początkowo celowałem w LG C4, aczkolwiek wspomniany problem jakoś nie zachęca i rozglądałem się jeszcze za innymi opcjami, które rzuciły mi się w oczy i co zwróciło jeszcze moją uwagę to Samsung S90D - aczkolwiek w przypadku QD-OLED pojawiają się komentarze odnośnie większej podatności na wypalenia.
  12. Antihero_ odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Najwyraźniej ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  13. Antihero_ odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jest mięsiście, to będzie dobry Gaiden
  14. Antihero_ odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Możliwe, że coś jeszcze od Housemarque, o ile wyrobią się na tą generację. O ile też i oni nie zostali zmuszeni nagle do klepania GaaS-a. Co do wywiadu, to nie sklejało mi się kompletnie fragment odnośnie Bloodborne - w większym skrócie Yoshida puszcza info, że w zasadzie to Sony czeka na ruch Miyazakiego, bo nie miał czasu zając się marką. Sam Miyazaki ostatnimi czasy stwierdził w kontekście portu na PC, że pracownicy chcieliby portu, a on sam za dużo nie może powiedzieć, bo "wpadnie w kłopoty".
  15. Antihero_ odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No i oczywiście to wszystko pewnie przez tego debila Jimbo. xD
  16. Antihero_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Z wrażeń gości, którzy już ogrywali (z UV na czele) raczej wynika, że nic raczej nie było nerfione, raczej dopracowanie mechanik pod większą przystępność i lepsze QoL.
  17. Antihero_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pamiętam, że chyba gdzieś w zeszłym roku (może nawet i wcześniej, na pewno przed ogłoszeniem KCD2), był jakiś wywiad z Vavrą i tam mówił o porównywaniu Cry Engine (przy którym oczywiście zostali) do Unreal Engine. Wspominał, że wymieniał doświadczenia z kimś z CDPR, kto narzekał na problemy, jakie napotykali przy Unreal Engine 5 (który ofc używają do tworzenia Wieśka 4) i szczerze mówiąc zawsze miałem gdzieś to z tyłu głowy, gdy wychodziła praktycznie każda gra na UE5 i stan techniczny no nie był, lekko mówiąc, idealny. I tu jestem bardzo zaskoczony przeciekami odnośnie stanu gry i to przed day-one patchem.
  18. Antihero_ odpowiedział(a) na GearsUp odpowiedź w temacie w Switch 2
    A Łódź piątym najpiękniejszym miejscem na świecie wg The Independent. Ciekawe te rankingi. xD
  19. Antihero_ odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Tylko jeszcze z innej strony, jak gra popyla w wysokiej liczbie klatek na sekundę - załóżmy, że 120 FPS-ów (czyli 8,3 ms per klatka) - to oczywiście te dodatkowe milisekundy zżerane przez PSSR będą robić ogromną różnicę. Jeżeli GOW:R był odpalany w trybie HFR, to przeskoki w FPS-ach między TAA i PSSR mogły by być jeszcze wytłumaczalne (aczkolwiek jestem zaskoczony, że TAA nie jest zasobożerne). Przypadkiem Gran Turismo 7 też nie cierpi na ten sam problem w przypadku trybu z 120 Hz? Przynajmniej dopiero teraz do mnie dotarło, że tu może być mowa o trybie z >60 FPS. xd
  20. Antihero_ odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Żeby nie było - to ja tutaj już tylko strzelam, bo jakimś specem od hardware'u to nie jestem. IMO raczej osobny HW dedykowany ficzerom związanym z ML (upscaling, framegen, raytracing denoising itd.) to raczej nie ma sensu - generalnie i tak upscaling jest częścią procesu tworzenia pojedynczej klatki, więc wydzielanie tego do osobnego układu raczej nic nie zmieni. Prędzej mocniejsze bebechy i "wincyj rdzyniuf". Jeśli już miałoby to być wydzielone do osobnego układu, to IMO w przypadku, gdyby to wiązało się ze znacznym rozrostem fizycznego rozmiaru karty graficznej (co w sumie jest wyraźnie widoczne, jak się zestawi konsole z aktualnej generacji z poprzedniej). Albo jak w trakcie researchu im wyjdzie, że faktycznie lepiej będzie posiadać osobne NPU niż dostosowywać rdzenie do poszczególnego zbioru zadań. xD Ale ja bazuje to stwierdzenie na RTX-ach, które same w sobie mogą funkcjonować jako NPU. Pytanie czy przy przełączeniu na PSSR przypadkiem nie odpalają się jakieś dodatkowe bajery graficzne, które wpływają na finalny czas tworzenia klatki. Bo równie dobrze ktoś mógł z tym przeholować i tym samym zwiększyć czas na wyprodukowanie klatki niż [1 sekunda / docelowa liczba FPS]. PSSR jest wolniejsze od DLSS (o ile dobrze pamiętam, ~2 ms? nie mogę znaleźć konkretnej tabelki z porównaniami, ofc mocno generalizując - dla porównania RTX 4XXX ogarniają temat w ~1 ms chyba?), ale chyba nie aż tak, żeby taką znaczącą różnicę robiło samo przez siebie.
  21. Antihero_ odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Gwoli ścisłości - wszystkie upscalery są hardware-owe, pozostaje tylko kwestia ograniczeń narzuconych przez sprzęt, jak bardzo generyczne są implementacje względem hardware'u (ofc mamy DLSS klepany stricte pod układy Nvidii, mamy FSR 3, który ma działać na szerszej gamie GPU, co ma swoje zalety i wady). O ile ofc dobrze rozumiem, że o software'owych mówimy jako tych, które ogarniają temat poza GPU. Zmiany, które zaszły w hardwarze pod PSSR to była bardziej optymalizacja - dodanie nowych instrukcji shadera, rozszerzenie i przemaglowanie jednostek akceleracyjnych, i przygotowanie układu pod działania matematyczne dla lekkich CNN (konwolucyjnych sieci neuronowych), na których proces upscalingu się opiera - i gdzie jest potrzeba wykonywania obliczeń na zbiorach małych wartości - 8-bitowych. Po prostu zostały na tym układzie z RDNA 2 naniesione zmiany (oczywiście pomijając typowe podbicie mocy GPU), które mialy sprzyjać konkretnemu przypadkowi, czyli PSSR i obliczeniach związanych z lekkimi CNN. Dlaczego nie został wepchnięty RDNA 3, 4, 2137 itd.? No bo faktycznie nowsza architektura mogłaby namieszać w kwestiach kompatybilności z grami, które z oczywistego względu opierały się na układzie z bazowego PS5. Tensor core też jest również niczym innym jak jednostką akceleracyjną, ale gwoli ścisłości - jeszcze bardziej skrojoną pod generalne zastosowania do AI, przykładowo posiada rejestry 4-bitowe (bo sieci neuronowe potrafią operować na bardzo małych wartościach, więc większe rejestry mogą powodować niepotrzebne zapychanie miejsc, które w tych zastosowaniach mogły być efektywnie wykorzystane do obliczenia za jednym zamachem sporego zbioru wartości 4-bitowych zamiast świadomie się spowalniać obliczeniami na wartościach o dwukrotnie większej precyzji) czy wsparcie dla struktury danych zwanej systoliczną tablicą, która dość często przynosi benefity w tej kategorii (ofc w zależności od zastosowania). Odnośnie jednostek od RT - wiem tyle, że są podkręcone, ale w bazowym PS5 nie były takie mocne. Aczkolwiek patrząc na prezentację Cerny'ego - to on raczej sobie zdaje sprawę, że to jest low-hanging fruit do ogarnięcia przy kolejnej iteracji PlayStation. A jeśli chodzi o efekty PSSR? Są jakie są, powiedziałbym ostatecznie, że jest lepiej niż FSR, ale to nie jest na tyle duży upgrade graficzny, który miałby powodować opad szczęk za - ekhem - niską cenę, wiadomo, że DLSS-owi aktualnie to nie podskoczy. Ale za gównianą implementację w takim Alan Wake 2 czy Star Wars: Jedi Survivor to bym devów kurwa kijem gonił do roboty, żeby połatali problemy, bo mam dziwne przeczucie, że implementacje PSSR są po prostu zrobione na odpierdol (głównie to problemy z raytracingiem, ambient occlusion itd.), tym bardziej, że co lepsi geniusze to ustawiali bazowe rozdzielczości poniżej 1080p. Aniżeli żeby to były problemy głównie powodowane przez PSSR, które od błędów oczywiście wolne nie jest i artefaktem gdzieś rzuci. Co do zasadności upgrade'u/kupna PS5 Pro, to już niech sobie każdy sam oceni. Nie wiem, może to coś rozjaśni, może nie. xD
  22. Antihero_ odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    GOTY - Astro Bot Runner up - Silent Hill 2, Animal Well Rozczarowanie roku - Elden Ring: Shadow of the Erdtree Najbardziej wyczekiwany tytuł 2025+ - Kingdom Come: Deliverance 2 Na czym grasz - PS5, Switch, Steam Deck
  23. Antihero_ odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w PS5
    Ah no tak, wszyscy mają wierzyć gosteczkowi z forum o gierkach, który będzie pisał, że chujowo się sprzedało bez dowodów (co najwyżej tzw. Instytut Danych Z Dupy), bo po prostu nie lubi gierki/firmy/cokolwiek, a nie opierał się na faktach. xD
  24. Antihero_ odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Souls-like
    W ogóle sobie nie wyobrażam, żeby aktualne From Software robiło cokolwiek większego związanego z multiplayerem. Okej, PvP, nawiedzanie światów, co-opy to nie jest coś nowego w ich grach, ale prawdę mówiąc mistrzami pod względem technicznym to oni nie są i tzw. "kod sieciowy" jest dość problematyczny.
  25. Antihero_ odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w PS5
    TLOU: Frakcje to raczej zabiło Bungie swoją opinią, na rzecz tego "arcydzieła" od ich ziomeczków z Firewalk Studios. Obstawiam, że nawet, jakby faktycznie były średnie, to i tak biłyby na łeb nędzny klon Overwatcha. Co do trailera - samym początkiem się strasznie zajarałem, w końcu jakiś realny przedstawiciel gatunku NASA-punk (Starfield? Plażo, proszę), do tego jeszcze ten kosmiczny synth przygrywany w tle Końcówka początkowo zbiła mnie z rytmu, ale nawiązania do Akiry i Cowboy Bebop plus powrót do korzeni ND jednak jest interesujące. Czekam na więcej materiałów, póki co ciężko powiedzieć, czy faktycznie siądzie gierka. Przy okazji, to ciekawe, co Santa Monica z Balrogiem pichcą, bo też chcą celować w "kosmiczne" klimaty.